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從圖像中獲取像素數(shù)據(jù)到 Golang 上下文的字節(jié)數(shù)組
首頁 后端開發(fā) Golang 如何在 Golang 中將圖像像素轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組以進行 OpenGL 紋理創(chuàng)建?

如何在 Golang 中將圖像像素轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組以進行 OpenGL 紋理創(chuàng)建?

Jan 05, 2025 am 10:18 AM

How to Convert Image Pixels to a Byte Array in Golang for OpenGL Texture Creation?

從圖像中獲取像素數(shù)據(jù)到 Golang 上下文的字節(jié)數(shù)組

問題:

使用/mobile/gl 包中的 texImage2D 方法,需要訪問像素值。任務(wù)是將圖像的像素值轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組,其中RGBA值從左到右、從上到下連續(xù)排列。

解決方案:

不幸的是,img.Pixels() 不是一種提取原始像素數(shù)據(jù)的現(xiàn)成方法。然而,解決方案在于迭代圖像的像素并提取它們的 RGBA 分量。以下步驟概述了該方法:

  1. 加載圖像:使用 image.Decode() 從文件或 URL 加載圖像。這將返回一個 image.Image 對象。
  2. 迭代像素:利用循環(huán)遍歷圖像的像素,使用 img.At(x, y) 訪問它們各自的 RGBA 值。 RGBA().
  3. 將 RGBA 轉(zhuǎn)換為字節(jié):要獲得 8 位表示,將 RGBA 值除以 257。
  4. 創(chuàng)建字節(jié)數(shù)組:將 RGBA 值的字節(jié)表示連接到單個字節(jié)數(shù)組中。

這是一個示例實現(xiàn)演示了該過程:

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    // Open the image file
    file, err := os.Open("./image.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to open the image file.")
        return
    }
    defer file.Close()

    // Decode the image
    img, _, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to decode the image.")
        return
    }

    // Get the pixel array
    pixelArray, err := GetPixelArray(img)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to get the pixel array.")
        return
    }

    fmt.Println("Pixel array:")
    fmt.Println(pixelArray)
}

// GetPixelArray converts an image to a byte array containing the RGBA values of its pixels.
func GetPixelArray(img image.Image) ([]byte, error) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // Create a byte array to store the pixel values
    pixelArray := make([]byte, 0, width*height*4)

    // Iterate over the pixels and add their RGBA values to the byte array
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            pixelArray = append(pixelArray, byte(r/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(g/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(b/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(a/257))
        }
    }

    return pixelArray, nil
}

此方法將為您提供包含原始像素的字節(jié)數(shù)組與 texImage2D 一起使用所需格式的數(shù)據(jù)。

以上是如何在 Golang 中將圖像像素轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組以進行 OpenGL 紋理創(chuàng)建?的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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