1。運行每個示例:不要只閱讀代碼。輸入它,運行它,然后觀察其行為。?? 這個系列如何進行?
2。實驗和打破常規(guī): 刪除睡眠并看看會發(fā)生什么,更改通道緩沖區(qū)大小,修改 goroutine 計數(shù)。
打破東西會教你它們是如何工作的
3。關于行為的原因: 在運行修改后的代碼之前,嘗試預測結果。當您看到意外行為時,請停下來思考原因。挑戰(zhàn)解釋。
4。建立心理模型:每個可視化代表一個概念。嘗試為修改后的代碼繪制自己的圖表。
這是“掌握 Go 并發(fā)”系列的 第 1 部分,我們將介紹:
- goroutine 的工作原理及其生命周期
- goroutines 之間的通道通信
- 緩沖通道及其用例
- 實際示例和可視化
我們將從基礎知識開始,逐步發(fā)展如何有效使用它們的直覺。
這會有點長,相當長,所以做好準備。
我們將親力親為完成整個過程。
Goroutine 的基礎
讓我們從一個下載多個文件的簡單程序開始。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
該程序總共需要 6 秒,因為每個 2 秒的下載必須在下一個開始之前完成。讓我們想象一下:
我們可以縮短這個時間,讓我們修改我們的程序以使用go例程:
注意:函數(shù)調用前使用 go 關鍵字
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
等等什么?沒有打印任何內容?為什么?
讓我們想象一下這一點,以了解可能發(fā)生的情況。
從上面的可視化中,我們了解到 main 函數(shù)在 goroutine 完成之前就存在了。一項觀察結果是,所有 goroutine 的生命周期都依賴于 main 函數(shù)。
注意:main函數(shù)本身就是一個goroutine;)
為了解決這個問題,我們需要一種方法讓主 goroutine 等待其他 goroutine 完成。有幾種方法可以做到這一點:
- 等待幾秒鐘(黑客方式)
- 使用 WaitGroup(正確的方法,下一步)
- 使用頻道(我們將在下面介紹)
讓我們等待幾秒鐘讓 go 例程完成。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
問題是,我們可能不知道 goroutine 可能需要多長時間。在這種情況下,我們每個人都有固定的時間,但在實際場景中,我們知道下載時間會有所不同。
來了sync.WaitGroup
Go中的sync.WaitGroup是一種并發(fā)控制機制,用于等待一組goroutines執(zhí)行完成。
在這里讓我們看看它的實際效果并可視化:
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
讓我們可視化這一點并了解sync.WaitGroup 的工作原理:
計數(shù)器機制:
- WaitGroup 維護一個內部計數(shù)器
- wg.Add(n) 將計數(shù)器增加 n
- wg.Done() 將計數(shù)器減 1
- wg.Wait() 阻塞,直到計數(shù)器達到 0
同步流程:
- 主 Goroutine 在啟動 Goroutines 之前調用 Add(3)
- 每個 goroutine 完成時都會調用 Done()
- 主協(xié)程在 Wait() 處被阻塞,直到計數(shù)器達到 0
- 當計數(shù)器達到 0 時,程序繼續(xù)并干凈地退出
要避免的常見陷阱
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func downloadFile(filename string) {
fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
// Simulate file download with sleep
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}
func main() {
fmt.Println("Starting downloads...")
startTime := time.Now() // Record start time
go downloadFile("file1.txt")
go downloadFile("file2.txt")
go downloadFile("file3.txt")
// Wait for goroutines to finish
time.Sleep(3 * time.Second)
elapsedTime := time.Since(startTime)
fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}
渠道
這樣我們就很好地理解了 goroutine 是如何工作的。不,兩個 Go 例程如何通信?這就是頻道發(fā)揮作用的地方。
Go 中的Channels 是一個強大的并發(fā)原語,用于 goroutine 之間的通信。它們?yōu)?goroutine 提供了一種安全共享數(shù)據(jù)的方法。
將通道視為管道:一個 goroutine 可以將數(shù)據(jù)發(fā)送到通道,另一個 goroutine 可以接收數(shù)據(jù)。
以下是一些屬性:
- 通道本質上是阻塞的。
- A 發(fā)送到通道操作 ch 阻塞直到其他 Goroutine 從通道接收。
- 從通道接收操作阻塞直到其他goroutine發(fā)送到通道。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
為什么 ch
讓我們通過添加 goroutine 來解決這個問題
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
讓我們想象一下:
這次消息從不同的 Goroutine 發(fā)送,因此主 Goroutine 在發(fā)送到通道時不會被阻塞,因此它會移動到 msg :=
使用通道修復 main 不等待其他問題
現(xiàn)在讓我們使用channel來修復文件下載器問題(main不等待其他人完成)。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() // Record start time go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") // Wait for goroutines to finish time.Sleep(3 * time.Second) elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
可視化它:
讓我們進行一次演練以更好地理解:
節(jié)目開始:
主協(xié)程創(chuàng)建完成通道
啟動三個下載 goroutine
每個 goroutine 都會獲得對同一通道的引用
下載執(zhí)行:
- 所有三個下載同時運行
- 每個需要2秒
- 他們可能會以任何順序完成
頻道循環(huán):
- 主協(xié)程進入循環(huán): for i := 0;我
- 每個
- 循環(huán)確保我們等待所有三個完成信號
循環(huán)行為:
- 迭代 1:阻塞直至首次下載完成
- 迭代 2:阻塞直到第二次下載完成
- 迭代 3:阻塞直至最終下載完成
完成順序并不重要!
觀察:
? 每次發(fā)送(完成 ? 主協(xié)程通過循環(huán)協(xié)調一切
兩個goroutine如何通信?
我們已經了解了兩個 goroutine 如何進行通信。什么時候?一直以來。 我們不要忘記 main 函數(shù)也是一個 goroutine。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
讓我們想象一下并試運行一下:
試運行:
程序開始(t=0ms)
第一條消息(t=1ms)
第二條消息(t=101ms)
第三條消息(t=201ms)
通道關閉(t=301ms)
完成(t=302-303ms)
緩沖通道
為什么我們需要緩沖通道?
無緩沖的通道會阻塞發(fā)送方和接收方,直到另一方準備好為止。當需要高頻通信時,無緩沖的通道可能會成為瓶頸,因為兩個 goroutine 必須暫停來交換數(shù)據(jù)。
緩沖通道屬性:
- FIFO(先進先出,類似于隊列)
- 固定大小,在創(chuàng)建時設置
- 緩沖區(qū)已滿時阻止發(fā)送者
- 當緩沖區(qū)為空時阻塞接收器
我們看到它的實際效果:
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
輸出(在取消注釋 ch
為什么它沒有阻塞主協(xié)程?
緩沖通道允許發(fā)送至其容量而不阻塞發(fā)送者。
通道的容量為 2,這意味著它在阻塞之前可以在緩沖區(qū)中保存兩個值。
緩沖區(qū)已經滿了“第一”和“第二”。由于沒有并發(fā)接收者來使用這些值,因此發(fā)送操作會無限期地阻塞。
因為主 goroutine 也負責發(fā)送,并且沒有其他活動的 goroutine 從通道接收值,所以程序在嘗試發(fā)送第三條消息時陷入死鎖。
取消注釋第三條消息會導致死鎖,因為容量現(xiàn)在已滿,第三條消息將阻塞,直到緩沖區(qū)釋放。
何時使用緩沖通道與非緩沖通道
Aspect | Buffered Channels | Unbuffered Channels |
---|---|---|
Purpose | For decoupling sender and receiver timing. | For immediate synchronization between sender and receiver. |
When to Use | - When the sender can proceed without waiting for receiver. | - When sender and receiver must synchronize directly. |
- When buffering improves performance or throughput. | - When you want to enforce message-handling immediately. | |
Blocking Behavior | Blocks only when buffer is full. | Sender blocks until receiver is ready, and vice versa. |
Performance | Can improve performance by reducing synchronization. | May introduce latency due to synchronization. |
Example Use Cases | - Logging with rate-limited processing. | - Simple signaling between goroutines. |
- Batch processing where messages are queued temporarily. | - Hand-off of data without delay or buffering. | |
Complexity | Requires careful buffer size tuning to avoid overflows. | Simpler to use; no tuning needed. |
Overhead | Higher memory usage due to the buffer. | Lower memory usage; no buffer involved. |
Concurrency Pattern | Asynchronous communication between sender and receiver. | Synchronous communication; tight coupling. |
Error-Prone Scenarios | Deadlocks if buffer size is mismanaged. | Deadlocks if no goroutine is ready to receive or send. |
要點
使用 緩沖 通道如果:
- 你需要解耦發(fā)送者和接收者的時間。
- 批處理或排隊消息可以提高性能。
- 當緩沖區(qū)已滿時,應用程序可以容忍處理消息的延遲。
使用 無緩沖 通道,如果:
- goroutines 之間的同步至關重要。
- 您想要簡單并立即傳遞數(shù)據(jù)。
- 發(fā)送者和接收者之間的交互必須即時發(fā)生。
這些基礎知識為更高級的概念奠定了基礎。在我們即將發(fā)布的帖子中,我們將探討:
下一篇文章:
- 并發(fā)模式
- 互斥和內存同步
請繼續(xù)關注我們,我們將繼續(xù)加深對 Go 強大并發(fā)功能的理解!
以上是通過直觀的視覺效果了解 Golang 中的 Goroutines 和 Channel的詳細內容。更多信息請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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Golang主要用于后端開發(fā),但也能在前端領域間接發(fā)揮作用。其設計目標聚焦高性能、并發(fā)處理和系統(tǒng)級編程,適合構建API服務器、微服務、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫操作及CLI工具等后端應用。雖然Golang不是網(wǎng)頁前端的主流語言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運行于WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能后端為核心的技術棧選擇。

要構建一個GraphQLAPI在Go語言中,推薦使用gqlgen庫以提高開發(fā)效率。1.首先選擇合適的庫,如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結構和查詢入口,如定義Post類型和查詢方法;3.然后初始化項目并生成基礎代碼,實現(xiàn)resolver中的業(yè)務邏輯;4.最后將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內置Playground測試API。注意事項包括字段命名規(guī)范、錯誤處理、性能優(yōu)化及安全設置等,確保項目可維護性

安裝Go的關鍵在于選擇正確版本、配置環(huán)境變量并驗證安裝。1.前往官網(wǎng)下載對應系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件并解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗證安裝,并運行測試程序hello.go確認編譯執(zhí)行正常。整個流程中PATH設置和環(huán)

sync.WaitGroup用于等待一組goroutine完成任務,其核心是通過Add、Done、Wait三個方法協(xié)同工作。1.Add(n)設置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個goroutine結束時調用,計數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務完成。使用時需注意:Add應在goroutine外調用、避免重復Wait、務必確保Done被調用,推薦配合defer使用。常見于并發(fā)抓取網(wǎng)頁、批量數(shù)據(jù)處理等場景,能有效控制并發(fā)流程。

音視頻處理的核心在于理解基本流程與優(yōu)化方法。1.其基本流程包括采集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個環(huán)節(jié)均有技術難點;2.常見問題如音畫不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫面模糊等,可通過同步調整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實現(xiàn)功能;4.性能管理方面應注重硬件加速、合理設置分辨率幀率、控制并發(fā)及內存泄漏問題。掌握這些關鍵點有助于提升開發(fā)效率和用戶體驗。

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進制,適合Web服務打包HTML、CSS、圖片等文件。1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed注釋,如嵌入單個文件hello.txt;2.可嵌入整個目錄如static/*,通過embed.FS實現(xiàn)多文件打包;3.開發(fā)時建議通過buildtag或環(huán)境變量切換磁盤加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡化部署并優(yōu)化項目結構。

搭建一個用Go編寫的Web服務器并不難,核心在于利用net/http包實現(xiàn)基礎服務。1.使用net/http啟動最簡服務器:通過幾行代碼注冊處理函數(shù)并監(jiān)聽端口;2.路由管理:使用ServeMux組織多個接口路徑,便于結構化管理;3.常見做法:按功能模塊分組路由,并可用第三方庫支持復雜匹配;4.靜態(tài)文件服務:通過http.FileServer提供HTML、CSS和JS文件;5.性能與安全:啟用HTTPS、限制請求體大小、設置超時時間以提升安全性與性能。掌握這些要點后,擴展功能將更加容易。

select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時執(zhí)行默認行為,避免程序阻塞。1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時,若channel為空,會直接進入default分支;2.結合time.After或ticker定時嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關閉時避免程序卡??;使用時需注意default分支會立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會同時執(zhí)行。
