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首頁(yè) 后端開(kāi)發(fā) C++ 如何使用 Unity 依賴(lài)注入根據(jù)提供程序類(lèi)型有條件地解析不同的身份驗(yàn)證機(jī)制?

如何使用 Unity 依賴(lài)注入根據(jù)提供程序類(lèi)型有條件地解析不同的身份驗(yàn)證機(jī)制?

Dec 29, 2024 pm 06:32 PM

How can Unity Dependency Injection be used to conditionally resolve different authentication mechanisms based on provider type?

Unity 依賴(lài)注入中的條件解析

條件解析允許容器根據(jù)特定條件解析和注入接口的不同實(shí)現(xiàn)。在本例中,我們的目標(biāo)是使用 Unity 根據(jù)所使用的身份驗(yàn)證類(lèi)型(例如 Twitter、Facebook 等)有條件地解析不同的身份驗(yàn)證機(jī)制。

接口

定義一個(gè)IAuthenticate接口來(lái)表示認(rèn)證行為。添加 AppliesTo 方法來(lái)檢查提供程序是否適用于指定的提供程序名稱(chēng)。

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
    bool AppliesTo(string providerName);
}

身份驗(yàn)證提供程序

創(chuàng)建單獨(dú)的類(lèi)(例如 TwitterAuth 和 FacebookAuth)實(shí)現(xiàn) IAuthenticate 并包含特定的身份驗(yàn)證邏輯。在AppliesTo方法中,根據(jù)提供的provider名稱(chēng)判斷該provider是否適用。

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* Logic to connect to Twitter API */ }
    bool AppliesTo(string providerName) { return this.GetType().Name.Equals(providerName); }
}

Strategy

實(shí)現(xiàn)IAuthenticateStrategy接口,封裝條件解析邏輯。注入一組 IAuthenticate 提供程序并使用 AppliesTo 方法選擇正確的提供程序進(jìn)行身份驗(yàn)證。

public interface IAuthenticateStrategy
{
    bool Login(string providerName, string user, string pass);
}

public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy
{
    private readonly IAuthenticate[] _authenticateProviders;

    public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders) => _authenticateProviders = authenticateProviders;

    public bool Login(string providerName, string user, string pass)
    {
        var provider = _authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName));

        if (provider == null)
        {
            throw new Exception("Login provider not registered");
        }

        return provider.Login(user, pass);
    }
}

Unity 注冊(cè)

使用以下方式注冊(cè)身份驗(yàn)證提供程序和策略Unity,指定條件的提供者名稱(chēng)

unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>(
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"),
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth")
        )
    ));

用法

在控制器中,注入 IAuthenticateStrategy 并使用它基于提供者執(zhí)行條件身份驗(yàn)證name.

public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy)
{
    if (authenticateStrategy == null)
        throw new ArgumentNullException(nameof(authenticateStrategy));

    _authenticateStrategy = authenticateStrategy;
}

public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass); /* Authenticate using Twitter */
}

public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass); /* Authenticate using Facebook */
}

unity.config

或者,您可以在 unity.config 文件中執(zhí)行 Unity 注冊(cè)。

<register type="IAuthenticate" mapTo="TwitterAuth" name="twitterAuth" />
<register type="IAuthenticate" mapTo="FacebookAuth" name="facebookAuth" />
<register type="IAuthenticateStrategy" mapTo="AuthenticateStrategy" />

以上是如何使用 Unity 依賴(lài)注入根據(jù)提供程序類(lèi)型有條件地解析不同的身份驗(yàn)證機(jī)制?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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