這幾天練習(xí)使用golang調(diào)用solana合約,切換一門語言,感覺不那么輕松,搞evm的時(shí)候,有ethereum的代碼是go實(shí)現(xiàn)的,感覺golang 像是evm第一語言。
早上的時(shí)候,看群友提問
需求
1.想判斷solana地址是否合法
2.想判斷合法地址下,是否持有三個(gè)token中的任意一個(gè),即balance > 1
剛好做練習(xí),所以簡(jiǎn)單寫寫,思路如下:
用錢包地址和token地址算token的賬號(hào)地址,再調(diào)用GetTokenAccountBalance
lokey :=solana.MustPublicKeyFromBase58("HgJ5zad5N4pwKpAM8HQDA3g2r2H7EMLVN6S5HvHdiNyR") //錢包地址 tokenmint := solana.MustPublicKeyFromBase58("J1toso1uCk3RLmjorhTtrVwY9HJ7X8V9yYac6Y7kGCPn") //token 地址 tokenacc, _, _ := solana.FindAssociatedTokenAddress(lokey, tokenmint) //算出token賬號(hào)地址 outtbl, err = client.GetTokenAccountBalance(context.Background(), tokenacc,rpc.CommitmentFinalized)
后面群友提出更高效的方案:
可以用 rpc getMultipleAccounts 一次請(qǐng)求幾百個(gè)token賬戶,批量拿幾次應(yīng)該就夠了,降低helius rpc的額度消耗,同時(shí)性能也好
相對(duì)來說群友這個(gè)方法更好,畢竟helius的rpc都是有限額的,一條能搞定,就不要搞3條
這個(gè)思路上有一點(diǎn)點(diǎn)差異,這個(gè)是獲取的賬號(hào)數(shù)據(jù),所以代碼這么寫:
//獲取token 賬號(hào)代碼和前面一樣 out, _ := client.GetMultipleAccounts(context.Background(), lokey, tokenacc, tokenacc2, tokenacc3, tokenacc4) for _, ov := range out.Value { if ov != nil { if ov.Owner.String() == "11111111111111111111111111111111" { log.Debugf("acc %s,bl %d", ov.Owner.String(), ov.Lamports) } else { var ta token.Account err = bin.NewBinDecoder(ov.Data.GetBinary()).Decode(&ta) log.Debugf("acc %s,bl %d", ta.Owner.String(), ta.Amount) } } }
我就隨便發(fā)發(fā),做做筆記,歡迎交流。
以上是solana 獲取錢包token余額,及優(yōu)化的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Golang主要用于后端開發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計(jì)目標(biāo)聚焦高性能、并發(fā)處理和系統(tǒng)級(jí)編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫操作及CLI工具等后端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁前端的主流語言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運(yùn)行于WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能后端為核心的技術(shù)棧選擇。

要構(gòu)建一個(gè)GraphQLAPI在Go語言中,推薦使用gqlgen庫以提高開發(fā)效率。1.首先選擇合適的庫,如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動(dòng)生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢?nèi)肟冢缍xPost類型和查詢方法;3.然后初始化項(xiàng)目并生成基礎(chǔ)代碼,實(shí)現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最后將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內(nèi)置Playground測(cè)試API。注意事項(xiàng)包括字段命名規(guī)范、錯(cuò)誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項(xiàng)目可維護(hù)性

安裝Go的關(guān)鍵在于選擇正確版本、配置環(huán)境變量并驗(yàn)證安裝。1.前往官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件并解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗(yàn)證安裝,并運(yùn)行測(cè)試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個(gè)流程中PATH設(shè)置和環(huán)

sync.WaitGroup用于等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過Add、Done、Wait三個(gè)方法協(xié)同工作。1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個(gè)goroutine結(jié)束時(shí)調(diào)用,計(jì)數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時(shí)需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重復(fù)Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見于并發(fā)抓取網(wǎng)頁、批量數(shù)據(jù)處理等場(chǎng)景,能有效控制并發(fā)流程。

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音視頻處理的核心在于理解基本流程與優(yōu)化方法。1.其基本流程包括采集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個(gè)環(huán)節(jié)均有技術(shù)難點(diǎn);2.常見問題如音畫不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫面模糊等,可通過同步調(diào)整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調(diào)節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實(shí)現(xiàn)功能;4.性能管理方面應(yīng)注重硬件加速、合理設(shè)置分辨率幀率、控制并發(fā)及內(nèi)存泄漏問題。掌握這些關(guān)鍵點(diǎn)有助于提升開發(fā)效率和用戶體驗(yàn)。

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select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時(shí)執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時(shí),若channel為空,會(huì)直接進(jìn)入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時(shí)嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時(shí)避免程序卡住;使用時(shí)需注意default分支會(huì)立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會(huì)同時(shí)執(zhí)行。
