我欣喜若狂地宣布我的新項(xiàng)目,Squash Elo 評(píng)級(jí)系統(tǒng)。該項(xiàng)目是為卡爾頓壁球俱樂(lè)部創(chuàng)建的。
為什么?
當(dāng)我自己參加俱樂(lè)部并與其他玩家交談時(shí),我意識(shí)到需要一個(gè)系統(tǒng)來(lái)幫助玩家查看他們的排名和/或他們?cè)谟螒蛑械倪M(jìn)度,同時(shí)與會(huì)員交談我們得出的結(jié)論是國(guó)際象棋。 com Elo 評(píng)級(jí)系統(tǒng)可以滿(mǎn)足我們的目的。
因此,我根據(jù)以下原則創(chuàng)建了這個(gè)項(xiàng)目來(lái)解決這一需求:
- 制作的東西應(yīng)該可供玩家輕松訪(fǎng)問(wèn)
- 玩家應(yīng)該能夠輕松查看他們的評(píng)分、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和任何其他數(shù)據(jù)
- 系統(tǒng)應(yīng)該簡(jiǎn)單直觀
什么
所以我在這里到底做了什么,這就是你讀完這篇文章后可能會(huì)問(wèn)的問(wèn)題。
Discord 機(jī)器人(寫(xiě)作)
職責(zé)/特點(diǎn):
- 身份驗(yàn)證:卡爾頓壁球俱樂(lè)部是私人的,維護(hù)得很好,最重要的是,它位于 Discord 上,它本身為管理員提供了很多微調(diào),身份驗(yàn)證和不良數(shù)據(jù)都由 Discord 處理本身。
- 向系統(tǒng)添加玩家:只能通過(guò) Discord 添加玩家。
- 向系統(tǒng)添加匹配:只能通過(guò) Discord 添加匹配。此外,所有數(shù)據(jù)也都會(huì)由機(jī)器人進(jìn)行清理。
- 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):玩家可以查看自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
這個(gè)機(jī)器人完全是用 Golang 制作的,這是第一個(gè),因?yàn)槲蚁矚g使用它,而且它有一個(gè)非常易于使用的包,還有很棒的文檔,可以幫助我立即上手。
https://github.com/bwmarrin/discordgo
這個(gè)系統(tǒng)的最初愿景是它只是一個(gè) Discord 機(jī)器人,玩家可以通過(guò) Discord 查看他們的排名。然后,我與俱樂(lè)部成員關(guān)于如何使用該機(jī)器人的對(duì)話(huà)打亂了這一愿景。從對(duì)話(huà)中,我可以看到玩家想要查看自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)/排名/對(duì)決時(shí)會(huì)遇到障礙,因?yàn)槊看嗡麄冞@樣做都會(huì)公開(kāi)。這導(dǎo)致我決定向系統(tǒng)添加一個(gè)網(wǎng)站。
添加網(wǎng)站至關(guān)重要,因?yàn)槲蚁M业木銟?lè)部的球員能夠隨時(shí)查看所有數(shù)據(jù),而無(wú)需考慮服務(wù)器禮儀。
網(wǎng)站(閱讀)
職責(zé):
- 獲取排名
- 獲取玩家當(dāng)前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 擁有所有玩家的對(duì)局
- 有一個(gè)圖形來(lái)查看玩家最近的進(jìn)度
就像我說(shuō)的,我希望網(wǎng)站簡(jiǎn)單,而且我不喜歡編寫(xiě)身份驗(yàn)證邏輯,因此網(wǎng)站是為了讀而不是寫(xiě)而設(shè)計(jì)的。
該網(wǎng)站也是用 Golang 編寫(xiě)的,因?yàn)樗蔷帉?xiě)服務(wù)器的最佳語(yǔ)言。
綜上所述
我要感謝我的俱樂(lè)部主席 Noah,讓我將這個(gè)項(xiàng)目交給社區(qū),并幫助我用他的意見(jiàn)改進(jìn)它。
我還要感謝我們俱樂(lè)部的一位高管 Adam,他幫助我意識(shí)到我不應(yīng)該將我的數(shù)據(jù)庫(kù)建立在 Discord 用戶(hù)名上,因?yàn)槿藗兛梢愿乃鼈?,他幫助我將其更改為通常只能在API 級(jí)別。
我從這個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到了很多東西,并且投入了很多,到目前為止,我正在等待這一切的官僚機(jī)構(gòu)的同時(shí)主持這個(gè)項(xiàng)目。與此同時(shí),我想與大家分享這個(gè)項(xiàng)目。你可以在我的 GitHub 上找到它。
https://github.com/AaravSibbal/SquashWebsite
以上是壁球 Elo 評(píng)級(jí)系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

熱AI工具

Undress AI Tool
免費(fèi)脫衣服圖片

Undresser.AI Undress
人工智能驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用于從照片中去除衣服的在線(xiàn)人工智能工具。

Clothoff.io
AI脫衣機(jī)

Video Face Swap
使用我們完全免費(fèi)的人工智能換臉工具輕松在任何視頻中換臉!

熱門(mén)文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費(fèi)的代碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
功能強(qiáng)大的PHP集成開(kāi)發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6
視覺(jué)化網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工具

SublimeText3 Mac版
神級(jí)代碼編輯軟件(SublimeText3)

Golang主要用于后端開(kāi)發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計(jì)目標(biāo)聚焦高性能、并發(fā)處理和系統(tǒng)級(jí)編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)操作及CLI工具等后端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁(yè)前端的主流語(yǔ)言,但可通過(guò)GopherJS編譯成JavaScript、通過(guò)TinyGo運(yùn)行于WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁(yè)面來(lái)參與前端開(kāi)發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開(kāi)發(fā)仍需依賴(lài)JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能后端為核心的技術(shù)棧選擇。

要構(gòu)建一個(gè)GraphQLAPI在Go語(yǔ)言中,推薦使用gqlgen庫(kù)以提高開(kāi)發(fā)效率。1.首先選擇合適的庫(kù),如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動(dòng)生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢(xún)?nèi)肟冢缍xPost類(lèi)型和查詢(xún)方法;3.然后初始化項(xiàng)目并生成基礎(chǔ)代碼,實(shí)現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最后將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過(guò)內(nèi)置Playground測(cè)試API。注意事項(xiàng)包括字段命名規(guī)范、錯(cuò)誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項(xiàng)目可維護(hù)性

安裝Go的關(guān)鍵在于選擇正確版本、配置環(huán)境變量并驗(yàn)證安裝。1.前往官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件并解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗(yàn)證安裝,并運(yùn)行測(cè)試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個(gè)流程中PATH設(shè)置和環(huán)

sync.WaitGroup用于等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過(guò)Add、Done、Wait三個(gè)方法協(xié)同工作。1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個(gè)goroutine結(jié)束時(shí)調(diào)用,計(jì)數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時(shí)需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重復(fù)Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見(jiàn)于并發(fā)抓取網(wǎng)頁(yè)、批量數(shù)據(jù)處理等場(chǎng)景,能有效控制并發(fā)流程。

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進(jìn)制,適合Web服務(wù)打包HTML、CSS、圖片等文件。1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed注釋?zhuān)缜度雴蝹€(gè)文件hello.txt;2.可嵌入整個(gè)目錄如static/*,通過(guò)embed.FS實(shí)現(xiàn)多文件打包;3.開(kāi)發(fā)時(shí)建議通過(guò)buildtag或環(huán)境變量切換磁盤(pán)加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡(jiǎn)化部署并優(yōu)化項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。

音視頻處理的核心在于理解基本流程與優(yōu)化方法。1.其基本流程包括采集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個(gè)環(huán)節(jié)均有技術(shù)難點(diǎn);2.常見(jiàn)問(wèn)題如音畫(huà)不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫(huà)面模糊等,可通過(guò)同步調(diào)整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調(diào)節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實(shí)現(xiàn)功能;4.性能管理方面應(yīng)注重硬件加速、合理設(shè)置分辨率幀率、控制并發(fā)及內(nèi)存泄漏問(wèn)題。掌握這些關(guān)鍵點(diǎn)有助于提升開(kāi)發(fā)效率和用戶(hù)體驗(yàn)。

搭建一個(gè)用Go編寫(xiě)的Web服務(wù)器并不難,核心在于利用net/http包實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)服務(wù)。1.使用net/http啟動(dòng)最簡(jiǎn)服務(wù)器:通過(guò)幾行代碼注冊(cè)處理函數(shù)并監(jiān)聽(tīng)端口;2.路由管理:使用ServeMux組織多個(gè)接口路徑,便于結(jié)構(gòu)化管理;3.常見(jiàn)做法:按功能模塊分組路由,并可用第三方庫(kù)支持復(fù)雜匹配;4.靜態(tài)文件服務(wù):通過(guò)http.FileServer提供HTML、CSS和JS文件;5.性能與安全:?jiǎn)⒂肏TTPS、限制請(qǐng)求體大小、設(shè)置超時(shí)時(shí)間以提升安全性與性能。掌握這些要點(diǎn)后,擴(kuò)展功能將更加容易。

select加default的作用是讓select在沒(méi)有其他分支就緒時(shí)執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時(shí),若channel為空,會(huì)直接進(jìn)入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時(shí)嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿(mǎn)則不阻塞而跳過(guò);3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時(shí)避免程序卡?。皇褂脮r(shí)需注意default分支會(huì)立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會(huì)同時(shí)執(zhí)行。
