在本文中,我們將介紹 Go 中停車場系統(tǒng)的低級設計 (LLD) 實現(xiàn)。我們將探索系統(tǒng)的不同方面,并了解每個組件如何與其余組件交互。此實現(xiàn)側重于清晰度和現(xiàn)實世界的實用性,因此如果您想添加更多車輛類型、多種付款選項或現(xiàn)貨預訂等功能,您可以輕松擴展它。
該系統(tǒng)處理諸如管理停車樓層和停車位、停放車輛和處理付款等任務。我們還將確保它對于并發(fā)訪問是線程安全的,因此如果我們需要將其擴展到更大的系統(tǒng),它不會在壓力下崩潰。
核心組件
我們的設計包括六個主要組成部分:
- 停車場 - 管理樓層和停車操作的主要入口點。
- 停車場 - 每層都有多個停車位,可停放不同類型的車輛。
- 停車位 - 代表可停放特定類型車輛的停車位。
- 停車票 - 跟蹤進入/退出時間、停車費用和相關車輛。
- 支付系統(tǒng) - 處理停車費計算和付款處理。
- 車輛類型 - 支持不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時費用不同。
辛格爾頓停車場
我們的停車場使用單例模式。這意味著停車場只有一個實例,該實例創(chuàng)建一次并在整個應用程序中重復使用。這是使其正常工作的代碼:
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
使用sync.Once,我們確保只創(chuàng)建一個實例,即使被多個 goroutine 訪問也是如此。
停車場樓層管理
停車場有多層,每層都有針對不同車輛類型(例如汽車、貨車、卡車和摩托車)的指定停車位。要向停車場添加樓層,我們使用 AddFloor 方法:
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
每個樓層都是使用 NewParkingFloor 函數(shù)創(chuàng)建的,該函數(shù)按車輛類型組織停車位。
停車位
每個 ParkingSpot 都與特定的車輛類型(例如汽車或摩托車)相關聯(lián)。這使得系統(tǒng)能夠管理和限制每個停車位可以停放的車輛。這是 ParkingSpot 結構和 ParkVehicle 方法:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
我們使用互斥鎖來確保同一時間只能停放一輛車。
停車券
每輛車都會收到一張票,上面有進入時間、退出時間、停車位和總費用。此票會在車輛退出時更新,并根據(jù)停車時間計算費用。
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
CalculateTotalCharge 方法根據(jù)車輛類型和持續(xù)時間計算停車費。
支付系統(tǒng)
PaymentSystem 類處理付款,根據(jù)是否支付所需金額更新付款狀態(tài):
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
ProcessPayment 函數(shù)檢查金額并將付款狀態(tài)更新為“已完成”或“失敗”。
添加車輛類型
我們的系統(tǒng)支持不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時費用不同。這是通過在單獨的車輛包中設置 VehicleType 和 VehicleInterface 來實現(xiàn)的:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
我們可以通過調用NewCar、NewVan、NewTruck等來創(chuàng)建新的車輛,它們都實現(xiàn)了VehicleInterface。
將一切整合在一起
讓我們看看各個部分如何在流程中組合在一起:
- 創(chuàng)建停車場:調用 GetParkingLotInstance() 并使用 AddFloor 添加樓層。
- 查找停車位并停放車輛:ParkVehicle 方法查找可用停車位,根據(jù)車輛類型對其進行驗證,并生成票證。
- Unpark Vehicle 并處理付款:UnparkVehicle 生成總費用,啟動支付系統(tǒng),并完成交易。
這個停車場系統(tǒng)是構建更復雜系統(tǒng)的簡化起點。我們介紹了樓層和停車位管理、車輛停車和出庫以及基本付款流程的基礎知識。
有關完整代碼實現(xiàn),請檢查以下存儲庫:
主題樹
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低級設計 golang
Golang 中的底層系統(tǒng)設計解決方案
Go 中的底層系統(tǒng)設計
歡迎來到Go 中的低級系統(tǒng)設計 存儲庫!該存儲庫包含各種低級系統(tǒng)設計問題及其在 Go 中實現(xiàn)的解決方案。主要目的是通過實際示例展示系統(tǒng)的設計和架構。
目錄
- 概述
- 停車場系統(tǒng)
- 電梯系統(tǒng)
- 圖書館管理系統(tǒng)
- 自動售貨機系統(tǒng)
- 社交媒體平臺
概述
底層系統(tǒng)設計涉及理解系統(tǒng)架構的核心概念以及設計可擴展、可維護和高效的系統(tǒng)。該存儲庫將嘗試涵蓋使用 Go 的各種問題和場景的解決方案。
停車場系統(tǒng)
此存儲庫中的第一個項目是停車場系統(tǒng)。該系統(tǒng)模擬一個可以停放車輛和出庫車輛的停車場。它演示了:
- 用于管理停車場實例的單例設計模式。
- 處理不同類型的車輛(例如汽車、卡車)。
- 多個樓層的停車位管理。
- 付款處理...
以上是系統(tǒng)設計:用Go構建停車場系統(tǒng)的詳細內(nèi)容。更多信息請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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