移動對象和計時器
在這種情況下,您希望對象從屏幕底部隨機出現(xiàn),上升到一定高度,然后以類似于游戲《水果忍者》的方式下降。但是,由于缺乏交錯延遲,您會遇到所有對象同時開始的問題。
解決方案:
要克服此問題,您可以引入特定于每個對象的延遲。下面解釋了一種可能的方法,使用 Shape 類和 ActionListener 根據(jù)遞減的延遲計數(shù)器執(zhí)行移動。
1.具有延遲和運動邏輯的形狀類:
<code class="java">class Shape { private int randomDelayedStart; private boolean draw = false; private boolean down = false; private int y = D_HEIGHT; // Initial position at the bottom of the screen public void decreaseDelay() { if (randomDelayedStart <= 0) { draw = true; } else { randomDelayedStart -= 1; } } public void move() { if (draw) { if (y <= 50) { down = true; } if (down) { y += INCREMENT; } else { y -= INCREMENT; } } } }</code>
2.每個形狀的隨機初始化:
創(chuàng)建每個形狀對象時,您可以隨機分配一個延遲值:
<code class="java">for (int i = 0; i < 20; i++) { int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH); int randomDelayedStart = random.nextInt(100); Shape shape = new Shape(randXLoc, randomDelayedStart); list.add(shape); }</code>
3。觸發(fā)形狀運動的 ActionListener:
在單個 Timer 中,ActionListener 可以迭代所有形狀,遞減它們的延遲計數(shù)器,并調(diào)用它們的運動方法:
<code class="java">ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (Shape s : shapes) { s.decreaseDelay(); s.move(); repaint(); } } };</code>
4。啟動計時器:
初始化所有形狀后,啟動計時器以啟動連續(xù)運動:
<code class="java">timer.start();</code>
這種方法允許每個形狀獨立的延遲和運動,確保它們以交錯的方式出現(xiàn)和移動,類似于《水果忍者》中所需的行為。
以上是如何在 Java 中實現(xiàn)交錯的對象移動:利用計時器和延遲實現(xiàn)水果忍者效果?的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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