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如何在 2D 射擊游戲中動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)玩家圖像以面向鼠標(biāo)光標(biāo)?

Oct 23, 2024 pm 10:28 PM

How to Dynamically Rotate a Player Image to Face the Mouse Cursor in 2D Shooting Games?

如何將圖像(玩家)旋轉(zhuǎn)到鼠標(biāo)方向?

創(chuàng)建 2D 射擊游戲時(shí),讓玩家能夠瞄準(zhǔn)鼠標(biāo)光標(biāo)的方向。然而,找到解決方案可能具有挑戰(zhàn)性。

問(wèn)題描述

玩家圖像(Player_1)需要根據(jù)鼠標(biāo)位置動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)以增強(qiáng)瞄準(zhǔn)能力

解決方案

為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們需要計(jì)算玩家位置和鼠標(biāo)光標(biāo)位置之間的角度。這是通過(guò)以下方式實(shí)現(xiàn)的:

<code class="python">import pygame, sys, os
import math

# ... (rest of the code remains the same)

def game_loop():
    while True:
        events()

        mx, my = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
        player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) # Get the player's rectangle

        dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my # Calculate the vector from the player to the mouse
        angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Compute the angle of the vector

        rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) # Rotate the player image by the calculated angle
        rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center) # Get the rotated image's rectangle

        DS.fill(White)
        DS.blit(rot_image, rot_image_rect) # Blit the rotated player image
        pygame.display.flip()</code>

Correction_angle 是一個(gè)常量,取決于玩家精靈的初始方向。常見(jiàn)值為:

  • 0 度: 精靈正在向右看。
  • 90 度: 精靈正在向上看。
  • 180 度: 精靈正在向左看。
  • 270 度: 精靈正在向下看。

該方法允許玩家圖像旋轉(zhuǎn)并準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)鼠標(biāo)光標(biāo)位置,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

以上是如何在 2D 射擊游戲中動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)玩家圖像以面向鼠標(biāo)光標(biāo)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多信息請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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