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入門相關知識
1.預習的論文有沒有切入順序?
2.行為預測是軌跡預測嗎
3.請問Argoverse資料集裡提到的資料組成中,labels and targets指的是什麼呢? labels是指要預測時間段內的ground truth嗎
4.路徑規(guī)劃一般考慮低速與靜態(tài)障礙物 ?軌跡預測結合的功能是? ?關鍵snapshot?
5.軌跡預測對於車輛動力學模型的要求高嗎?就是需要數學和汽車理論等來建立一個精準的車輛動力學模型麼?
6. 模糊的新手小白,應該從哪裡在著手拓寬一下知識面(還不會代碼撰寫)
7.預測與決策啥關係捏,為啥我覺得好像預測沒那麼重要?
8.目前頭公司,一般預測是屬於感知大模組還是規(guī)控大模組?
#9.argoverse的這種車道中線地圖,在路口裡面沒有車道線的地方是怎麼得到的呀?
10.用軌跡預測寫論文的話,哪篇論文的程式碼可以做baseline?
11.現在軌跡預測基本上都依賴地圖,如果換一個新的地圖環(huán)境,原模型是否就不適用了,要重新訓練嗎?
12.對多模態(tài)輸出而言,選擇最佳軌跡的時候是根據機率值最大的選嗎
軌跡預測基礎模組
1.Argoverse資料集裡HD-Map怎麼用,能結合motion forecast作為輸入,建立駕駛場景圖嗎,異構圖又怎麼理解?
2.A-A互動考慮的是哪些車輛與被預測車輛的互動呢?
4. 什麼是以agent為中心?
5.軌跡預測裡yaw和heading是混用的嗎
7.請問Laplace loss和huber loss 對於軌跡預測所存在的優(yōu)劣勢在哪裡呢?如果我只預測一條車道線的話
8. 有拿VAE做軌跡預測的嗎,給個鏈接!
9. 請問大伙一個問題,就是Polyline到底是啥?另外說polyline由向量Vector組成,這些Vector是相當于節(jié)點嗎?
10. 有的論文,像multipath++對于地圖兩個點就作為一個單元,有的像vectornet是一條線作為一個單元,這兩種有什么區(qū)別嗎?
11.有什麼可以判斷score的平滑性嗎? 如果一定要做的話
12.hivt裡的軌跡沒有進行縮放嗎,就比如×0.01 10這種。分佈盡量在0附近。我看有的方法就用了,有的方法就沒有。取捨該如何界定?
13.HiVT裡地圖的類別屬性經過embedding之後為什麼和數值屬性是相加的,而不是concat?
14.作為用戶可能更關心的是,HiVT如果要實際部署的話,最小的硬體需求是多少?
15. 基於occupancy network的預測有什麼特別嗎?有沒有論文推薦?
#16.考慮規(guī)劃軌跡的預測有什麼論文推薦嗎?就是預測其他障礙物的時候,考慮自車的規(guī)劃軌跡?
#17.有沒有適合預測演算法進行效能測試的模擬專案可以學習參考的呢
18.請問如何估計GPU顯存需要多大,如果使用Argoverse資料集的話,怎麼算
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自動駕駛與軌跡預測看這篇就夠了!

Feb 28, 2024 pm 07:20 PM
科技 自動駕駛 社群網路

軌跡預測在自動駕駛中承擔著重要的角色,自動駕駛軌跡預測是指透過分析車輛行駛過程中的各種數據,預測車輛未來的行駛軌跡。作為自動駕駛的核心模組,軌跡預測的品質對於下游的規(guī)劃控制至關重要。軌跡預測任務技術堆疊豐富,需熟悉自動駕駛動/靜態(tài)感知、高精地圖、車道線、神經網路架構(CNN&GNN&Transformer)技能等,入門難度很高!許多粉絲期望能夠盡快上手軌跡預測,少踩坑,今天就為大家盤點下軌跡預測常見的一些問題和入門學習方法!

入門相關知識

1.預習的論文有沒有切入順序?

A:先看survey,problem formulation, deep learning-based methods裡的sequential network,graph neural network和Evaluation。

2.行為預測是軌跡預測嗎

耦合和行為並不相同,耦合通常指目標車可能採取的動作,例如變換車道、停車、超車、加速、左轉、右轉或直行。而軌跡則指具有時間資訊的具體未來位置點。

3.請問Argoverse資料集裡提到的資料組成中,labels and targets指的是什麼呢? labels是指要預測時間段內的ground truth嗎

在右邊的表格中,OBJECT_TYPE欄通常代表自動駕駛車輛本身。資料集通常為每個場景指定一個或多個待預測的障礙物,並將這些待預測目標稱為target或focal agent。有些資料集也會為每個障礙物提供語義標籤,例如車輛、行人或自行車等。

Q2:車輛和行人的資料形式是一樣的嗎?我的意思是說,例如一個點雲點代表行人,幾十點代表車輛?

A:這種軌跡資料集裡面其實給的都是物體中心點的xyz座標,行人和車輛都是

Q3:argo1和argo2的資料集都是只指定了一個被預測的障礙物吧?那在做multi-agent prediction的時候 這兩個資料集是怎麼用的

argo1只指定了一個障礙物,而argo2卻可能指定了多達二十個。然而,即使只指定了一個障礙物,這並不會影響您模型的能力來預測多個障礙物。

4.路徑規(guī)劃一般考慮低速與靜態(tài)障礙物 ?軌跡預測結合的功能是? ?關鍵snapshot?

A:」預測「自車軌跡當成自車規(guī)劃軌跡,可以參考uniad

5.軌跡預測對於車輛動力學模型的要求高嗎?就是需要數學和汽車理論等來建立一個精準的車輛動力學模型麼?

A:nn網路基本上不需要哈,rule based的需要懂一些

6. 模糊的新手小白,應該從哪裡在著手拓寬一下知識面(還不會代碼撰寫)

A:先看綜述,把心智圖整理出來,例如《Machine Learning for Autonomous Vehicle's Trajectory Prediction: A comprehensive survey, Challenges, and Future Research Directions》這篇綜述去看看英文原文

7.預測與決策啥關係捏,為啥我覺得好像預測沒那麼重要?

A1(stu): 默認預測屬于感知吧,或者決策中隱含預測,反正沒有預測不行。A2(stu): 決策該規(guī)控做,有行為規(guī)劃,高級一點的就是做交互和博弈,有的公司會有單獨的交互博弈組

8.目前頭公司,一般預測是屬於感知大模組還是規(guī)控大模組?

A:預測是出他車軌跡,規(guī)控是出自車軌跡,這兩個軌跡還互相影響,所以預測一般放規(guī)控。

Q: 一些公開的資料,例如小鵬的感知xnet會同時出預測軌跡,這時候又感覺預測的工作是放在感知大模組下,還是說兩個模組都有自己的預測模組,目標不一樣?

A:是會互相影響,所以有的地方預測和決策就是一組。例如自車規(guī)劃的軌跡意圖去擠別的車,他車一般狀況是會讓道的。所以有些工作會把自車的規(guī)劃當成他車模型輸入的一部分??梢詤⒖枷翸2I(M2I: From Factored Marginal Trajectory Prediction to Interactive Prediction). 這篇思路差不多,可以了解?PiP: Planning-informed Trajectory Prediction for Autonomous Driving

#9.argoverse的這種車道中線地圖,在路口裡面沒有車道線的地方是怎麼得到的呀?

A: 人工標註的

10.用軌跡預測寫論文的話,哪篇論文的程式碼可以做baseline?

A: hivt可以做baseline,蠻多人用的

11.現在軌跡預測基本上都依賴地圖,如果換一個新的地圖環(huán)境,原模型是否就不適用了,要重新訓練嗎?

A: 有一定的泛化能力,不需要重新訓練效果也還行

12.對多模態(tài)輸出而言,選擇最佳軌跡的時候是根據機率值最大的選嗎

A(stu): 選擇結果最好的Q2:結果最好是根據什么來判定呢?是根據概率值大小還是根據和gt的距離A: 實際在沒有ground truth的情況下,你要取“最好”的軌跡,那只能選擇相信預測概率值最大的那條軌跡了Q3: 那有gt的情況下,選擇最好軌跡的時候,根據和gt之間的end point或者average都可以是嗎A: 嗯嗯,看指標咋定義

軌跡預測基礎模組

1.Argoverse資料集裡HD-Map怎麼用,能結合motion forecast作為輸入,建立駕駛場景圖嗎,異構圖又怎麼理解?

A:這個課程裡都有講的,可以參考第二章,後續(xù)的第四章也會講. ?異構圖和同構圖的區(qū)別:同構圖中,node的種類只有一種,一個node和另一個node的連結關係只有一種,例如在社交網絡中,可以想像node只有'人'這一個種類,edge只有'認識'這一種連結。而人和人要嘛認識,要嘛不認識。但也可能細分有人,按讚,推文。則人和人可能透過認識連接,人和推文可能透過按讚連接,人和人也可能透過按讚同一篇推文連接(meta path)。這裡節(jié)點、節(jié)點之間關係的多樣性表現就需要引入異構圖了。異構圖中,有很多種node。 node之間也有很多種連結關係(edge),這些連結關係的組合則種類更多(meta-path), 而這些node之間的關係有輕重之分,不同連結關係也有輕重之分。

2.A-A互動考慮的是哪些車輛與被預測車輛的互動呢?

A:可以選擇一定半徑範圍內的車,也可以考慮K近鄰的車,你甚至可以自己提出更高級的啟發(fā)式鄰居篩選策略,甚至有可能可以讓模型自己學出來兩輛車是否是鄰居

Q2:還是考慮一定範圍內的吧,那半徑大小有什麼選取的原則嗎?另外,選取的這些車輛是在哪個時間步下的呢

A:半徑的選擇很難有標準答案,這本質上就是在問模型做預測的時候到底需要多遠程的信息,有點像在選擇卷積核的大小對於第二個問題,我個人的準則是,想要建模哪個時刻下物體之間的交互,就根據哪個時刻下的物體相對位置來選取鄰居

Q3:這樣的話對於歷史時域都要建模嗎?不同時間步下在一定範圍內的周邊車輛也會變化吧,還是說只考慮在當前時刻的周邊車輛資訊

A:都行啊,看你模型怎麼設計

3.老師uniad端對端模型中預測部分有何缺陷???

A:只看它motion former的操作比較常規(guī),你在很多論文裡都會看到類似的SA和CA?,F在sota的模型很多都比較重,例如decoder會有循環(huán)的refine

A2:做的是marginal prediction不是joint prediction;2. prediction和planning是分開來做的,沒有明確考慮ego和周圍agent的互動博弈;3.用的是scene-centric representation,沒有考慮對稱性,效果必拉

Q2:啥是marginal prediction啊

#A:具體可以參考scene transformer

Q3:關於第三點,scene centric沒有考慮對稱性,怎麼理解呢

#A:建議看HiVT, QCNet, MTR .當然對於端到端模型來說對稱性的設計也不好做就是了

A2:可以理解成輸入的是scene的數據,但在網路裡會建模成以每個目標為中心視角去看它週邊的scene,這樣你就在forward裡得到了每個目標以它自己為中心的編碼,後續(xù)可以再考慮這些編碼間的交互

自動駕駛與軌跡預測看這篇就夠了!

4. 什麼是以agent為中心?

A:每個agent有自己的local region,local region是以這個agent為中心

5.軌跡預測裡yaw和heading是混用的嗎

自動駕駛與軌跡預測看這篇就夠了!

A:可以理解為車頭朝向

6.argoverse地圖中的has_traffic_control這個屬性具體代表什麼意思?

A:其實我也不知道我理解的對不對,我猜是指某個lane是否被紅綠燈/stop sign/限速標誌等所影響

7.請問Laplace loss和huber loss 對於軌跡預測所存在的優(yōu)劣勢在哪裡呢?如果我只預測一條車道線的話

A:兩個都試一下,哪個效果好哪個就有優(yōu)勢。 Laplace loss要效果好還是有些細節(jié)要注意的

Q2:是指參數要調的好嗎

A:Laplace loss相比L1 loss其實就是多預測了一個scale參數

Q3:對的但似乎這個我不知道有啥用如果只預測一個軌跡的話。感覺像是多餘的。我把它理解為不確定性 不知道是否正確

A:如果你從零推導過最小二乘法就會知道,MSE其實是假設了方差為常數的高斯分布的NLL。同理,L1 loss也是假設了方差為常數的Laplace分布的NLL。所以說LaplaceNLL也可以理解為方差非定值的L1 loss。這個方差是模型自己預測出來的。為了使loss更低,模型會給那些擬合得不太好的樣本一個比較大的方差,而給擬合得好的樣本比較小的方差

Q4:那是不是可以理解為對于非常隨機的數據集【軌跡數據存在缺幀 抖動】 就不太適合Laplace 因為模型需要去擬合這個方差?需要數據集質量比較高

A:這個說法我覺得不一定成立。從效果上來看,會鼓勵模型優(yōu)先學習比較容易擬合的樣本,再去學習難學習的樣本

Q5:還想請問下這句話(Laplace loss要效果好還是有些細節(jié)要注意的)如何理解 A:主要是預測scale那里。在模型上,預測location的分支和預測scale的分支要盡量解耦,不要讓他們相互干擾。預測scale的分支要保證輸出結果>0,一般人會用exp作為激活函數保證非負,但是我發(fā)現用ELU +1會更好。然后其實scale的下界最好不要是0,最好讓scale>0.01或者>0.1啥的。以上都是個人看法。其實我開源的代碼(周梓康大佬的github開源代碼)里都有這些細節(jié),不過可能大家不一定注意到。

給出鏈接:https://github.com/ZikangZhou/QCNet

https://github.com/ZikangZhou/HiVT

8. 有拿VAE做軌跡預測的嗎,給個鏈接!

https://github.com/L1aoXingyu/pytorch-beginner/tree/master/08-AutoEncoder

9. 請問大伙一個問題,就是Polyline到底是啥?另外說polyline由向量Vector組成,這些Vector是相當于節(jié)點嗎?

A:Polyline就是折線,折線就是一段一段的,每一段都可以看成是一段向量Q2:請問這個折線段和圖神經網絡的節(jié)點之間的邊有關系嗎?或者說Polyline這個折現向量相當于是圖神經網絡當中的節(jié)點還是邊呀?A:一根折線可以理解為一個節(jié)點。軌跡預測里面沒有明確定義的邊,邊如何定義取決于你怎么理解這個問題。Q3: VectorNet里面有很多個子圖,每個子圖下面有很多個Polyline,把Polyline當做向量的話,就相當于把Polyline這個節(jié)點變成了向量,相當于將節(jié)點進行特征向量化對嗎?然后Polyline里面有多個Vector向量,就是相當于是構成這個節(jié)點的特征矩陣么?A: 一個地圖里有很多條polyline;一個Polyline就是一個子圖;一個polyline由很多段比較短的向量組成,每一段向量都是子圖上的一個節(jié)點

10. 有的論文,像multipath++對于地圖兩個點就作為一個單元,有的像vectornet是一條線作為一個單元,這兩種有什么區(qū)別嗎?

A: 節(jié)點的粒度不同,要說效果的話那得看具體實現;速度的話,顯然粒度越粗效率越高Q2:從效果角度看,什么時候選用哪種有沒有什么原則?A: 沒有原則,都可以嘗試

11.有什麼可以判斷score的平滑性嗎? 如果一定要做的話

A: 這個需要你輸入是流動的輸入例如0-19和1-20幀接著比較兩幀之間的對應軌跡的score的差的平方,統(tǒng)計下就可以了

Q2: Thomas老師有哪些指標推薦呢,我目前用一階導數和二階導數。但好像不是很明顯,絕大多數一階導和二階導都集中在0附近。

A: 我感覺連續(xù)影格的對應軌跡的score的差值平方就可以了呀,例如你有連續(xù)n個輸入,求和再除以n。但是scene是即時變化的,發(fā)生互動或從非路口到路口的時候score就應該是突變的

12.hivt裡的軌跡沒有進行縮放嗎,就比如×0.01 10這種。分佈盡量在0附近。我看有的方法就用了,有的方法就沒有。取捨該如何界定?

A:就是把資料標準化歸一化唄??赡苡悬c用 但應該不多

13.HiVT裡地圖的類別屬性經過embedding之後為什麼和數值屬性是相加的,而不是concat?

A:相加和concat區(qū)別不大,而對於類別embedding和數值embedding融合來說,實際上完全等價

Q2: 完全等價應該怎麼理解?

A: 兩者Concat之後再過一層線性層,實際上等價於把數值embedding過一層線性層以及把類別embedding過一層線性層後,兩者再相加起來.把類別embedding過一層線性層其實沒啥意義,理論上這一層線性層可以跟nn.Embeddding裡面的參數融合起來

14.作為用戶可能更關心的是,HiVT如果要實際部署的話,最小的硬體需求是多少?

A:我不知道,但根據我了解到的信息,不知道是NV還是哪家車廠是拿HiVT來預測行人的,所以實際部署肯定是可行的

15. 基於occupancy network的預測有什麼特別嗎?有沒有論文推薦?

A:目前基於occupancy的未來預測的方案裡面最有前途的應該是這個:https://arxiv.org/abs/2308.01471

#16.考慮規(guī)劃軌跡的預測有什麼論文推薦嗎?就是預測其他障礙物的時候,考慮自車的規(guī)劃軌跡?

A:這個可能公開的資料集比較困難,一般不會提供自車的規(guī)劃軌跡。上古時期有一篇叫做PiP的,港科Haoran Song。我感覺那種做conditional prediction的文章都可以算是你想要的,例如M2I

#17.有沒有適合預測演算法進行效能測試的模擬專案可以學習參考的呢

A(stu):這篇論文有討論:Choose Your Simulator Wisely A Review on Open-source Simulators for Autonomous Driving

18.請問如何估計GPU顯存需要多大,如果使用Argoverse資料集的話,怎麼算

A:和怎麼用有關係,之前跑hivt我1070都可以,現在一般電腦應該都可以

原文連結:https:/ /mp.weixin.qq.com/s/EEkr8g4w0s2zhS_jmczUiA

以上是自動駕駛與軌跡預測看這篇就夠了!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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