
在今天的資訊時代,線上投票系統(tǒng)成為了選舉、調(diào)查等活動中必不可少的一部分。與傳統(tǒng)的投票方式相比,線上投票系統(tǒng)不僅便於操作,而且速度快,可以實現(xiàn)即時統(tǒng)計數(shù)據(jù)等功能。
本文將介紹如何使用 PHP 的 Workerman 框架建立一個基於 WebSocket 協(xié)定的線上投票系統(tǒng)。同時會給出具體的程式碼範(fàn)例,供讀者參考。
一、什麼是 Workerman?
Workerman 是一款高效能、開源的 PHP 非同步框架,它基於事件驅(qū)動思想,可以輕鬆實現(xiàn)長連接應(yīng)用,如 WebSocket、即時通訊等應(yīng)用程式。
Workerman 支援 TCP、UDP 和 HTTP 等協(xié)議,具有高並發(fā)、低記憶體消耗等特性。相較於傳統(tǒng)的 Web 應(yīng)用,Workerman 具有更強(qiáng)的即時性和穩(wěn)定性,因此適用於線上遊戲、聊天室、彈幕、訊息推播等應(yīng)用程式場景。
二、建立 WebSocket 伺服器
在開始之前,我們需要確保已經(jīng)安裝了 PHP 環(huán)境,並且安裝了 Workerman 框架。具體的安裝流程可以參考官方文件。
接下來,我們需要新建一個 PHP 文件,用於啟動 WebSocket 伺服器,並且監(jiān)聽客戶端發(fā)送的訊息。假設(shè)我們在本地127.0.0.1
的8080
連接埠開啟WebSocket 服務(wù),程式碼如下:
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;
use WorkermanProtocolsWebsocket;
$ws_worker = new Worker('websocket://127.0.0.1:8080');
$ws_worker->count = 1;
$ws_worker->onWorkerStart = function() {
echo "WebSocket server started
";
};
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
echo "New connection established: {$connection->id}
";
};
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
echo "Received a message from {$connection->id}: $data
";
};
Worker::runAll();
以上程式碼中,我們使用Workerman 的Worker
類別來開啟一個WebSocket 伺服器,並監(jiān)聽127.0.0.1
的8080
連接埠。 count
屬性指定了開啟的進(jìn)程數(shù)。當(dāng)有客戶端連線時,onConnect
回呼函數(shù)將會被觸發(fā);當(dāng)有客戶端傳送訊息時,onMessage
回呼函數(shù)將會被觸發(fā)。我們可以在這兩個回呼函數(shù)中處理客戶端的連線和訊息。
三、實現(xiàn)線上投票系統(tǒng)
在投票系統(tǒng)中,我們需要支援多個用戶同時進(jìn)行投票,並且需要即時顯示投票結(jié)果。為了實現(xiàn)這樣的功能,我們需要使用 PHP 的共享記憶體機(jī)制,以及在客戶端和伺服器之間傳遞資料的 JSON 格式。
首先,我們需要在伺服器端定義一個關(guān)聯(lián)陣列 $votes
,用來儲存每個投票選項的得票數(shù)。每次接收到客戶端的投票請求時,我們會將對應(yīng)的選項得票數(shù)加一,而不同選項的得票數(shù)則保存在不同的陣列元素中。
<?php
// ...
$votes = [
'Option 1' => 0,
'Option 2' => 0,
'Option 3' => 0,
];
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($votes) {
$data = json_decode($data, true);
if (!isset($data['option']) || !isset($votes[$data['option']])) {
// 投票選項不存在或者為空
$connection->send(json_encode([
'code' => 400,
'message' => 'Invalid option'
]));
return;
}
$votes[$data['option']]++;
// 廣播投票結(jié)果
broadcast(json_encode([
'code' => 200,
'message' => 'Vote successfully',
'data' => $votes
]));
};
function broadcast($data) {
global $ws_worker;
foreach ($ws_worker->connections as $connection) {
$connection->send($data);
}
}
以上程式碼中,我們使用了PHP 的global
關(guān)鍵字,將$ws_worker
物件引入到broadcast
函數(shù)中,在每次投票後將投票結(jié)果以JSON 格式廣播給所有連線的用戶端。在上面的程式碼中,我們還定義了一個 broadcast
函數(shù),用於將訊息傳送給所有已連接的用戶端。
接下來,我們需要實作客戶端的投票功能。在 HTML 頁面中,我們可以透過 JavaScript 程式碼建立 WebSocket 對象,用於與伺服器進(jìn)行即時通訊。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket - Online Voting System</title>
</head>
<body>
<h1>Online Voting System</h1>
<p>Vote for your favorite option:</p>
<form id="form">
<input type="radio" name="option" value="Option 1">Option 1<br>
<input type="radio" name="option" value="Option 2">Option 2<br>
<input type="radio" name="option" value="Option 3">Option 3<br>
<input type="submit" value="Vote">
</form>
<ul id="result">
<li>Option 1: <span id="vote1"></span></li>
<li>Option 2: <span id="vote2"></span></li>
<li>Option 3: <span id="vote3"></span></li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8080');
ws.onopen = function() {
console.log('WebSocket connected');
}
ws.onmessage = function(event) {
var data = JSON.parse(event.data);
if (data.code === 200) {
// 投票成功
updateVotes(data.data);
} else {
// 投票失敗
console.error(data.message);
}
}
function updateVotes(votes) {
document.querySelector('#vote1').innerHTML = votes['Option 1'];
document.querySelector('#vote2').innerHTML = votes['Option 2'];
document.querySelector('#vote3').innerHTML = votes['Option 3'];
}
var form = document.querySelector('#form');
form.addEventListener('submit', function(event) {
event.preventDefault();
var option = document.querySelector('input[name="option"]:checked');
if (!option) {
console.error('Please choose an option');
return;
}
var data = {
option: option.value
};
ws.send(JSON.stringify(data));
option.checked = false;
});
</script>
</body>
</html>
以上程式碼中,我們使用了WebSocket
物件的onopen
、onmessage
兩個回呼函數(shù),分別用於連線建立後輸出日誌和接收來自伺服器的訊息。在表單中,我們使用 submit
事件來捕獲使用者投票的行為,並透過 WebSocket
物件將投票資訊傳送到伺服器。每次接收到伺服器傳送的投票結(jié)果時,我們會透過 updateVotes
函數(shù)更新 HTML 頁面中的投票資料。
四、總結(jié)
本文介紹如何使用 PHP 的 Workerman 框架實作一個基於 WebSocket 協(xié)定的線上投票系統(tǒng),並且給出了具體的程式碼範(fàn)例。透過本文的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)該對 Workerman 框架、共享記憶體機(jī)制、WebSocket 協(xié)定等知識有了更深入的了解與掌握。
以上是Workerman開發(fā):如何實現(xiàn)基於WebSocket協(xié)議的線上投票系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!