本篇文章為大家?guī)砹岁P於微信小程式的相關知識,其中主要介紹了關於視圖層的相關問題,視圖層負責將邏輯層的資料顯示在頁面上,同時將視圖層的事件傳送給邏輯層,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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小程式框架的視圖層由WXML(WeiXin Markup Language,微信標記語言)以WXSS(WeiXin Style Sheet,微信樣式表)編寫,由元件來進行展示。視圖層負責將邏輯層的資料顯示在頁面上,同時將視圖層的事件傳送給邏輯層。 WXML用來描述頁面的結構,WXSS用來描述頁面的樣式,元件是視圖的基本組成單元。這三者的關係可以類比為HTML,CSS與HTML裡面各種標籤的關係。除了這三者之外,還有一套用於小程式的腳本語言-WXS(WeiXin Script)。 WXS和WXML結合起來,可以建構出頁面結構。
一、WXML
1、資料綁定
(1)簡單綁定
資料綁定的基本原則:
1)在data 中定義頁面的資料:在頁面對應的.js 檔案中,把資料定義到data 物件中即可。
Page({ ??data:{ ????//字符串類型的數據 ????info:?'init?data?'?, ????//數組類型的數據 ????msgList:?[{msg:?'hello'},{msg:?"world?'}] ??} })
2)在 WXML 中使用資料:把data中的資料綁定到頁面中渲染,使用 Mustache 語法(雙大括號)將變數包起來即可。語法格式為:
<view>{{要綁定的數據名稱}}</view>
Mustache 語法的主要應用場景如下:
①內容。直接在頁面上顯示數據內容。
②組件屬性。用後端變數來設定前端部分組件的屬性,注意由雙大括號括起來的變數需要在屬性的雙引號內。
③控制屬性。用後端變數來控制前端元件的顯示效果,注意由雙大括號括起來的變數需要在屬性的雙引號內。
④關鍵字。主要用於邏輯判斷。
(2)運算
①三元運算??梢栽陔p大括號內進行三元運算。
.js中:
Page({ ??data:?{ ????randomNum:Math.random()*10 ??} })
.wxml中:
<view>{{randomNum>=5?'數字大于等于5':'數字小于5'}}</view>
②算術運算。在雙大括號內,可以進行基本的算術運算,會直接顯示運算後的結果。
③邏輯判斷。在雙大括號內,可以進行邏輯運算,傳回boolean類型的true或false,可以用於某些屬性的控制。
④字串運算。在雙大括號內,可以做字串的拼接運算。
⑤資料路徑運算。對於數組和JSON物件類型的數據,在雙大括號內可以透過索引的方式取其值。
(3)組合
①數組
②物件
2.列表渲染
(1)wx:for
.js中:
Page({ ??data:?{ ????array:['a','b','c'] ??} })
.wxml中:
<view> ?索引是:{{index}},當前項是:{{item}} </view>

預設情況下,目前循環(huán)項目的索引以index 表示;目前循環(huán)項目以item 表示。
(2)手動指定索引和目前項目的變數名稱*
使用wx:for-index 可以指定目前循環(huán)項目的索引的變數名稱使用wx:for-item 可以指定目前項目的變數名稱
.wxml中:
<view> ?索引是:{{idx}},當前項是:{{itemName}} </view>效果如圖:###########(3)wx :key######類似於Vue 清單渲染中的:key,小程式在實作清單渲染時,也建議為渲染出來的清單項目指定唯一的key 值,從而提高渲染的效率,範例程式碼如下: ### .js中:###
Page({ ??data:?{ ????userList:[ ??????{id:1,name:'冠軍'}, ??????{id:2,name:'亞軍'}, ??????{id:3,name:'季軍'} ????] ??} })###.wxml中:###
<view>{{item.name}}</view>###效果如圖:######### wx:key的值以以下兩種形式提供: ### 1)字串。代表在wx:for迴圈的陣列中某一項的某個屬性,該屬性的值需要是清單中唯一的字串或數字,且不能動態(tài)改變。 ### 2)保留關鍵字*this。代表在wx:for迴圈中的某一項本身,這種表示需要這一項本身是一個唯一的字串或數字。 ######3.條件渲染######(1)wx:if######在小程式中,使用wx:if="{###{condition}}" 來判斷是否需要渲染該程式碼區(qū)塊,也可以用wx:elif 和wx:else 來新增else 判斷。範例如下:### .js中:###
Page({ ??data:?{ ????type:1 ??} })###.wxml中:###
<view>男</view> <view>女</view> <view>保密</view>
(2)結合 <block></block>
使用 wx:if
如果要一次性控制多個組件的展示與隱藏,可以使用一個 <block></block>
標簽將多個組件包裝起來,并在<block></block>
標簽上使用 wx:if 控制屬性,示例如下:
<block> ?<view>view1</view> ?<view>view2</view> </block>
注意: <block></block>
并不是一個組件,它只是一個包裹性質的容器,不會在頁面中做任何渲染。
(3)hidden
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的顯示與隱藏:
<view>true隱藏,false顯示</view>
(4)wx:if 對比 hidden
1)運行方式不同:
wx:if 以動態(tài)創(chuàng)建和移除元素的方式,控制元素的展示與隱藏。
hidden 以切換樣式的方式(display: none/block;),控制元素的顯示與隱藏。
2)使用建議:
頻繁切換時,建議使用 hidden。
控制條件復雜時,建議使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 進行展示與隱藏的切換。
4.事件
事件是視圖層到邏輯層的通信方式,它可以將用戶的行為反饋到邏輯層講行處理。事件一般綁定在組件上,當設定監(jiān)聽的事件被觸發(fā)時,視圖層會將攜帶了id、dataset、touches等信息的事件對象發(fā)送到邏輯層中,此時框架就會執(zhí)行邏輯層中
對應的事件處理函數,來響應用戶的操作。
事件分為冒泡事件和非冒泡事件。
- 冒泡事件:當一個組件上的事件被觸發(fā)后,該事件會向父節(jié)點傳遞。
- 非冒泡事件:當一個組件上的事件被觸發(fā)后,該事件不會向父節(jié)點傳遞。
(1)事件的使用方式
.wxml中:
<button>按鈕</button>
.js中定義事件處理函數:
Page({ ??//?定義按鈕的事件處理函數 ??btnTapHandler(event){ ????console.log(event) ??} })
效果如圖:
調試器的Console面板輸出信息大致為:
(2)事件的分類
(3)事件的綁定和冒泡
(4)事件的捕獲階段
(5)事件對象
當組件觸發(fā)事件時。邏輯層綁定該事件的處理函數會收到一個事件對象。
(6)在事件處理函數中為 data 中的數據賦值
通過調用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數據重新賦值。示例如下:
.wxml中:
<button>+1</button>
.js中定義事件處理函數:
Page({ ??data:?{ ????count:0 ??}, ?? ??//+1?按鈕的事件處理函數 ??countChange(){ ????this.setData({ ??????count:this.data.count?+1 ????}) ??} })
效果如圖:
(7)事件傳參
小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時為事件處理函數傳遞參數??梢詾榻M件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數的名字,示例代碼如下:
.wxml中:( info 會被解析為參數的名字,數值 2 會被解析為參數的值。)
<button>+2</button>
.js中:(在事件處理函數中,通過 event.target.dataset.參數名 即可獲取到具體參數的值)
Page({ ??data:?{ ????count:0 ??}, ?? ??//+2? ??binTap2(event){ ????this.setData({ ??????count:this.data.count?+?event.target.dataset.info ????}) ??} })
效果如圖:
(8)bindinput 的語法格式
在小程序中,通過 input 事件來響應文本框的輸入事件。
.wxml中:
<input>
.js 中定義事件處理函數:
Page({ ??//input輸入框的事件處理函數 ??inputHandler(event){ ????console.log(event.detail.value) ??} })
效果如圖:
(9)實現文本框和 data 之間的數據同步
實現步驟:①定義數據;②渲染結構;③美化樣式;④綁定 input 事件處理函數。
5.模板
6.引用
WXML提供兩種文件引用方式:import 和 include
1)import 可以在該文件中使用目標文件定義的模板。import 有作用域的概念,即只會導入目標文件中定義的模板,而不會導入目標文件導入的模板。
2)include 可以將目標文件除了<template></template><wxs></wxs>
外的整個代碼引入,相當于復制到 include 位置。
二、WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套樣式語言,用于美化 WXML 的組件樣式,類似于網頁開發(fā)中的 CSS。WXSS 具有 CSS 大部分特性,同時,WXSS 還對 CSS 進行了擴充以及修改,以適應微信小程序的開發(fā)。
與 CSS 相比,WXSS 擴展的特性有:
- rpx 尺寸單位
- @import 樣式導入
1.尺寸單位
rpx(responsive pixel)是微信小程序獨有的,用來解決屏適配的尺寸單位。
rpx 的實現原理非常簡單:鑒于不同設備屏幕的大小不同,為了實現屏幕的自動適配,rpx 把所有設備的屏幕,在寬度上等分為 750 份(即:當前屏幕的總寬度為 750rpx)。
- 在較小的設備上,1rpx 所代表的寬度較小
- 在較大的設備上,1rpx 所代表的寬度較大
小程序在不同設備上運行的時候,會自動把 rpx 的樣式單位換算成對應的像素單位來渲染,從而實現屏幕適配。
在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有 750 個物理像素,等分為 750rpx。則:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建議:開發(fā)微信小程序時,設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。
2.樣式導入
使用 WXSS 提供的 @import 語法,可以導入外聯的樣式表。
@import 后跟需要導入的外聯樣式表的相對路徑,用 ;
表示語句結束。
3.內聯樣式
內聯樣式是框架組件上支持使用 style、class 屬性來控制組件的樣式。
1)style:用于接收動態(tài)樣式,在運行時會進行解析。
2)class:用于指定樣式規(guī)則。其值是樣式規(guī)則中類選擇器名(樣式類名)的集合。一般將靜態(tài)樣式寫到對應樣式類名的定義中。多個樣式類名之間用空格分隔。
4.選擇器
和CSS一樣,WXSS也需要使用選擇器來決定樣式的作用對象。
5.全局樣式與局部樣式
1)全局樣式:定義在 app.wxss 中的樣式為全局樣式,作用于每一個頁面。
2)局部樣式:在頁面的 .wxss 文件中定義的樣式為局部樣式,只作用于當前頁面。
注意:
當局部樣式和全局樣式沖突時,根據就近原則,局部樣式會覆蓋全局樣式。
當局部樣式的權重大于或等于全局樣式的權重時,才會覆蓋全局的樣式。
三、WXS
1.概念
WXS(WeiXin Script)是小程序獨有的一套腳本語言,結合 WXML,可以構建出頁面的結構。
2.應用場景
wxml 中無法調用在頁面的 .js 中定義的函數,但是,wxml 中可以調用 wxs 中定義的函數。因此,小程序中 wxs 的典型應用場景就是“過濾器”。
3.wxs 和 JavaScript 的關系
雖然 wxs 的語法類似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的兩種語言:
(1)wxs 有自己的數據類型:
- number 數值類型
- string 字符串類型
- boolean 布爾類型
- object 對象類型
- function函數類型
- array 數組類型
- date 日期類型
- regexp 正則
(2)wxs 不支持類似于 ES6 及以上的語法形式
- 不支持:let、const、解構賦值、展開運算符、箭頭函數、對象屬性簡寫、etc…
- 支持:var 定義變量、普通 function函數等類似于 ES5 的語法
(3)wxs 遵循 CommonJS 規(guī)范
- module 對象
- require() 函數
- module.exports 對象
4.內嵌 wxs 腳本
wxs 代碼可以編寫在 wxml 文件中的 <wxs></wxs>
標簽內,就像 Javascript 代碼可以編寫在 html 文件中的 <script></script>
標簽內一樣。
wxml 文件中的每個 <wxs></wxs>
標簽,必須提供 module 屬性,用來指定當前 wxs 的模塊名稱,方便在 wxml 中訪問模塊中的成員。
.wxml中:
<view>{{m1.toUpper(username)}}</view> <wxs> ??//將文本轉為大寫形式zs?->?ZS ??module.exports.toUpper?=?function(str)?{ ????return?str.toUpperCase() ??} </wxs>
5.定義外聯的 wxs 腳本
wxs 代碼還可以編寫在以 .wxs 為后綴名的文件內,就像 javascript 代碼可以編寫在以 .js 為后綴名的文件中一樣。示例代碼如下:
//tools.wxs文件 function?toLower(str)?{ ??return?str.toLowerCase() } module.exports?=?{ ??toLower:?toLower }
6.使用外聯的 wxs 腳本
在 wxml 中引入外聯的 wxs 腳本時,必須為 標簽添加 module 和 src 屬性,其中:
- module 用來指定模塊的名稱
- src 用來指定要引入的腳本的路徑,且必須是相對路徑
示例代碼如下:
<!--調用m2模塊中的方法--> <viewr>{{m2.toLower(country)}} <!--引用外聯的tools.wxs腳本,并命名為 m2--> <wxs></wxs></viewr>
7.WXS 的特點
(1)與 JavaScript 不同
為了降低 wxs(WeiXin Script)的學習成本, wxs 語言在設計時借大量鑒了 JavaScript 的語法。但是本質上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的兩種語言!
(2)不能作為組件的事件回調
wxs 典型的應用場景就是“過濾器”,經常配合 Mustache 語法進行使用。但是,在 wxs 中定義的函數不能作為組件的事件回調函數。
(3)隔離性
隔離性指的是 wxs 的運行環(huán)境和其他 JavaScript 代碼是隔離的。體現在如下兩方面:
①wxs 不能調用 js 中定義的函數
②wxs 不能調用小程序提供的 API
(4)性能好
①在 iOS 設備上,小程序內的 WXS 會比 JavaScript 代碼快 2 ~ 20 倍
②在 android 設備上,二者的運行效率無差異
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