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目錄
一、WXML
1、資料綁定
(1)簡單綁定" >(1)簡單綁定
(2)運算
(3)組合
2.列表渲染
(1)wx:for
(2)手動指定索引和目前項目的變數名稱*
(2)結合 使用 wx:if
(3)hidden
(4)wx:if 對比 hidden
4.事件
(1)事件的使用方式
(2)事件的分類
(3)事件的綁定和冒泡
(4)事件的捕獲階段
(5)事件對象
(6)在事件處理函數中為 data 中的數據賦值
(7)事件傳參
(8)bindinput 的語法格式
(9)實現文本框和 data 之間的數據同步
5.模板
6.引用
二、WXSS
1.尺寸單位
2.樣式導入
3.內聯樣式
4.選擇器
5.全局樣式與局部樣式
三、WXS
1.概念
2.應用場景
3.wxs 和 JavaScript 的關系
4.內嵌 wxs 腳本
5.定義外聯的 wxs 腳本
6.使用外聯的 wxs 腳本
7.WXS 的特點
首頁 微信小程式 小程式開發(fā) 微信小程式視圖層詳解

微信小程式視圖層詳解

May 23, 2022 pm 12:02 PM
微信小程式

本篇文章為大家?guī)砹岁P於微信小程式的相關知識,其中主要介紹了關於視圖層的相關問題,視圖層負責將邏輯層的資料顯示在頁面上,同時將視圖層的事件傳送給邏輯層,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

微信小程式視圖層詳解

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小程式框架的視圖層由WXML(WeiXin Markup Language,微信標記語言)以WXSS(WeiXin Style Sheet,微信樣式表)編寫,由元件來進行展示。視圖層負責將邏輯層的資料顯示在頁面上,同時將視圖層的事件傳送給邏輯層。 WXML用來描述頁面的結構,WXSS用來描述頁面的樣式,元件是視圖的基本組成單元。這三者的關係可以類比為HTML,CSS與HTML裡面各種標籤的關係。除了這三者之外,還有一套用於小程式的腳本語言-WXS(WeiXin Script)。 WXS和WXML結合起來,可以建構出頁面結構。

一、WXML

1、資料綁定

(1)簡單綁定

資料綁定的基本原則:
1)在data 中定義頁面的資料:在頁面對應的.js 檔案中,把資料定義到data 物件中即可。

Page({
??data:{
????//字符串類型的數據
????info:?'init?data?'?,
????//數組類型的數據
????msgList:?[{msg:?'hello'},{msg:?"world?'}]
??}
})

2)在 WXML 中使用資料:把data中的資料綁定到頁面中渲染,使用 Mustache 語法(雙大括號)將變數包起來即可。語法格式為:

<view>{{要綁定的數據名稱}}</view>

Mustache 語法的主要應用場景如下:
①內容。直接在頁面上顯示數據內容。
②組件屬性。用後端變數來設定前端部分組件的屬性,注意由雙大括號括起來的變數需要在屬性的雙引號內。
③控制屬性。用後端變數來控制前端元件的顯示效果,注意由雙大括號括起來的變數需要在屬性的雙引號內。
④關鍵字。主要用於邏輯判斷。

(2)運算

①三元運算??梢栽陔p大括號內進行三元運算。
.js中:

Page({
??data:?{
????randomNum:Math.random()*10
??}
})

.wxml中:

<view>{{randomNum>=5?'數字大于等于5':'數字小于5'}}</view>

②算術運算。在雙大括號內,可以進行基本的算術運算,會直接顯示運算後的結果。
③邏輯判斷。在雙大括號內,可以進行邏輯運算,傳回boolean類型的true或false,可以用於某些屬性的控制。
④字串運算。在雙大括號內,可以做字串的拼接運算。
⑤資料路徑運算。對於數組和JSON物件類型的數據,在雙大括號內可以透過索引的方式取其值。

(3)組合

①數組
②物件

2.列表渲染

(1)wx:for



微信小程式視圖層詳解



微信小程式視圖層詳解


透過wx:for 可以根據指定的數組,循環(huán)渲染重複的元件結構,語法範例如下:

.js中:

Page({
??data:?{
????array:['a','b','c']
??}
})

.wxml中:

<view>
?索引是:{{index}},當前項是:{{item}}
</view>
微信小程式視圖層詳解效果如圖:


預設情況下,目前循環(huán)項目的索引以index 表示;目前循環(huán)項目以item 表示。

(2)手動指定索引和目前項目的變數名稱*

使用wx:for-index 可以指定目前循環(huán)項目的索引的變數名稱

使用wx:for-item 可以指定目前項目的變數名稱
.wxml中:

<view>
?索引是:{{idx}},當前項是:{{itemName}}
</view>
效果如圖:###########(3)wx :key######類似於Vue 清單渲染中的:key,小程式在實作清單渲染時,也建議為渲染出來的清單項目指定唯一的key 值,從而提高渲染的效率,範例程式碼如下: ### .js中:###
Page({
??data:?{
????userList:[
??????{id:1,name:'冠軍'},
??????{id:2,name:'亞軍'},
??????{id:3,name:'季軍'}
????]
??}
})
###.wxml中:###
<view>{{item.name}}</view>
###效果如圖:######### wx:key的值以以下兩種形式提供: ### 1)字串。代表在wx:for迴圈的陣列中某一項的某個屬性,該屬性的值需要是清單中唯一的字串或數字,且不能動態(tài)改變。 ### 2)保留關鍵字*this。代表在wx:for迴圈中的某一項本身,這種表示需要這一項本身是一個唯一的字串或數字。 ######3.條件渲染######(1)wx:if######在小程式中,使用wx:if="{###{condition}}" 來判斷是否需要渲染該程式碼區(qū)塊,也可以用wx:elif 和wx:else 來新增else 判斷。範例如下:### .js中:###
Page({
??data:?{
????type:1
??}
})
###.wxml中:###
<view>男</view>
<view>女</view>
<view>保密</view>

(2)結合 <block></block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多個組件的展示與隱藏,可以使用一個 <block></block> 標簽將多個組件包裝起來,并在<block></block> 標簽上使用 wx:if 控制屬性,示例如下:

<block>
?<view>view1</view>
?<view>view2</view>
</block>

注意: <block></block> 并不是一個組件,它只是一個包裹性質的容器,不會在頁面中做任何渲染。

(3)hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的顯示與隱藏:

<view>true隱藏,false顯示</view>

(4)wx:if 對比 hidden

1)運行方式不同:
wx:if 以動態(tài)創(chuàng)建和移除元素的方式,控制元素的展示與隱藏。
hidden 以切換樣式的方式(display: none/block;),控制元素的顯示與隱藏。
2)使用建議:
頻繁切換時,建議使用 hidden。
控制條件復雜時,建議使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 進行展示與隱藏的切換。

4.事件

事件是視圖層到邏輯層的通信方式,它可以將用戶的行為反饋到邏輯層講行處理。事件一般綁定在組件上,當設定監(jiān)聽的事件被觸發(fā)時,視圖層會將攜帶了id、dataset、touches等信息的事件對象發(fā)送到邏輯層中,此時框架就會執(zhí)行邏輯層中
對應的事件處理函數,來響應用戶的操作。

事件分為冒泡事件和非冒泡事件。

  • 冒泡事件:當一個組件上的事件被觸發(fā)后,該事件會向父節(jié)點傳遞。
  • 非冒泡事件:當一個組件上的事件被觸發(fā)后,該事件不會向父節(jié)點傳遞。

(1)事件的使用方式

.wxml中:

<button>按鈕</button>

.js中定義事件處理函數:

Page({
??//?定義按鈕的事件處理函數
??btnTapHandler(event){
????console.log(event)
??}
})

效果如圖:
微信小程式視圖層詳解
調試器的Console面板輸出信息大致為:
微信小程式視圖層詳解

(2)事件的分類

微信小程式視圖層詳解

(3)事件的綁定和冒泡

(4)事件的捕獲階段

(5)事件對象

當組件觸發(fā)事件時。邏輯層綁定該事件的處理函數會收到一個事件對象。
微信小程式視圖層詳解

(6)在事件處理函數中為 data 中的數據賦值

通過調用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數據重新賦值。示例如下:
.wxml中:

<button>+1</button>

.js中定義事件處理函數:

Page({
??data:?{
????count:0
??},
??
??//+1?按鈕的事件處理函數
??countChange(){
????this.setData({
??????count:this.data.count?+1
????})
??}
})

效果如圖:
微信小程式視圖層詳解
微信小程式視圖層詳解

(7)事件傳參

小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時為事件處理函數傳遞參數??梢詾榻M件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數的名字,示例代碼如下:

.wxml中:( info 會被解析為參數的名字,數值 2 會被解析為參數的值。)

<button>+2</button>

.js中:(在事件處理函數中,通過 event.target.dataset.參數名 即可獲取到具體參數的值)

Page({
??data:?{
????count:0
??},
??
??//+2?
??binTap2(event){
????this.setData({
??????count:this.data.count?+?event.target.dataset.info
????})
??}
})

效果如圖:
微信小程式視圖層詳解
微信小程式視圖層詳解

(8)bindinput 的語法格式

在小程序中,通過 input 事件來響應文本框的輸入事件。
.wxml中:

<input>

.js 中定義事件處理函數:

Page({
??//input輸入框的事件處理函數
??inputHandler(event){
????console.log(event.detail.value)
??}
})

效果如圖:
微信小程式視圖層詳解
微信小程式視圖層詳解

(9)實現文本框和 data 之間的數據同步

實現步驟:①定義數據;②渲染結構;③美化樣式;④綁定 input 事件處理函數。

5.模板

6.引用

WXML提供兩種文件引用方式:import 和 include
1)import 可以在該文件中使用目標文件定義的模板。import 有作用域的概念,即只會導入目標文件中定義的模板,而不會導入目標文件導入的模板。
2)include 可以將目標文件除了<template></template><wxs></wxs>外的整個代碼引入,相當于復制到 include 位置。

二、WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套樣式語言,用于美化 WXML 的組件樣式,類似于網頁開發(fā)中的 CSS。WXSS 具有 CSS 大部分特性,同時,WXSS 還對 CSS 進行了擴充以及修改,以適應微信小程序的開發(fā)。
與 CSS 相比,WXSS 擴展的特性有:

  • rpx 尺寸單位
  • @import 樣式導入

1.尺寸單位

rpx(responsive pixel)是微信小程序獨有的,用來解決屏適配的尺寸單位。
rpx 的實現原理非常簡單:鑒于不同設備屏幕的大小不同,為了實現屏幕的自動適配,rpx 把所有設備的屏幕,在寬度上等分為 750 份(即:當前屏幕的總寬度為 750rpx)。

  • 在較小的設備上,1rpx 所代表的寬度較小
  • 在較大的設備上,1rpx 所代表的寬度較大

小程序在不同設備上運行的時候,會自動把 rpx 的樣式單位換算成對應的像素單位來渲染,從而實現屏幕適配。

在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有 750 個物理像素,等分為 750rpx。則:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建議:開發(fā)微信小程序時,設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。
微信小程式視圖層詳解

2.樣式導入

使用 WXSS 提供的 @import 語法,可以導入外聯的樣式表。
@import 后跟需要導入的外聯樣式表的相對路徑,用 ; 表示語句結束。

3.內聯樣式

內聯樣式是框架組件上支持使用 style、class 屬性來控制組件的樣式。
1)style:用于接收動態(tài)樣式,在運行時會進行解析。
2)class:用于指定樣式規(guī)則。其值是樣式規(guī)則中類選擇器名(樣式類名)的集合。一般將靜態(tài)樣式寫到對應樣式類名的定義中。多個樣式類名之間用空格分隔。

4.選擇器

和CSS一樣,WXSS也需要使用選擇器來決定樣式的作用對象。

5.全局樣式與局部樣式

1)全局樣式:定義在 app.wxss 中的樣式為全局樣式,作用于每一個頁面。
2)局部樣式:在頁面的 .wxss 文件中定義的樣式為局部樣式,只作用于當前頁面。

注意:
當局部樣式和全局樣式沖突時,根據就近原則,局部樣式會覆蓋全局樣式。
當局部樣式的權重大于或等于全局樣式的權重時,才會覆蓋全局的樣式。

三、WXS

1.概念

WXS(WeiXin Script)是小程序獨有的一套腳本語言,結合 WXML,可以構建出頁面的結構。

2.應用場景

wxml 中無法調用在頁面的 .js 中定義的函數,但是,wxml 中可以調用 wxs 中定義的函數。因此,小程序中 wxs 的典型應用場景就是“過濾器”。

3.wxs 和 JavaScript 的關系

雖然 wxs 的語法類似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的兩種語言:
(1)wxs 有自己的數據類型:

  • number 數值類型
  • string 字符串類型
  • boolean 布爾類型
  • object 對象類型
  • function函數類型
  • array 數組類型
  • date 日期類型
  • regexp 正則

(2)wxs 不支持類似于 ES6 及以上的語法形式

  • 不支持:let、const、解構賦值、展開運算符、箭頭函數、對象屬性簡寫、etc…
  • 支持:var 定義變量、普通 function函數等類似于 ES5 的語法

(3)wxs 遵循 CommonJS 規(guī)范

  • module 對象
  • require() 函數
  • module.exports 對象

4.內嵌 wxs 腳本

wxs 代碼可以編寫在 wxml 文件中的 <wxs></wxs> 標簽內,就像 Javascript 代碼可以編寫在 html 文件中的 <script></script> 標簽內一樣。
wxml 文件中的每個 <wxs></wxs> 標簽,必須提供 module 屬性,用來指定當前 wxs 的模塊名稱,方便在 wxml 中訪問模塊中的成員。
.wxml中:

<view>{{m1.toUpper(username)}}</view>

<wxs>
??//將文本轉為大寫形式zs?->?ZS
??module.exports.toUpper?=?function(str)?{
????return?str.toUpperCase()
??}
</wxs>

5.定義外聯的 wxs 腳本

wxs 代碼還可以編寫在以 .wxs 為后綴名的文件內,就像 javascript 代碼可以編寫在以 .js 為后綴名的文件中一樣。示例代碼如下:

//tools.wxs文件
function?toLower(str)?{
??return?str.toLowerCase()
}

module.exports?=?{
??toLower:?toLower
}

6.使用外聯的 wxs 腳本

在 wxml 中引入外聯的 wxs 腳本時,必須為 標簽添加 module 和 src 屬性,其中:

  • module 用來指定模塊的名稱
  • src 用來指定要引入的腳本的路徑,且必須是相對路徑

示例代碼如下:

<!--調用m2模塊中的方法-->
<viewr>{{m2.toLower(country)}}

<!--引用外聯的tools.wxs腳本,并命名為 m2-->
<wxs></wxs></viewr>

7.WXS 的特點

(1)與 JavaScript 不同
為了降低 wxs(WeiXin Script)的學習成本, wxs 語言在設計時借大量鑒了 JavaScript 的語法。但是本質上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的兩種語言!
(2)不能作為組件的事件回調
wxs 典型的應用場景就是“過濾器”,經常配合 Mustache 語法進行使用。但是,在 wxs 中定義的函數不能作為組件的事件回調函數。
(3)隔離性
隔離性指的是 wxs 的運行環(huán)境和其他 JavaScript 代碼是隔離的。體現在如下兩方面:
①wxs 不能調用 js 中定義的函數
②wxs 不能調用小程序提供的 API
(4)性能好
①在 iOS 設備上,小程序內的 WXS 會比 JavaScript 代碼快 2 ~ 20 倍
②在 android 設備上,二者的運行效率無差異

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