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折線
%%PRE_BLOCK_4%%這裡使用絕對(duì)定位其實(shí)是想模擬墨跡天氣這種折線圖和每一天在一個(gè)區(qū)塊內(nèi)的效果,所以hourly 要跟scroll-view 等高,canvas 需要定位一下
首頁(yè) 微信小程式 小程式開發(fā) 手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

Feb 11, 2022 pm 07:59 PM
canvas 微信小程式

微信小程式中如何繪製天氣折線圖?以下這篇文章就來跟大家介紹一下在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖的方法,以及使用三階貝塞爾曲線擬合溫度點(diǎn),使之變得圓滑,曲線底部有背景色,希望對(duì)大家有幫助!

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

折線

# 效果圖:

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

自訂元件line-chart

<canvas type="2d" id="line" class="line-class" style="width:{{width}}px;height:{{height}}px" />
Component({
  externalClasses: [&#39;line-class&#39;],
  properties: {
    width: String,
    height: String,
    data: Array,
  },
  observers: {
    width() {
      // 這里監(jiān)聽 width 變化重繪 canvas
      // 動(dòng)態(tài)傳入 width 好像只能這樣了..
      const query = this.createSelectorQuery();
      query
        .select(&#39;#line&#39;)
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec(res => {
          const canvas = res[0].node;
          const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
          const width = res[0].width; // 畫布寬度
          const height = res[0].height; // 畫布高度

          console.log(`寬度: ${width}, 高度: ${height}`);

          const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
          canvas.width = width * dpr;
          canvas.height = height * dpr;
          ctx.scale(dpr, dpr);

          // 開始繪圖
          this.drawLine(ctx, width, height, this.data.data);
        });
    },
  },
  methods: {
    drawLine(ctx, width, height, data) {
      const Max = Math.max(...data);
      const Min = Math.min(...data);

      // 把 canvas 的寬度, 高度按一定規(guī)則平分
      const startX = width / (data.length * 2), // 起始點(diǎn)的橫坐標(biāo) X
        baseY = height * 0.9, // 基線縱坐標(biāo) Y
        diffX = width / data.length,
        diffY = (height * 0.7) / (Max - Min); // 高度預(yù)留 0.2 寫溫度

      ctx.beginPath();
      ctx.textAlign = &#39;center&#39;;
      ctx.font = &#39;13px Microsoft YaHei&#39;;
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.strokeStyle = &#39;#ABDCFF&#39;;

      // 畫折線圖的線
      data.forEach((item, index) => {
        const x = startX + diffX * index,
          y = baseY - (item - Min) * diffY;

        ctx.fillText(`${item}°`, x, y - 10);
        ctx.lineTo(x, y);
      });
      ctx.stroke();

      // 畫折線圖背景
      ctx.lineTo(startX + (data.length - 1) * diffX, baseY); // 基線終點(diǎn)
      ctx.lineTo(startX, baseY); // 基線起點(diǎn)
      const lingrad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height * 0.7);
      lingrad.addColorStop(0, &#39;rgba(255,255,255,0.9)&#39;);
      lingrad.addColorStop(1, &#39;rgba(171,220,255,0)&#39;);
      ctx.fillStyle = lingrad;
      ctx.fill();

      // 畫折線圖上的小圓點(diǎn)
      ctx.beginPath();
      data.forEach((item, index) => {
        const x = startX + diffX * index,
          y = baseY - (item - Min) * diffY;

        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.arc(x, y, 3, 0, 2 * Math.PI);
      });
      ctx.fillStyle = &#39;#0396FF&#39;;
      ctx.fill();
    },
  },
});

data 就是溫度數(shù)組,如[1, 2, ...]手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

因?yàn)椴恢罍囟葦?shù)值有多少個(gè),因此這裡的width 動(dòng)態(tài)傳入

有個(gè)小問題,就是寬度過大的話真機(jī)不會(huì)顯示...

 // 獲取 scroll-view 的總寬度
 wx.createSelectorQuery()
      .select(&#39;.hourly&#39;)
      .boundingClientRect(rect => {
        this.setData({
          scrollWidth: rect.right - rect.left,
        });
      })
      .exec();
<view class="title">小時(shí)概述</view>
<scroll-view scroll-x scroll-y class="scroll" show-scrollbar="{{false}}" enhanced="{{true}}">
    <view class="hourly">
      <view wx:for="{{time}}" wx:key="index">{{item}}</view>
    </view>
    <line-chart line-class="line" width="{{scrollWidth}}" height="100" data="{{temp}}" />
</scroll-view>

這裡寫scroll-x 和scroll-y,要不會(huì)有絕對(duì)定位偏移的問題,也不知道為什麼?

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

.scroll {
  position: relative;
  height: 150px;
  width: 100%;
}

.hourly {
  display: flex;
  height: 150px;
  position: absolute;
  top: 0;
}

.hourly > view {
  min-width: 3.5em;
  text-align: center;
}

.line { // 折線圖絕對(duì)定位到底部
  position: absolute;
  bottom: 0;
}
這裡使用絕對(duì)定位其實(shí)是想模擬墨跡天氣這種折線圖和每一天在一個(gè)區(qū)塊內(nèi)的效果,所以hourly 要跟scroll-view 等高,canvas 需要定位一下

#主要是不知道墨跡天氣怎麼實(shí)現(xiàn)的,只能暫時(shí)這樣

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)三階貝塞爾曲線

效果圖

emmm,好像不太圓滑?

計(jì)算控制點(diǎn)

先寫一個(gè)點(diǎn)類別

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)Canvas貝塞爾曲線繪製工具(karlew.com)

http://wx.karlew.com/canvas/bezier/

#透過上面這個(gè)網(wǎng)站可以知道三階貝塞爾曲線各個(gè)參數(shù)的意義

也就是使用bezierCurveTo 的時(shí)候最後一個(gè)點(diǎn)是下一個(gè)點(diǎn),前兩個(gè)是控制點(diǎn)

手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)控制點(diǎn)的計(jì)算參考: 貝塞爾曲線控制點(diǎn)確定的方法- 百度文庫(kù)

https://wenku.baidu.com/view/c790f8d46bec0975f565e211.html

#濃縮一下就是

這裡的a 和b 可以是任意正數(shù)

因此定義一個(gè)計(jì)算某點(diǎn)的控制點(diǎn)A 和B 的方法

/**
 * 計(jì)算當(dāng)前點(diǎn)的貝塞爾曲線控制點(diǎn)
 * @param {Point} previousPoint: 前一個(gè)點(diǎn)
 * @param {Point} currentPoint: 當(dāng)前點(diǎn)
 * @param {Point} nextPoint1: 下一個(gè)點(diǎn)
 * @param {Point} nextPoint2: 下下個(gè)點(diǎn)
 * @param {Number} scale: 系數(shù)
 */
calcBezierControlPoints(
  previousPoint,
  currentPoint,
  nextPoint1,
  nextPoint2,
  scale = 0.25
) {
  let x = currentPoint.x + scale * (nextPoint1.x - previousPoint.x);
  let y = currentPoint.y + scale * (nextPoint1.y - previousPoint.y);

  const controlPointA = new Point(x, y); // 控制點(diǎn) A

  x = nextPoint1.x - scale * (nextPoint2.x - currentPoint.x);
  y = nextPoint1.y - scale * (nextPoint2.y - currentPoint.y);

  const controlPointB = new Point(x, y); // 控制點(diǎn) B

  return { controlPointA, controlPointB };
}

這裡scale 就是a 和b,不過將它們的取值相等手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)

但是第一個(gè)點(diǎn)沒有previousPoint,倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)沒有nextPoint2

因此當(dāng)點(diǎn)是第一個(gè)的時(shí)候,使用currentPoint 代替previousPoint

當(dāng)?shù)箶?shù)第二個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,使用nextPoint1 代替nextPoint2

###至於最後一點(diǎn),不需要做任何事,因?yàn)閎ezierCurveTo 第三個(gè)參數(shù)就是下一個(gè)點(diǎn),只需要提供座標(biāo)就能連起來,不需要計(jì)算控制點(diǎn)######因此繪製三階貝塞爾曲線的方法:###
/**
 * 繪制貝塞爾曲線
 * ctx.bezierCurveTo(控制點(diǎn)1, 控制點(diǎn)2, 當(dāng)前點(diǎn));
 */
drawBezierLine(ctx, data, options) {
  const { startX, diffX, baseY, diffY, Min } = options;

  ctx.beginPath();
  // 先移動(dòng)到第一個(gè)點(diǎn)
  ctx.moveTo(startX, baseY - (data[0] - Min) * diffY);

  data.forEach((e, i) => {
    let curPoint, prePoint, nextPoint1, nextPoint2, x, y;

    // 當(dāng)前點(diǎn)
    x = startX + diffX * i;
    y = baseY - (e - Min) * diffY;
    curPoint = new Point(x, y);

    // 前一個(gè)點(diǎn)
    x = startX + diffX * (i - 1);
    y = baseY - (data[i - 1] - Min) * diffY;
    prePoint = new Point(x, y);

    // 下一個(gè)點(diǎn)
    x = startX + diffX * (i + 1);
    y = baseY - (data[i + 1] - Min) * diffY;
    nextPoint1 = new Point(x, y);

    // 下下個(gè)點(diǎn)
    x = startX + diffX * (i + 2);
    y = baseY - (data[i + 2] - Min) * diffY;
    nextPoint2 = new Point(x, y);

    if (i === 0) {
      // 如果是第一個(gè)點(diǎn), 則前一個(gè)點(diǎn)用當(dāng)前點(diǎn)代替
      prePoint = curPoint;
    } else if (i === data.length - 2) {
      // 如果是倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn), 則下下個(gè)點(diǎn)用下一個(gè)點(diǎn)代替
      nextPoint2 = nextPoint1;
    } else if (i === data.length - 1) {
      // 最后一個(gè)點(diǎn)直接退出
      return;
    }

    const { controlPointA, controlPointB } = this.calcBezierControlPoints(
      prePoint,
      curPoint,
      nextPoint1,
      nextPoint2
    );

    ctx.bezierCurveTo(
      controlPointA.x,
      controlPointA.y,
      controlPointB.x,
      controlPointB.y,
      nextPoint1.x,
      nextPoint1.y
    );
  });

  ctx.stroke();
},
###【相關(guān)學(xué)習(xí)推薦:###小程序開發(fā)教程###】###

以上是手把手教你在微信小程式中使用canvas繪製天氣折線圖(附代碼)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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