這篇文章手把手帶大家使用微信小程式創(chuàng)建一個畫布時鐘,希望對大家有幫助!
今天做的是一個微信小程式畫布時鐘,也就是傳統(tǒng)的數(shù)位時鐘。 【相關(guān)學(xué)習(xí)推薦:小程式開發(fā)教學(xué)】
#直接上圖,效果如圖。
onLoad:?function(){ //將全局變量Index保存在that中,里面函數(shù)調(diào)用 var?that?=?this //獲取系統(tǒng)信息 wx.getSystemInfo({ //獲取系統(tǒng)信息成功,將系統(tǒng)窗口的寬高賦給頁面的寬高 success:?function(res)?{ that.width?=?res.windowWidth that.height?=?res.windowHeight } }) },
首先是要讀取螢?zāi)坏膶捀撸@是為了以後計(jì)算出時鐘的位置,讓它能夠擺在中心位置。
onReady: function(){ //調(diào)用canvasApp函數(shù) this.canvasClock() //對canvasAPP函數(shù)循環(huán)調(diào)用 this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) },
onReady生命週期函數(shù),監(jiān)聽頁面初次渲染完成。然後再加上定時器,沒一秒執(zhí)行一次this.canvasClock函數(shù)。
//重置畫布函數(shù) function reSet(){ context.height = context.height;//每次清除畫布,然后變化后的時間補(bǔ)上 context.translate(width/2, height/2);//設(shè)置坐標(biāo)軸原點(diǎn) context.save();//保存中點(diǎn)坐標(biāo)1 } //繪制中心圓和外面大圓 function circle(){ //外面大圓 context.setLineWidth(2); context.beginPath(); context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true); context.closePath(); context.stroke(); //中心圓 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true); context.closePath(); context.stroke(); } //繪制字體 function num(){ // var R = width/2-60;//設(shè)置文字距離時鐘中心點(diǎn)距離 context.setFontSize(20)//設(shè)置字體樣式 context.textBaseline = "middle";//字體上下居中,繪制時間 for(var i = 1; i < 13; i++) { //利用三角函數(shù)計(jì)算字體坐標(biāo)表達(dá)式 var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); if(i==11||i==12){//調(diào)整數(shù)字11和12的位置 context.fillText(i, x-12, y+9); }else { context.fillText(i, x-6, y+9); } } } //繪制小格 function smallGrid(){ context.setLineWidth(1); context.rotate(-Math.PI/2);//時間從3點(diǎn)開始,倒轉(zhuǎn)90度 for(var i = 0; i < 60; i++) { context.beginPath(); context.rotate(Math.PI / 30); context.moveTo(width/2-30, 0); context.lineTo(width/2-40, 0); context.stroke(); } } //繪制大格 function bigGrid(){ context.setLineWidth(5); for(var i = 0; i < 12; i++) { context.beginPath(); context.rotate(Math.PI / 6); context.moveTo(width/2-30, 0); context.lineTo(width/2-45, 0); context.stroke(); } }
上面這部分相對來說是固定的,也就是不會動的圓,刻度,數(shù)字等。不過因?yàn)槊看萎嫸夹枰宄淮萎嫴?,所以這部分也需要再循環(huán)裡面。
function move(){ var t = new Date();//獲取當(dāng)前時間 var h = t.getHours();//獲取小時 h = h>12?(h-12):h;//將24小時制轉(zhuǎn)化為12小時制 var m = t.getMinutes();//獲取分針 var s = t.getSeconds();//獲取秒針 context.save();//再次保存2 context.setLineWidth(7); //旋轉(zhuǎn)角度=30度*(h+m/60+s/3600) //分針旋轉(zhuǎn)角度=6度*(m+s/60) //秒針旋轉(zhuǎn)角度=6度*s context.beginPath(); //繪制時針 context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600)); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/4.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢復(fù)到2,(最初未旋轉(zhuǎn)狀態(tài))避免旋轉(zhuǎn)疊加 context.save();//3 //畫分針 context.setLineWidth(5); context.beginPath(); context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60)); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/3.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢復(fù)到3,(最初未旋轉(zhuǎn)狀態(tài))避免旋轉(zhuǎn)疊加 context.save(); //繪制秒針 context.setLineWidth(2); context.beginPath(); context.rotate((Math.PI/30)*s); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/3-20,0); context.stroke(); }
最後這一步是最難的,難點(diǎn)在於計(jì)算時針,分針,秒針之前的關(guān)係。不過這些都是數(shù)學(xué)公式,只要把角度都算好了,剩下的東西就好辦了。
原文網(wǎng)址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447
作者:詩一樣的程式碼
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以上是手把手教你使用小程式創(chuàng)建畫布時鐘(實(shí)例)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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