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小程式—五星評(píng)估功能
首頁(yè) 微信小程式 小程式開發(fā) 淺談小程式怎麼實(shí)現(xiàn)「五星評(píng)價(jià)」功能(支援點(diǎn)擊+滑動(dòng))

淺談小程式怎麼實(shí)現(xiàn)「五星評(píng)價(jià)」功能(支援點(diǎn)擊+滑動(dòng))

Aug 20, 2021 am 10:44 AM
小程式

本篇文章為大家介紹小程式實(shí)現(xiàn)「五星評(píng)價(jià)」功能的方法,支援實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊評(píng)分、滑動(dòng)評(píng)分。

淺談小程式怎麼實(shí)現(xiàn)「五星評(píng)價(jià)」功能(支援點(diǎn)擊+滑動(dòng))

小程式—五星評(píng)估功能

#1、完成需求:

  • 支持半星評(píng)價(jià)
  • 點(diǎn)擊評(píng)分
  • 滑動(dòng)評(píng)分

【相關(guān)學(xué)習(xí)推薦:小程式開發(fā)教學(xué)

2、原理

    /*wxss 一行內(nèi)展示五顆星并設(shè)置其間距為30rpx*/
    .scoreContent {display: inline-block;}
    .starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}
    .scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}
    .star {width: 80rpx;height: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}
    /*wxml 每個(gè)starLen元素上綁定 touchMove touchEnd tap事件*/
    <view class="scoreContent" id="scoreContent">
      <block wx:for=&#39;{{5}}&#39; wx:key=&#39;item&#39;>
        <!-- 遍歷評(píng)分列表 -->
        <view class=&#39;starLen&#39; catchtouchmove=&#39;changeScore&#39; catchtouchend="changeScoreEnd" catchtap=&#39;setScore&#39; data-index="{{index}}">
          <!-- 使用三目運(yùn)算符來動(dòng)態(tài)變化顯示的是哪張圖片,score是js中的分?jǐn)?shù),index是scoreArray的下標(biāo) -->
          <image class=&#39;star&#39; src="{{score>index?(score>index+0.5?fullStarUrl:halfStarUrl):nullStarUrl}}" />
        </view>
      </block>
    </view>
  • 以上渲染中重要的是,三目運(yùn)算所要展示的應(yīng)該是哪一種圖標(biāo),index為scoreArray的元素下標(biāo),每一個(gè)item的下標(biāo)index都要與score進(jìn)行比較,規(guī)則如下:
    //取 score與index下標(biāo)做比較,默認(rèn)score為0
    score<index    展示nullStar.png
    
    score>index+0.5  展示fullStar.png
    
    index<score<=index+0.5 展示halfStar.png
data預(yù)設(shè)值
  •   /**
       * 組件的初始數(shù)據(jù)
       */
      data: {
        fullStarUrl: &#39;/images/full.png&#39;, //滿星圖片
        halfStarUrl: &#39;/images/half.png&#39;, //半星圖片
        nullStarUrl: &#39;/images/null.png&#39;, //空星圖片
        score: 0, //評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)
        rate: 2,  //設(shè)計(jì)稿寬度÷屏幕實(shí)際寬度
        startX: 0, //第一顆星screenX的距離
      },
    元件載入、資料做初始化
  • //設(shè)定比率rate與第一顆星screenX    組件初始化attached  或者 頁(yè)面初始化onShow
    attached: function () { // 在組件實(shí)例進(jìn)入頁(yè)面節(jié)點(diǎn)樹時(shí)執(zhí)行
      let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();
      let rate = screenWidth / 750;
      this.setData({
        rate: rate
      })
      
      const query = this.createSelectorQuery();
      query.select(&#39;#scoreContent&#39;).boundingClientRect((res)=> {
        this.setData({
          startX: res.left
        })
      }).exec()
    },

    #點(diǎn)選分?jǐn)?shù)

    點(diǎn)選1次半星,點(diǎn)選2次整星;
  • 例如:點(diǎn)選是第4顆星(index="3 "),前三顆星為整星填充,目前點(diǎn)擊星為半星與整星的切換展示

    setScore(e) {
      //e.currentTarget.dataset.index 為當(dāng)前的item的下標(biāo)
      let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//實(shí)際的score
      if (score - this.data.score == 0.5) {//當(dāng)前半星與整星的切換
        this.setData({
          score: score
        })
      } else {//點(diǎn)擊其他星設(shè)置的分?jǐn)?shù)
        this.setData({
          score: score - 0.5
        })
      }
    },

滑動(dòng)評(píng)分(關(guān)鍵部分)

changeScore: function (e) {
  let score = 0;
  let restLen = 0; //(當(dāng)前觸摸點(diǎn)距初始點(diǎn)距離)-整數(shù)倍*(星星寬+星星之間間距)的剩余距離
  let intMult = 0; //取余后的整星數(shù)量
  var touchX = e.touches[0].pageX; //獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)X坐標(biāo)
  var starMinX = this.data.startX; //最左邊第一顆星的X坐標(biāo)
  var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星圖標(biāo)的寬度,假設(shè)80(已在wxss文件中設(shè)置".star")
  var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之間的距離假設(shè)為30(已在wxss文件中設(shè)置".starLen")
  var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右側(cè)星星最右側(cè)的X坐標(biāo),需要加上5個(gè)星星的寬度和4個(gè)星星間距

  if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //點(diǎn)擊及觸摸的初始位置在星星所在空間之內(nèi)
    //使用Math.ceil()方法取得當(dāng)前觸摸位置X坐標(biāo)相對(duì)于(星星+星星間距)之比的整數(shù),確定當(dāng)前點(diǎn)擊的是第幾個(gè)星星
    intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
    restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);

    if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星
      score = intMult
    } else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //顯示半星
      score = intMult + 0.5
    } else if (starWidth <= restLen) { //顯示整星
      score = intMult + 1;
    }
    if (score != this.data.score) { //如果當(dāng)前得分不等于剛設(shè)置的值,才賦值,因?yàn)閠ouchmove方法刷新率很高,這樣做可以節(jié)省點(diǎn)資源
      this.setData({
        score: score,
      })
    }
  } else if (touchX < starMinX) { //如果點(diǎn)擊或觸摸位置在第一顆星星左邊,則恢復(fù)默認(rèn)值,否則第一顆星星會(huì)一直存在
    this.setData({
      score: 0,
    })
  } else if (touchX > starMaxX) {
    this.setData({
      score: 5,
    })
  }
},
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以上是淺談小程式怎麼實(shí)現(xiàn)「五星評(píng)價(jià)」功能(支援點(diǎn)擊+滑動(dòng))的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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