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什麼是java靜態(tài)

Nov 13, 2019 pm 01:39 PM
java 靜態(tài)

什麼是java靜態(tài)

什麼是java靜態(tài)

#java靜態(tài)包含靜態(tài)變數(shù)、靜態(tài)方法、靜態(tài)初始化區(qū)塊,以下是靜態(tài)的詳解。 (推薦教程:java教程

1. 什麼是靜態(tài)變數(shù)

大家都知道,我們可以基於一個(gè)類別創(chuàng)建多個(gè)該類別的對象,每個(gè)對像都有自己的成員,互相獨(dú)立。

然而在某些時(shí)候,我們更希望該類別所有的物件共享同一個(gè)成員。此時(shí)就是 static 大顯身手的時(shí)候了!

Java 中被 static 修飾的成員稱為靜態(tài)成員或類別成員。它屬於整個(gè)類別所有,而不是某個(gè)物件所有,也就是被類別的所有物件所共享。

靜態(tài)成員可以使用類別名稱直接訪問,也可以使用物件名稱進(jìn)行存取。當(dāng)然,鑑於他作用的特殊性更建議用類別名稱存取

使用 static 可以修飾變數(shù)、方法和程式碼區(qū)塊。

public class Test1 {
    // static修飾的變量為靜態(tài)變量,所有類的對象共享hobby
    static String hobby = "Tedu";
    
    public static void main(String[] args) {
        // 靜態(tài)變量可以直接使用類名來訪問,無需創(chuàng)建對象
        System.out.println("通過類名訪問hobby:" + Test1.hobby);
        // 創(chuàng)建類的對象
        Test1 t1 = new Test1();
        // 使用對象名訪問靜態(tài)變量
        System.out.println("使用對象名訪hobby:" + t1.hobby);
        // 使用對象名的形式修改靜態(tài)變量的值
        t1.hobby = "cjj";
        // 再次使用類名訪問靜態(tài)白變量,值已經(jīng)被修改
        System.out.println("通過類名訪問hobby:" + Test1.hobby);
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

通過類名訪問hobby:Tedu
使用對象名訪hobby:Tedu
通過類名訪問hobby:cjj

注意:

靜態(tài)成員屬於整個(gè)類,當(dāng)系統(tǒng)第一次使用該類別時(shí),就會(huì)為其分配記憶體空間直到該類別被卸載才會(huì)進(jìn)行資源回收!

2. static 使用靜態(tài)方法

與靜態(tài)變數(shù)一樣,我們也可以使用 static 修飾方法,稱為靜態(tài)方法或類別方法。

其實(shí)之前我們一直寫的main 方法就是靜態(tài)方法

public class Test01 {
    //使用static關(guān)鍵字聲明靜態(tài)方法
    public static void print() {
        System.out.println("歡迎你:Cjj!");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //直接使用類名調(diào)用靜態(tài)方法
        Test01.print();
        //也可以通過對象名調(diào)用,當(dāng)然更推薦使用類名調(diào)用
        Test01 t1 = new Test01();
        t1.print();
    }
}

複製程式碼

歡迎你:Cjj!
歡迎你:Cjj!

注意:

1、 靜態(tài)方法中可以直接呼叫同類中的靜態(tài)成員,但不能直接呼叫非靜態(tài)成員。如:

如果希望在靜態(tài)方法中呼叫非靜態(tài)變量,可以透過建立類別的對象,然後透過對象來存取非靜態(tài)變數(shù)。如:

2、 在普通成員方法中,則可以直接存取同類的非靜態(tài)變數(shù)和靜態(tài)變量,如:

3、 靜態(tài)方法中無法直接呼叫非靜態(tài)方法,需要透過物件來存取非靜態(tài)方法。如:

public class Test01 {
    String name = "Cjj"; //靜態(tài)成員變量
    static String hobby = "study"; //非靜態(tài)成員變量
    
    //普通成員方法
    public void print1() {
        System.out.println("普通成員方法~~~"); 
    }
    
    //靜態(tài)成員方法
    public static void print2() {
        System.out.println("靜態(tài)成員方法~~~");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //普通成員方法必須通過對象來調(diào)用
        Test01 t1 = new Test01();
        t1.print1();
        //可以直接調(diào)用靜態(tài)方法
        print2();
    }
}

3. static 使用靜態(tài)初始化區(qū)塊

Java 中可以透過初始化區(qū)塊進(jìn)行資料賦值。如:

public class Test02 {
    String name; // 定義一個(gè)成員變量
    //通過初始化塊為成員變量賦值
    {
        name = "cjj";
    }
}

依序執(zhí)行這些程式碼區(qū)塊。如果使用 static 修飾初始化區(qū)塊,就稱為靜態(tài)初始化區(qū)塊。

注意:

靜態(tài)初始化區(qū)塊只在類別載入時(shí)執(zhí)行,且只會(huì)執(zhí)行一次,同時(shí)靜態(tài)初始化區(qū)塊只能給靜態(tài)變數(shù)賦值,不能初始化普通的成員變數(shù)。

我們來看一段程式碼:

public class Test02 {
    int num1;
    int num2;
    static int num3;
    public Test02() {// 構(gòu)造方法
        num1 = 11;
        System.out.println("通過構(gòu)造方法為變量num1賦值");
    }
    { // 初始化塊
        num2 = 22;
        System.out.println("通過初始化塊為變量num2賦值");
    }
    static {// 靜態(tài)初始化塊
        num3 = 33;
        System.out.println("通過靜態(tài)初始化塊為靜態(tài)變量num3賦值");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Test02 t1 = new Test02(); //創(chuàng)建對象
        System.out.println("num1:" + t1.num1);
        System.out.println("num2:" + t1.num2);
        System.out.println("num3:" + num3);
        
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

通過靜態(tài)初始化塊為靜態(tài)變量num3賦值
通過初始化塊為變量num2賦值
通過構(gòu)造方法為變量num1賦值
num1:11
num2:22
num3:33

透過輸出結(jié)果,我們可以看到,程式執(zhí)行時(shí)靜態(tài)初始化區(qū)塊最先被執(zhí)行,然後執(zhí)行普通初始化塊,最後才執(zhí)行構(gòu)造方法。由於靜態(tài)初始化區(qū)塊只在類別載入時(shí)執(zhí)行一次,所以當(dāng)再次建立物件 hello2 時(shí)並未執(zhí)行靜態(tài)初始化區(qū)塊。

類別是在第一次使用的時(shí)候才加載,加載之後就不會(huì)移除。

以上是什麼是java靜態(tài)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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