這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了微信小程式小組件,基於Canvas實現(xiàn)直播點讚氣泡效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
#先發(fā)Canvas實作直播點讚氣泡效果圖:
實作細(xì)節(jié):
1.JS:
drawImage:function(data){[/align] ????var?that?=?this ????var?p10=?data[0][0];??/*?三階貝塞爾曲線起點坐標(biāo)值*/ ????var?p11=?data[0][1];??/*?三階貝塞爾曲線第一個控制點坐標(biāo)值*/ ????var?p12=?data[0][2];??/*?三階貝塞爾曲線第二個控制點坐標(biāo)值*/ ????var?p13=?data[0][3];??/*?三階貝塞爾曲線終點坐標(biāo)值*/ ????var?p20=?data[1][0]; ????var?p21=?data[1][1]; ????var?p22=?data[1][2]; ????var?p23=?data[1][3]; ????var?p30=?data[2][0]; ????var?p31=?data[2][1]; ????var?p32=?data[2][2]; ????var?p33=?data[2][3]; ????var?t?=?factor.t; ????/*計算多項式系數(shù)?(下同)*/?? ????var?cx1?=?3*(p11.x-p10.x); ????var?bx1?=?3*(p12.x-p11.x)-cx1; ????var?ax1?=?p13.x-p10.x-cx1-bx1; ????var?cy1?=?3*(p11.y-p10.y); ????var?by1?=?3*(p12.y-p11.y)-cy1; ????var?ay1?=?p13.y-p10.y-cy1-by1; ????var?xt1?=?ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x; ????var?yt1?=?ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y; ????var?cx2?=?3*(p21.x-p20.x); ????var?bx2?=?3*(p22.x-p21.x)-cx2; ????var?ax2?=?p23.x-p20.x-cx2-bx2; ????var?cy2?=?3*(p21.y-p20.y); ????var?by2?=?3*(p22.y-p21.y)-cy2; ????var?ay2?=?p23.y-p20.y-cy2-by2; ????var?xt2?=?ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x; ????var?yt2?=?ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y; ????var?cx3?=?3*(p31.x-p30.x); ????var?bx3?=?3*(p32.x-p31.x)-cx3; ????var?ax3?=?p33.x-p30.x-cx3-bx3; ????var?cy3?=?3*(p31.y-p30.y); ????var?by3?=?3*(p32.y-p31.y)-cy3; ????var?ay3?=?p33.y-p30.y-cy3-by3; ????/*計算xt?yt的值?*/ ????var?xt3?=?ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x; ????var?yt3?=?ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y; ????factor.t?+=factor.speed; ????ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30); ????ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30); ????ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30); ????ctx.draw(); ????if(factor.t>1){ ??????factor.t=0; ??????cancelAnimationFrame(timer); ??????that.startTimer(); ????}else{ ??????timer?=requestAnimationFrame(function(){ ????????that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]]) ?????}) ????}}
2. 原理:
a.透過繪製三條不同的三階貝塞爾曲線,選取三張圖片讓其沿著各自的貝塞爾曲線運動,運動軌跡如下圖:
#b.計算三階貝塞爾曲線x(t),y(t)的數(shù)學(xué)表達(dá)式。
三階貝塞爾曲線是透過四個點來形成一條曲線,兩個控制點,一個起點一個終點。
利用多項式係數(shù)即可得到x(t),y(t)的數(shù)學(xué)表達(dá)式:
cx?=?3?*?(?x1?-?x0?) bx?=?3?*?(?x2?-?x1?)?-?cx ax?=?x3?-?x0?-?cx?-?bx cy?=?3?*?(?y1?-?y0?)???? by?=?3?*?(?y2?-?y1?)?-?cy ay?=?y3?-?y0?-?cy?-?by x(t)?=?ax?*?t?^?3?+?bx?*?t?^?2?+?cx?*?t?+?x0 y(t)?=?ay?*?t?^?3?+?by?*?t?^?2?+?cy?*?t?+?y0
這裡畫了三條貝塞爾曲線,套用公式三次即可,這裡沒有採用循環(huán),如果貝塞爾曲線條數(shù)比較多時,可採用循環(huán)呼叫ctx.drawImage,其中factor.t為三階貝塞爾曲線的參數(shù),取值範(fàn)圍[0,1], 最後調(diào)用ctx .draw(),並且設(shè)定定時器即可實現(xiàn)圖片沿著貝塞爾曲線運動。
3.Tip:
這裡採用的定時器是透過requestAnimationFrame()函數(shù)實現(xiàn)的, 棄用setInterval的原因是實際測試中有卡幀現(xiàn)象並且動畫顯示有細(xì)微的不連續(xù)。
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