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樂高蝙蝠俠系列成為 DC 英雄的包羅萬象
大家都在這裡
《黑闇騎士的遺產(chǎn)》回歸蝙蝠俠基礎(chǔ)
斗篷十字軍的主場
樂高蝙蝠俠為美好未來奠定了基礎(chǔ)
該系列的新標(biāo)準(zhǔn)
首頁 手遊教學(xué) 遊戲新聞 樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn) - 重新聚焦斗篷十字軍

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn) - 重新聚焦斗篷十字軍

Oct 14, 2025 am 01:54 AM

《樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn)》採用了早期樂高蝙蝠俠遊戲所確立的核心元素,並以全新的目標(biāo)感重新構(gòu)想它們。雖然過去的作品發(fā)生了顯著的變化,特別是在《樂高蝙蝠俠 2》不僅徹底改變了該系列,而且還徹底改變了整個(gè)樂高遊戲的全配音模式之後,該系列逐漸偏離了它的根源。第二部和第三部擴(kuò)大了他們的視野,加入了眾多 DC 超級英雄,並冒險(xiǎn)走出哥譚市的陰暗小巷。

這種向集體演員的轉(zhuǎn)變並不出人意料。到 2014 年,當(dāng)《樂高蝙蝠俠 3:超越哥譚》推出時(shí),DCEU 已經(jīng)從《超人:鋼鐵之軀》開始,而 MCU 也已經(jīng)通過《復(fù)仇者聯(lián)盟》證明了團(tuán)隊(duì)敘事的巨大吸引力。利用這一勢頭,華納兄弟傾向於跨界吸引力。此舉在更廣泛的市場上取得了回報(bào)——樂高漫威超級英雄在一年前也做了同樣的事情——並有助於維持更廣泛受眾的興趣。

然而,對於尋求真正蝙蝠俠體驗(yàn)的粉絲來說,這種轉(zhuǎn)變是有代價(jià)的。

樂高蝙蝠俠系列成為 DC 英雄的包羅萬象

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樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn) - 重新聚焦斗篷十字軍

讓我們明確一點(diǎn):續(xù)集並沒有掩蓋他們與以蝙蝠俠為中心的故事講述的背離。樂高蝙蝠俠2的副標(biāo)題是DC超級英雄,而樂高蝙蝠俠3則大膽宣稱超越哥譚。就像《美國隊(duì)長:內(nèi)戰(zhàn)》一樣,這些遊戲使用蝙蝠俠的名字作為廣泛的交叉敘事的錨點(diǎn)。甚至最終更名為樂高 DC 超級反派(仍然以小丑和哈雷·奎因?yàn)橹攸c(diǎn)),這表明蝙蝠俠標(biāo)籤的系列更多地是關(guān)於 DC 宇宙,而不是黑闇騎士本人。

擴(kuò)大演員陣容可以讓開發(fā)者避免重複。與樂高印第安納瓊斯 2努力重塑第一款遊戲中已經(jīng)探索的場景不同,樂高蝙蝠俠 23可以通過從更廣泛的 DC 陣容中汲取靈感,從而融入新的故事情節(jié)。這與樂高自身的產(chǎn)品演變相一致,其中套裝從專屬蝙蝠俠人物過渡到完整的超級英雄陣容。

然而,到了《樂高蝙蝠俠 3》 ,一些重要的東西就丟失了。蝙蝠俠遊戲的靈魂在色彩繽紛的英雄海洋和支離破碎的中心世界中消失了。是的,小丑回來了,但你和綠燈俠一起在太空中飛行的可能性就像在屋頂上徘徊一樣。它與一般的 DC 冒險(xiǎn)遊戲一樣運(yùn)作良好,但它未能捕捉到哥譚和蝙蝠俠如此獨(dú)特的吸引力的原因。

《黑闇騎士的遺產(chǎn)》回歸蝙蝠俠基礎(chǔ)

斗篷十字軍的主場

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn) - 重新聚焦斗篷十字軍

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn)登場——大膽回歸形式。儘管遊戲的規(guī)??雌饋肀惹白鞲有坌牟?,但遊戲故意將焦點(diǎn)縮小到蝙蝠身上。

《黑闇騎士的遺產(chǎn)》並沒有引進(jìn)超人或神奇女俠,而是從幾十年來蝙蝠俠最具標(biāo)誌性的形像中汲取靈感。預(yù)告片中充滿了亮點(diǎn)——從《蝙蝠俠:俠影之謎》中緊張的訓(xùn)練場景到讓人想起《蝙蝠俠》的倒立車禍。有瞭如此豐富的遺產(chǎn)可供借鑒,蝙蝠俠自己神話中的多樣性足以為整個(gè)遊戲提供動力。

更重要的是,這種專注的方法填補(bǔ)了遊戲領(lǐng)域日益增長的空白。自《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》問世十多年來,玩家們?nèi)匀豢释@得阿卡姆系列的當(dāng)之無愧的繼任者。與此同時(shí),對大規(guī)模 DC 團(tuán)隊(duì)的需求充其量也仍然不溫不火。在這種背景下, 《黑闇騎士的遺產(chǎn)》《哥譚騎士》《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》等遊戲更自然地成為繼承者。

它不僅繼承了阿卡姆系列的衣缽,還呼應(yīng)了阿卡姆系列的遊戲 DNA。諸如導(dǎo)航通風(fēng)井、執(zhí)行流暢的反擊以及使用隱形擊倒等功能對於老粉絲來說會立即感到熟悉?;{(diào)保持輕鬆,忠於樂高傳統(tǒng),但哥譚的喜怒無常的氣氛仍然顯而易見。

樂高蝙蝠俠為美好未來奠定了基礎(chǔ)

該系列的新標(biāo)準(zhǔn)

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn) - 重新聚焦斗篷十字軍

《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的宏大場面令人眼花繚亂,而《黑闇騎士的遺產(chǎn)》則更注重內(nèi)容而不是奇觀。它的常見問題解答僅確認(rèn)了“七個(gè)可玩角色”,這些角色都深深植根於蝙蝠俠的世界,而不是更廣泛的 DC 萬神殿。這種克制對它有利。正如同一頁所指出的,這款遊戲取材於蝙蝠俠的“ 86 年曆史”——一個(gè)充滿故事、惡棍、小玩意和時(shí)代的深井,不需要任何外部添加。

我並不反對在未來的樂高遊戲中看到其他 DC 標(biāo)誌,但它們屬於自己的聚光燈下。想像一下直接基於詹姆斯·岡恩即將上映的超人電影的樂高遊戲 - 這將是這些角色的正確位置。蝙蝠俠在親密的、根深蒂固的衝突中茁壯成長。引入宇宙級別的威脅會使他的世界失去平衡,消除了他身上的緊張感。

即使焦點(diǎn)有所偏離, 《樂高蝙蝠俠 2》仍可能是該系列的巔峰之作。超越它並不容易。但如果說《黑闇騎士的遺產(chǎn)》有一個(gè)主要優(yōu)勢的話,那就是:通過回歸黑闇騎士的根源,它可能最終會帶來最終的樂高蝙蝠俠體驗(yàn)

以上是樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產(chǎn) - 重新聚焦斗篷十字軍的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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