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目錄
使用3D模型創(chuàng)建現(xiàn)實場景
3D對象的紋理和繪畫
照明和環(huán)境控制
演示的動畫和旋轉(zhuǎn)
首頁 web前端 PS教程 如何利用Photoshop的3D功能(儘管現(xiàn)在不太強調(diào),但仍然是其歷史的一部分)?

如何利用Photoshop的3D功能(儘管現(xiàn)在不太強調(diào),但仍然是其歷史的一部分)?

Aug 01, 2025 am 03:55 AM

Photoshop的3D工具對於將3D模型集成到2D組合物中很有用。 1)用戶可以導(dǎo)入3D文件並使用無限燈或聚光燈等工具調(diào)整照明,以匹配現(xiàn)實世界的場景。 2)通過3D面闆對地面陰影和反射進(jìn)行了微調(diào),以在照片中逼真的位置。 3)通過直接在3D型號上繪畫而無需手動UV映射來簡化紋理。 4)照明控件包括天然複合材料的HDRI圖和陰影調(diào)節(jié)。 5)可以使用時間軸面板來創(chuàng)建基本動畫,例如模型旋轉(zhuǎn)或輕型運動,是快速演示的理想選擇。儘管不再是重點,但這些功能對於在2D工作流中的舊版工作或輕量級3D集成仍然是有價值的。

Photoshop的3D功能雖然不再是最近更新的主要重點,但曾經(jīng)是將3D模型集成到2D構(gòu)圖中的強大工具。即使Adobe棄用了某些功能並在其他地方轉(zhuǎn)移了支持,但了解它們的工作原理仍然對舊版項目或特定的創(chuàng)造性需求有用。

使用3D模型創(chuàng)建現(xiàn)實場景

Photoshop的3D工具的最實際用途之一是將3D對象混合到現(xiàn)實世界中。您可以導(dǎo)入3D型號(例如汽車或家具),調(diào)整其照明和陰影以匹配環(huán)境,並使其看起來像屬於現(xiàn)場。

  • 將3D文件(例如.obj或.dae)直接導(dǎo)入到新圖層中
  • 使用“無限的光”或“聚光燈”工具來模擬逼真的光源
  • 調(diào)整“ 3D”面板下的地面陰影和反射設(shè)置

這對於產(chǎn)品模型特別方便或可視化物體在真實空間中的外觀 - 例如,將新燈放在客廳照片中。

3D對象的紋理和繪畫

Photoshop讓您直接繪製到3D型號上,就好像它們是2D表面一樣。這使得可以輕鬆調(diào)整紋理,而無需完整的3D建模套件。

  • 選擇3D層,然後切換到“網(wǎng)格”模式
  • 選擇要從材料列表中編輯的紋理
  • 使用常規(guī)刷子或克隆郵票就像在平面圖像上一樣

您不需要手動紫外線映射 - Photoshop在幕後處理它,這使得快速編輯對2D藝術(shù)家更容易實現(xiàn)。

照明和環(huán)境控制

照明在使3D物體在復(fù)合材料中自然而然地發(fā)揮了重要作用。 Photoshop提供了幾種類型的燈(無限,斑點和區(qū)域),它們可以散發(fā)陰影並反射表面。

  • 燈可以鏈接到攝像機角度以產(chǎn)生動態(tài)效果
  • HDRI地圖可以用作環(huán)境照明,以進(jìn)行更現(xiàn)實的反射
  • 陰影可以根據(jù)所需的現(xiàn)實主義軟化或銳化

它不是成熟的3D渲染軟件,但是對於基本的複合材料,它提供了足夠的控制以獲得可信結(jié)果。

演示的動畫和旋轉(zhuǎn)

儘管與After Effects或Blender相比有限,但Photoshop確實允許簡單的3D動畫 - 旋轉(zhuǎn)模型以炫耀它,或者在表面上輕掃燈。

  • 通過調(diào)整視角或光位置來在時間軸面板中創(chuàng)建幀
  • 作為GIF或視頻出口,以進(jìn)行快速演示或概念評論

此功能對於希望從多個角度快速展示產(chǎn)品而不潛入較重動畫工具的設(shè)計師方面特別有用。

基本上,即使Photoshop的3D工具不再是前部和中心,它們也能夠完成某些任務(wù),尤其是在2D工作流程中工作時。如果您有較舊的版本或現(xiàn)有項目,那麼它們?nèi)匀恢档锰剿鳌?/p>

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