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首頁 手遊教學(xué) 遊戲新聞 '沒有FOMO,您的<??>很重要”:MMO遷移轉(zhuǎn)向某些人的啟示,而魔獸世界的遷移成為了符文娛樂者的浪潮

'沒有FOMO,您的<??>很重要”:MMO遷移轉(zhuǎn)向某些人的啟示,而魔獸世界的遷移成為了符文娛樂者的浪潮

Aug 01, 2025 am 01:34 AM

在撰寫本文時(shí),Twitch流媒體Sodapoppin在有13,000多人的觀眾面前捕獲魚類??纯催[戲的抽搐產(chǎn)品,顯示了成千上萬的其他觀眾湧向各種尺寸的彩帶:長期的魔獸世界玩家傾斜腳趾,然後是腳,然後整個(gè)身體和靈魂進(jìn)入osrs的世界。

最近幾週,這種MMO遷移確實(shí)發(fā)生了,像Guzu這樣的Big Wow Heads在OSRS假期中領(lǐng)導(dǎo)了指控。 OSRS社區(qū)很快注意到,同樣快速拉起椅子和爆米花,以觀看熟悉一個(gè)非常不同的MMO的人們,這是該遊戲獨(dú)特的經(jīng)典控制和系統(tǒng)的符合人的需求。

這種季節(jié)性的遷移似乎只在勢頭,而對於許多球員和彩帶來說,這是一個(gè)令人耳目一新的變化,突出了MMO空間內(nèi)的亞文化。

這可能不是改變?nèi)松慕?jīng)歷,而是“第一次嘗試OSR”的戰(zhàn)鬥開始是許多人的簡單趨勢,儘管它很快就習(xí)慣了。遊戲周圍的對話正在發(fā)展,超越了新玩家的踩踏和興奮,並且對MMO設(shè)計(jì)的一些有趣的反思開始萌芽。

OSRS REDDIT社區(qū)在Twitch Streamer Anniefuchsia的評論中浮出水面,他們認(rèn)為“很多玩過很多WOW的人已經(jīng)習(xí)慣了WOW的多麼習(xí)慣,並假設(shè)每個(gè)MMO都是一樣的?!?(與此同時(shí),《最終幻想14社區(qū)》正在處理搖擺不定的路線圖和新的,摸索的突襲活動)。取而代之的是,OSR提供了一個(gè)沙盒環(huán)境,“沒有FOMO,您的進(jìn)度很重要,而且很有價(jià)值,我認(rèn)為很多玩WOW的人都錯(cuò)過了這一點(diǎn)?!?/p>

她補(bǔ)充說:“別誤會我的意思,有些人也喜歡哇現(xiàn)在也是如此?!?“有些人喜歡季節(jié),喜歡推動和獲得新的報(bào)酬以及類似的東西。但是我認(rèn)為還有很多人厭倦了在這款倉鼠輪子上,我認(rèn)為很多人,很高興能發(fā)現(xiàn)像OSR這樣的遊戲?!?/p>

當(dāng)然,這種季節(jié)性模型遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了WOW。如果有的話,這是遊戲行業(yè)最喜歡的方式,可以使玩家掛在鉤子上,不斷地賺錢和重新賺錢,或者不同或重新上色以訪問新內(nèi)容,或者有效地重新鎖定了他們兩個(gè)月前播放的內(nèi)容。如今,我唯一的MMO是《命運(yùn)2》,這種策略肯定聽起來很熟悉。當(dāng)Bungie第三次重新發(fā)行了Glass的穹頂時(shí),我大約從椅子上摔下來。

我接觸了幾位加入這一新OSRS球員的球員,並實(shí)際上從Anniefuchsia回來了。她解釋說,在整個(gè)遷移事物之前,她“有點(diǎn)知道[osrs]的外觀”,但從未玩過遊戲或消費(fèi)有關(guān)遊戲的內(nèi)容。

她說:“我非常爆炸!我喜歡幽默和所有不同的技能?!?“我總是發(fā)現(xiàn)WOW Limiting的職業(yè),OSRS並沒有阻止大聲笑,您可以升級一切?!?/p>

她強(qiáng)調(diào)了“大量技能”是來自哇的一個(gè)令人驚訝的元素,說“這確實(shí)是無限的。”儘管“運(yùn)動有點(diǎn)尷尬”(鑑於其舊的瓷磚和基於抽動的系統(tǒng),但她的運(yùn)動有點(diǎn)尷尬”,但她說“到目前為止,遊戲一直很友好”。 (碰巧的是,Runescape Studio Jagex的一些人說,他們正在觀看這種WOW湧入,以幫助您以初次的用戶體驗(yàn)的持續(xù)努力)。

該評估反映了烤入OSR的沙盒設(shè)計(jì)和相對進(jìn)展,這並不集中於許多其他MMO的新更新。 OSR中沒有真正的“競賽”。有抱負(fù)的殘局內(nèi)容,但是在漫長而漫長的終點(diǎn)之路上也有很多常綠和有益的內(nèi)容,而旅程是重點(diǎn)。

Redditor Krixx的答復(fù)補(bǔ)充說:“要添加更多內(nèi)容,runescape中的更新與當(dāng)前內(nèi)容一起運(yùn)行,並且不會在很大程度上貶值?!?“您可能會得到一些添加迷你游戲的實(shí)例,從而為您提供更高的技能利率,但是採用效率較低的方法仍然有助於提高您的技能的總體目標(biāo)。”

Glory_dazed談到WOW時(shí)說:“我都在玩新擴(kuò)展的第1季的結(jié)尾,然後知道我剛剛做的一切現(xiàn)在都是無關(guān)緊要的?!?“我總是解釋一下2001年的內(nèi)容(庫克的助手)今天如何扮演角色。這與WOW玩家沒有計(jì)算?!?/p>

OSR的性質(zhì)顯然與許多人相關(guān)。一位用戶談到了流媒體Savix賭博的剪輯中的一生中,他的一生中的剪輯是“沉迷於AF,”他的一生中的剪輯:在戰(zhàn)士的公會上為近戰(zhàn)捍衛(wèi)者殺死了騎行者。 “伙計(jì)們,我們可以再殺了一個(gè),對嗎?”他認(rèn)為。他的聊天爆發(fā)為“絕對電影”,因?yàn)樗灰粋€(gè)命中點(diǎn)剩下的殺戮刮擦。

用戶 *檢查說明* Shadepoopie說:“兄弟直接將9小時(shí)播放,以吸引他的D防守者,然後問聊天要磨損什麼。”

這是教科書OSRS的行為 - 我已經(jīng)看到了遊戲最大的內(nèi)容創(chuàng)作者之一B0aty堅(jiān)持在多年來的無數(shù)類似死亡比賽中“船長與他的船”進(jìn)行,這表明遊戲能夠迅速掌握您。即使他們會嘲笑內(nèi)容創(chuàng)作者做東西創(chuàng)作者的內(nèi)容,主隊(duì)也可以很好地幽默。

一位帖子寫道:“歡迎順便說一句?!?/p>

R/2007Scape的平均WOW彩帶縮略圖

2年前,一名MMO玩家將自己鎖定在自己製作的虛擬籠子裡 - “ 10,000小時(shí)後”他終於自由了。

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