在C#中,static關(guān)鍵字用於定義屬於類(lèi)型本身的成員,無(wú)需實(shí)例化即可訪問(wèn)。 1. 靜態(tài)變量被類(lèi)的所有實(shí)例共享,適用於跟蹤全局狀態(tài),如記錄類(lèi)的實(shí)例化次數(shù);2. 靜態(tài)方法屬於類(lèi)而非對(duì)象,不能直接訪問(wèn)非靜態(tài)成員,常用於工具類(lèi)中的輔助函數(shù);3. 靜態(tài)類(lèi)不能被實(shí)例化,僅包含靜態(tài)成員,適合組織無(wú)狀態(tài)的實(shí)用方法,但無(wú)法繼承或?qū)崿F(xiàn)接口。使用時(shí)需注意內(nèi)存管理和線程安全問(wèn)題。
In C#, the static
keyword is used to define members (like variables, methods, and classes) that belong to the type itself rather than to any specific instance of the type. This means you can access them without needing to create an object of that class.

Static Variables (Fields)
A static variable is shared among all instances of a class. It's initialized only once when the class is first loaded, and any changes made to it are reflected across all instances.
Use case:
Let's say you're keeping track of how many times a class has been instantiated. Instead of having each object store its own count, you can use a single static variable:

public class Counter { public static int Count; public Counter() { Count ; } }
Now, if you do this:
Counter c1 = new Counter(); Counter c2 = new Counter(); Console.WriteLine(Counter.Count); // Outputs: 2
You can see that the static field keeps a running total across all instances.

- Static fields are great for caching data or storing global state.
- But be careful — because they live for the lifetime of the app domain, overuse can lead to memory bloat.
Static Methods
Static methods belong to the class, not an instance. That means you can't access non-static members from within a static method directly.
Example:
public class MathUtils { public static int Add(int a, int b) { return ab; } }
You call it like this:
int result = MathUtils.Add(3, 5);
- You don't need to create an object just to use utility functions.
- Common in helper or utility classes where object state isn't needed.
Static Classes
A static class is a class that cannot be instantiated and contains only static members. It's sealed by default, so you can't inherit from it.
Example:
public static class StringHelper { public static string ToTitleCase(string input) { return System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(input.ToLower()); } }
This makes sense for extension-style utilities that don't rely on internal state.
- Good for grouping related utility methods together.
- Can't have instance constructors or implement interfaces.
These uses of the static
keyword make certain parts of your code more efficient and easier to organize, especially when working with shared resources or utility logic. Just remember to use them thoughtfully — static members aren't always testable or thread-safe out of the box.
基本上就這些。
以上是C#中的靜態(tài)關(guān)鍵字是什麼?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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自定義特性(CustomAttributes)是C#中用於向代碼元素附加元數(shù)據(jù)的機(jī)制,其核心作用是通過(guò)繼承System.Attribute類(lèi)來(lái)定義,並在運(yùn)行時(shí)通過(guò)反射讀取,實(shí)現(xiàn)如日誌記錄、權(quán)限控制等功能。具體包括:1.CustomAttributes是聲明性信息,以特性類(lèi)形式存在,常用於標(biāo)記類(lèi)、方法等;2.創(chuàng)建時(shí)需定義繼承自Attribute的類(lèi),並用AttributeUsage指定應(yīng)用目標(biāo);3.應(yīng)用後可通過(guò)反射獲取特性信息,例如使用Attribute.GetCustomAttribute();

在C#中設(shè)計(jì)不可變對(duì)象和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的核心是確保對(duì)象創(chuàng)建後狀態(tài)不可修改,從而提升線程安全性和減少狀態(tài)變化導(dǎo)致的bug。 1.使用readonly字段並配合構(gòu)造函數(shù)初始化,確保字段僅在構(gòu)造時(shí)賦值,如Person類(lèi)所示;2.對(duì)集合類(lèi)型進(jìn)行封裝,使用ReadOnlyCollection或ImmutableList等不可變集合接口,防止外部修改內(nèi)部集合;3.使用record簡(jiǎn)化不可變模型定義,默認(rèn)生成只讀屬性和構(gòu)造函數(shù),適合數(shù)據(jù)建模;4.創(chuàng)建不可變集合操作時(shí)推薦使用System.Collections.Imm

處理大量數(shù)據(jù)時(shí),C#可通過(guò)流式處理、並行異步和合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)高效。 1.使用流式處理逐條或分批讀取,如StreamReader或EFCore的AsAsyncEnumerable,避免內(nèi)存溢出;2.合理使用並行(Parallel.ForEach/PLINQ)與異步(async/await Task.Run),控制並發(fā)數(shù)量並註意線程安全;3.選擇高效數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如Dictionary、HashSet)和序列化庫(kù)(如System.Text.Json、MessagePack),減少查找時(shí)間和序列化開(kāi)銷(xiāo)。

反射是C#中用於運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)分析和修改程序結(jié)構(gòu)的功能,核心作用包括獲取類(lèi)型信息、動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象、調(diào)用方法及檢查程序集。常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景有:1.自動(dòng)綁定數(shù)據(jù)模型,如將字典數(shù)據(jù)映射到類(lèi)實(shí)例;2.實(shí)現(xiàn)插件系統(tǒng),通過(guò)加載外部DLL並調(diào)用其接口;3.支持自動(dòng)化測(cè)試與日誌記錄,如執(zhí)行特定特性方法或自動(dòng)記錄日誌。使用時(shí)需注意性能開(kāi)銷(xiāo)、封裝性破壞和調(diào)試?yán)щy等問(wèn)題,優(yōu)化方式包括緩存類(lèi)型信息、使用委託提高調(diào)用效率及生成IL代碼等。合理利用反射可提升系統(tǒng)的靈活性與通用性。

寫(xiě)好C#代碼的關(guān)鍵在于可維護(hù)性和可測(cè)試性。合理劃分職責(zé),遵循單一職責(zé)原則(SRP),將數(shù)據(jù)訪問(wèn)、業(yè)務(wù)邏輯和請(qǐng)求處理分別由Repository、Service和Controller承擔(dān),提升結(jié)構(gòu)清晰度和測(cè)試效率。多用接口和依賴注入(DI),便于替換實(shí)現(xiàn)、擴(kuò)展功能和進(jìn)行模擬測(cè)試。單元測(cè)試應(yīng)隔離外部依賴,使用Mock工具驗(yàn)證邏輯,確保快速穩(wěn)定執(zhí)行。規(guī)范命名和拆分小函數(shù),提高可讀性和維護(hù)效率。堅(jiān)持結(jié)構(gòu)清晰、職責(zé)分明、測(cè)試友好的原則,能顯著提升開(kāi)發(fā)效率和代碼質(zhì)量。

在ASP.NETCore中創(chuàng)建自定義中間件,可通過(guò)編寫(xiě)類(lèi)並註冊(cè)實(shí)現(xiàn)。 1.創(chuàng)建包含InvokeAsync方法的類(lèi),處理HttpContext和RequestDelegatenext;2.在Program.cs中使用UseMiddleware註冊(cè)。中間件適用於日誌記錄、性能監(jiān)控、異常處理等通用操作,與MVC過(guò)濾器不同,其作用於整個(gè)應(yīng)用,不依賴控制器。合理使用中間件可提升結(jié)構(gòu)靈活性,但應(yīng)避免影響性能。

使用LINQ時(shí)應(yīng)遵循以下要點(diǎn):1.在聲明式數(shù)據(jù)操作如過(guò)濾、轉(zhuǎn)換或聚合數(shù)據(jù)時(shí)優(yōu)先使用LINQ,避免在有副作用或性能關(guān)鍵的場(chǎng)景強(qiáng)制使用;2.理解延遲執(zhí)行特性,源集合修改可能導(dǎo)致意外結(jié)果,需根據(jù)需求選擇延遲或立即執(zhí)行;3.注意性能與內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo),鍊式調(diào)用可能產(chǎn)生中間對(duì)象,性能敏感代碼可改用循環(huán)或Span;4.保持查詢簡(jiǎn)潔易讀,複雜邏輯拆分為多個(gè)步驟,避免過(guò)度嵌套和混合多種操作。

泛型約束用於限制類(lèi)型參數(shù)以確保特定行為或繼承關(guān)係,協(xié)變則允許子類(lèi)型轉(zhuǎn)換。例如,whereT:IComparable確保T可比較;協(xié)變?nèi)鏘Enumerable允許IEnumerable轉(zhuǎn)為IEnumerable,但僅限讀取,不可修改。常見(jiàn)約束包括class、struct、new()、基類(lèi)和接口,多約束用逗號(hào)分隔;協(xié)變需用out關(guān)鍵字且只適用於接口和委託,與逆變(in關(guān)鍵字)不同。注意協(xié)變不支持類(lèi),不能隨意轉(zhuǎn)換,且約束影響靈活性。
