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宣布的成就可能很有趣,但是沉浸式破裂
成就可以使球員第二個猜測他們在遊戲中的選擇
遊戲通行證的成就可能是誤導(dǎo)的
極其罕見的成就不一定難以獲得
像Avowed這樣的遊戲是自己的獎勵
擊敗出色的RPG令人滿意,有或沒有成就彈出
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在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪

Jul 30, 2025 am 01:38 AM

我通常完全忽略Xbox成就,但是當(dāng)我最近擊敗時, 這些數(shù)字里程碑如何代表視頻遊戲中的任務(wù)的純粹愚蠢到底確實打入了家。當(dāng)像Avowed這樣的主要遊戲在遊戲通行證上發(fā)佈時,數(shù)以百萬計的玩家可能會嘗試比賽,但是相對較少的玩家會將其伸出。這可以在相關(guān)成就的情況下創(chuàng)造幾種誤導(dǎo)印象??磥?,完成遊戲比所指示的百分比要困難得多,或者幾乎沒有任何玩家在遊戲中採取高度直觀的動作。成就嚴(yán)重偏斜了許多球員的看法。

一些粉絲在Xbox視頻遊戲中取得了最簡單的成就,好像擁有高遊戲庫有某種價值。當(dāng)為PlayStation冠軍介紹了Xbox遊戲和獎杯的成就時,我從來沒有真正理解過這種吸引力,超出了一些模糊的新穎性價值,但是成就顯然具有某些玩家的意義。我從來沒有想到,粉絲可能會根據(jù)成就含糊不清的事物在生態(tài)系統(tǒng)和店面之間進行選擇,但顯然該系統(tǒng)引起了某些玩家的共鳴。對於那些未投入成就生活的人,他們通常是不受歡迎的干擾。

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  • 宣布的成就可能很有趣,但是沉浸式破裂
  • 遊戲通行證的成就可能是誤導(dǎo)的
  • 像Avowed這樣的遊戲是自己的獎勵

宣布的成就可能很有趣,但是沉浸式破裂

成就可以使球員第二個猜測他們在遊戲中的選擇

有很多偉大的戰(zhàn)鬥機建造,並製作了一個適合我的遊戲風(fēng)格的簡單武術(shù)。令我驚訝的是,當(dāng)我最大化能力時,我獲得了最大化任何統(tǒng)計數(shù)據(jù)的成就,但我更加 驚訝的是,這項成就似乎是多麼罕見,當(dāng)時我解鎖了這一成就的時間不到5%。能力只能達到15,並且該遊戲慷慨地具有能力點,並且能夠以低價重新發(fā)揮作用。這項成就使我短暫地猜測自己的選擇,而不是自己的成就。

當(dāng)像Avowed這樣的遊戲中具有非常罕見的結(jié)局,需要在整個故事的整個播放過程中做出具體選擇時,我希望這是一項罕見的成就,而不是任何玩家在擊敗遊戲過程中會做的基本事情。避免的時間是一個完美的長度,從頭到尾為我而言,這似乎令人難以置信的是,更多的玩家不會完成其成就所顯示的細微百分比。然後,我意識到我正在花時間分析其他玩家如何接近遊戲,而不是完全沉浸在體驗結(jié)局中。

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遊戲通行證的成就可能是誤導(dǎo)的

極其罕見的成就不一定難以獲得

在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪

由於成就彈出窗口,我最後一次分心了享受遊戲的注意力是當(dāng)我擊敗Baldur's Gate 3 for Xbox時,選擇成為Illithid的成就的成就卻低於較低的百分比,比例低1% 。我仍然對此感到困惑,但是避免了,這是可以理解的。我通過遊戲通行證下載了數(shù)十種遊戲,我完全知道在我的駕駛室外面。我可能會加載這些遊戲並嘗試一個小時左右,只是為了看看一個人是否引起了我的注意,但是我很少超越這一點,因為在這一點上,我知道我在遊戲中的口味相當(dāng)不錯。如果許多訂戶效仿,百分比將反映出這一點。

儘管Avowed是RPG的出色動作,但RPG並不是每個人的茶杯。許多不喜歡黑曜石簽名風(fēng)格的講故事風(fēng)格的球員,或者不喜歡像《上古捲軸》系列和最近的《輻射遊戲》這樣的第一人稱西方風(fēng)格的RPG,可能仍然嘗試過由於周圍的嗡嗡聲而嘗試過。這些將腳趾浸入遊戲中但從未真正與之互動的玩家肯定會使人數(shù)融為一體,這意味著所有成就百分比都應(yīng)用一粒鹽來佔據(jù)。即使像Avowed這樣的比賽相對較短,許多球員也永遠不會擊敗它。

對於那些按照自己的方式喜歡電子遊戲的人,Xbox 成就是沉浸式的破裂和令人討厭的;像Avowed這樣的出色遊戲經(jīng)歷 是他們自己的成就。

我有充分的理由在遊戲通行證上嘗試Balataro ,即使我知道基於卡的遊戲不是我的強項。如果在巴拉塔羅(Balataro)中有任何非常簡單,低懸掛的水果風(fēng)格的成就,以奇怪的完成百分比為您出現(xiàn),我可能為此做出了貢獻。人們可以決定在心理上調(diào)整成就數(shù)字,並考慮使用遊戲通行遊戲作為樣品推車而不是用餐的玩家的百分比。我首選的方法是完全忽略成就,因為它們是沉浸式的干擾,而不是滿足感的來源。

像Avowed這樣的遊戲是自己的獎勵

擊敗出色的RPG令人滿意,有或沒有成就彈出

在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪

有些玩家不喜歡覺得幽默,儘管與外部世界相比,它受到了積極的限制。我感到被宣告找到了一種理想的方式,可以利用幽默來使其人物人性化,而不是減少其故事的賭注。我投入了很大的投入,可以看到特使的故事,結(jié)論並塑造了生命土地的命運。允許一項成就使我擺脫一個非常令人滿意的遊戲的結(jié)論是完全不合理的,但是看到完成百分比仍然使我的心下沉,因為避免的值得完成。

視頻遊戲是一種休閒愛好,沒有錯誤的方法可以玩此類事情,但是成就對我來說永遠不會有意義。當(dāng)唯一的成就是高分或達到最終學(xué)分時,人們喜歡視頻遊戲。有一些視頻遊戲迷以自己的優(yōu)點喜歡視頻遊戲,而其他人則追逐成就和遊戲庫,而不必擔(dān)心個人遊戲體驗的質(zhì)量。對於那些按照自己的方式喜歡電子遊戲的人,Xbox 成就是沉浸式的破裂和令人討厭的;像Avowed這樣的偉大遊戲體驗是他們自己的成就。

在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪

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動作RPG冒險RPG系統(tǒng)在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪 9/10 6.5 /10
在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪 Opencritic評論
頂級評論家AVG: 80 /100評論家Rec: 83%
發(fā)行
2025年2月18日
ESRB
成熟17 //血液和血腥,強烈的語言,暴力
開發(fā)人員
黑曜石娛樂
出版商
Xbox Game Studios
引擎
虛幻引擎5
特許經(jīng)營
永恆的支柱
球員數(shù)量
1

供電
在遊戲通行證上宣告的使我想起了成就有多奇怪

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