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目錄
什麼是三。
三個場景的核心組成部分
早期理解的關鍵概念
使其互動
入門技巧
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為初學者提供的三級:在網(wǎng)絡上創(chuàng)建3D體驗

Jul 29, 2025 am 02:34 AM

Trix.js是一個對初學者友好的JavaScript庫,通過將復雜的WebGL代碼抽象為可管理的組件來簡化3D Web圖形。 1。它使用場景結構,場景固定對象,攝像機定義視圖,渲染器將所有東西都繪製到畫布上。 2。關鍵元素包括網(wǎng)格(幾何材料)和可見度的光。 3。通過requestAnimationFrame來實現(xiàn)動畫,以進行平滑的更新。 4。可以通過事件聽眾或軌道控制來添加互動性,以進行相機操作。 5。最佳實踐包括使用CDN進行設置,重複使用循環(huán)中的對象,處理窗口大小以及從官方示例中學習。使用最小的代碼(例如創(chuàng)建旋轉立方體),用戶可以快速開始在網(wǎng)絡上構建Interactive 3D體驗。

為初學者提供的三級:在網(wǎng)絡上創(chuàng)建3D體驗

如果您曾經(jīng)想將3D圖形帶到網(wǎng)絡上而不潛入複雜的WebGL代碼中,那麼Trix.js是完美的起點。這是一個輕巧的開源JavaScript庫,它使在瀏覽器中創(chuàng)建和顯示3D內(nèi)容變得更加容易。對於初學者來說,它消除了許多複雜性,同時仍提供強大的工具來構建交互式3D體驗。

為初學者提供的三級:在網(wǎng)絡上創(chuàng)建3D體驗

這是您需要知道的要開始的三分。


什麼是三。

Trix.js是一個JavaScript庫,它包裝WebGL,這是用於瀏覽器中3D圖形的低級API。 Trix.js沒有編寫數(shù)百行著色器代碼,而是為您提供的高級對象,例如您可以使用簡單的JavaScript操縱的場景,相機網(wǎng)格。

為初學者提供的三級:在網(wǎng)絡上創(chuàng)建3D體驗

這樣想:

  • webgl =從頭開始建造汽車。
  • 三.js =駕駛帶有出色儀表板的現(xiàn)成汽車。

它廣泛用於3D網(wǎng)站,數(shù)據(jù)可視化,遊戲,產(chǎn)品預覽,甚至虛擬現(xiàn)實體驗。

為初學者提供的三級:在網(wǎng)絡上創(chuàng)建3D體驗

三個場景的核心組成部分

每三個項目項目都依賴一些基本要素。您將需要所有它們才能渲染最簡單的3D對象:

  • 場景- 所有3D對象,燈光和攝像頭的容器。
  • 相機- 確定如何查看場景(例如虛擬相機鏡頭)。
  • 渲染器- 將場景繪製到HTML頁面中的畫布上。
  • 網(wǎng)格- 幾何(形狀)和材料(外觀)的組合。
  • - 沒有光,大多數(shù)材料都看不到。

這是創(chuàng)建一個旋轉立方體的最小示例:

 // 1。設置場景,相機和渲染器
const場景= new three.scene();
const攝影機=新的三。
const Renderer = new Trix.webglrenderer();
Renderer.Setsize(window.innerwidth,window.innerheight);
document.body.body.AppendChild(Renderer.domelement);

// 2。創(chuàng)建一個立方體
const幾何= new Trix.boxGeometry();
const Material =新的三。示意物材料({顏色:0x00ff00,線框:true});
const Cube = new three.mesh(幾何,材料);
場景。

// 3。放置相機
camera.position.z = 5;

// 4。動畫循環(huán)
函數(shù)animate(){
    requestAnimationFrame(Animate);

    //旋轉立方體
    cube.rotation.x = 0.01;
    Cube.Rotation.Y = 0.01;

    Renderer.render(場景,相機);
}
Animate();

此代碼設置了一個帶有旋轉線框綠色立方體的基本場景。一旦完成此運行,您就已經(jīng)進入了3D領域。


早期理解的關鍵概念

為了超越基礎知識,請關注這些基本思想:

  • 坐標系:三。 JS使用右撇子坐標系。 x =正確,y =向上,z =朝向你(在屏幕上)。
  • 幾何與材料
    • 幾何定義形狀(立方體,球體,自定義網(wǎng)格)。
    • 材料定義了它的外觀(顏色,紋理,光澤)。
  • 照明類型
    • MeshBasicMaterial對光線無反應(適合測試)。
    • MeshLambertMaterialMeshPhongMaterial Do - 您需要燈光等DirectionalLightPointLight
  • 動畫循環(huán):使用requestAnimationFrame()更新每個幀場景。

使其互動

三個最佳部分之一是使場景交互式。您可以響應鼠標運動,點擊或滾動事件。

例如,僅在用戶單擊時才旋轉立方體:

讓旋轉= false;
Renderer.domelement.AddeventListener('click',()=> {
    旋轉=!旋轉;
});

函數(shù)animate(){
    requestAnimationFrame(Animate);

    如果(旋轉){
        Cube.Rotation.Y = 0.02;
    }

    Renderer.render(場景,相機);
}
Animate();

您還可以使用諸如OrbitControls之類的庫來讓用戶使用鼠標pan,縮放和旋轉相機:

 const Controls = new Trix.orbitControls(相機,Renderer.domelement);

只需在示例文件夾中包含OrbitControls.js文件。


入門技巧

  • 使用樣板:從一個簡單的HTML文件開始,該文件通過CDN包括三個。
     <script src =“ https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js”> </script>
  • 檢查示例官方的Trix.js網(wǎng)站上充滿了您可以從中學習的工作演示。
  • 開發(fā)人員工具:調(diào)整問題大?。繖z查您的畫布尺寸。使用window.addEventListener('resize', ...)調(diào)整渲染器的大小和相機縱橫比。
  • 性能:避免在動畫循環(huán)中創(chuàng)建新對象。請在可能的情況下重用矢量和矩陣。

  • 3.JS大大降低了3D Web開發(fā)的障礙。一旦了解場景圖形結構以及對像如何相互作用,就可以開始構建從動畫背景到完整3D遊戲的所有內(nèi)容。從小開始,經(jīng)常進行實驗,不要害怕破壞事物 - 這就是您的學習方式。

    基本上,只有幾行代碼,您已經(jīng)可以創(chuàng)建沉浸式網(wǎng)絡體驗了。

    以上是為初學者提供的三級:在網(wǎng)絡上創(chuàng)建3D體驗的詳細內(nèi)容。更多資訊請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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