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目錄
1. 通信模式:單向vs 雙向
2. 協(xié)議和傳輸基礎(chǔ)
3. 數(shù)據(jù)格式與使用方式
4. 兼容性與性能
總結(jié):怎麼選?
首頁 web前端 H5教程 服務(wù)器範(fàn)圍事件(SSE)與WebSockets

服務(wù)器範(fàn)圍事件(SSE)與WebSockets

Jul 29, 2025 am 01:30 AM
sse

若只需服務(wù)器向客戶端推送數(shù)據(jù)(如通知、日誌、行情),選SSE,因其基於HTTP、支持自動重連、實(shí)現(xiàn)簡單;2. 若需客戶端與服務(wù)器頻繁雙向通信(如聊天、協(xié)同編輯、遊戲),必須選WebSocket;3. 若係統(tǒng)已基於HTTP架構(gòu)且希望降低集成複雜度,優(yōu)先SSE;4. 若需傳輸二進(jìn)制數(shù)據(jù)或在非瀏覽器環(huán)境運(yùn)行,應(yīng)選WebSocket;5. 對瀏覽器兼容性要求極高且需支持舊版IE時,避免SSE而選WebSocket;最終選擇應(yīng)基於通信方向、協(xié)議兼容性、部署複雜度和數(shù)據(jù)類型綜合判斷,以匹配實(shí)際場景需求。

SSE 和WebSockets 該怎麼選?關(guān)鍵看場景

如果你在考慮讓服務(wù)器實(shí)時推送數(shù)據(jù)給客戶端,可能已經(jīng)遇到了兩個常見選項:Server-Sent Events(SSE)和WebSockets。它們都能實(shí)現(xiàn)服務(wù)端向客戶端的實(shí)時通信,但設(shè)計目標(biāo)和適用場景完全不同。搞清楚區(qū)別,才能避免“拿大砲打蚊子”或“用筷子喝湯”的尷尬。


1. 通信模式:單向vs 雙向

這是最根本的區(qū)別。

  • SSE 是單向的:只能從服務(wù)器推送到客戶端??蛻舳送ㄟ^一個HTTP 長連接接收數(shù)據(jù),不能通過這個連接發(fā)消息回去(當(dāng)然可以另發(fā)起普通請求)。
  • WebSockets 是雙向的:一旦連接建立,客戶端和服務(wù)器可以隨時互相發(fā)送消息,真正意義上的全雙工通信。

? 所以:

  • 如果你只需要“服務(wù)器通知客戶端”(比如股票行情、新聞推送、日誌流), SSE 更簡單合適。
  • 如果需要“聊天、協(xié)同編輯、遊戲狀態(tài)同步”這類頻繁雙向交互的場景,必須用WebSocket

2. 協(xié)議和傳輸基礎(chǔ)

  • SSE 基於HTTP

    • 使用標(biāo)準(zhǔn)的HTTP/HTTPS 協(xié)議。
    • 服務(wù)端返回Content-Type: text/event-stream
    • 自動支持HTTP 代理、負(fù)載均衡、CORS 等現(xiàn)有機(jī)制。
    • 斷線後瀏覽器會自動重連(帶Last-Event-ID機(jī)制)。
  • WebSockets 是獨(dú)立協(xié)議

    • 初始通過HTTP 協(xié)議“握手”,然後升級到ws://wss://協(xié)議。
    • 不再是HTTP,而是一個全新的雙向通道。
    • 需要服務(wù)器支持WebSocket 協(xié)議(如Node.js 的ws庫、Java 的WebSocket API 等)。
    • 反向代理(如Nginx)需要特別配置才能支持。

? 優(yōu)勢對比:

  • SSE 更容易集成到現(xiàn)有Web 架構(gòu)中,調(diào)試方便(用瀏覽器Network 面板就能看)。
  • WebSocket 功能更強(qiáng),但部署和維護(hù)成本略高。

3. 數(shù)據(jù)格式與使用方式

  • SSE

    • 數(shù)據(jù)格式是純文本,按事件流發(fā)送,每條消息格式如下:
       data: 這是一條消息\n\n
    • 支持自定義事件類型( event: notification )、重連間隔( retry: )、消息ID( id: )。
    • 客戶端用原生EventSource API 接收:
       const source = new EventSource('/updates');
      source.onmessage = (e) => {
        console.log(e.data);
      };
  • WebSockets

    • 可以發(fā)送文本(通常是JSON)或二進(jìn)制數(shù)據(jù)(如ArrayBuffer)。
    • 沒有內(nèi)置的消息格式,完全由應(yīng)用自己定義。
    • 客戶端使用WebSocket對象:
       const ws = new WebSocket('ws://example.com/socket');
      ws.onmessage = (e) => {
        console.log(e.data); // 可能是字符串或二進(jìn)制};
      ws.send('hello server');

? 開發(fā)體驗:

  • SSE 更“開箱即用”,適合推送結(jié)構(gòu)簡單、頻率高的文本消息。
  • WebSocket 更靈活,適合複雜交互,但需要自己處理心跳、重連、消息編碼等。

4. 兼容性與性能

  • 相容性:

    • SSE:現(xiàn)代瀏覽器基本都支持,但IE 和舊版Edge 不行。
    • WebSocket:主流瀏覽器支持良好,包括較早版本。
  • 連接開銷

    • SSE 基於HTTP,每個客戶端一個長連接,服務(wù)端需要維持連接(和WebSocket 類似)。
    • 但SSE 是純文本流,協(xié)議開銷小;WebSocket 有幀頭等額外開銷,但支持二進(jìn)制更高效。
  • 並發(fā)能力

    • 兩者都能支持大量並發(fā)連接(取決於服務(wù)器架構(gòu),如使用Event Loop 或異步I/O)。
    • 但SSE 因為基於HTTP,更容易與現(xiàn)有CDN、反向代理集成。

總結(jié):怎麼選?

場景 推薦方案
服務(wù)器推送日誌、通知、狀態(tài)更新 ? SSE(簡單、標(biāo)準(zhǔn)、自動重連)
實(shí)時聊天、多人協(xié)作、遊戲 ? WebSocket(必須雙向通信)
已有HTTP 架構(gòu),不想引入新協(xié)議 ? SSE
需要發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)(如音視頻流) ? WebSocket
客戶端是瀏覽器,且只接收數(shù)據(jù) ? SSE
移動端或非瀏覽器環(huán)境 ? WebSocket(兼容性和控制力更強(qiáng))

基本上就這些。
如果你只是做個後臺監(jiān)控面板、實(shí)時通知系統(tǒng),別折騰WebSocket 了, SSE 幾行代碼就能搞定
但如果要做交互性強(qiáng)的應(yīng)用,那還是乖乖上WebSocket。
不復(fù)雜,但容易忽略。

以上是服務(wù)器範(fàn)圍事件(SSE)與WebSockets的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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