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什麼是WebAssembly?
為什麼要將WASM用於高性能應(yīng)用程序?
如何開(kāi)始WASM
常見(jiàn)用例
首頁(yè) web前端 H5教程 高性能應(yīng)用程序的WebAssembly(WASM)簡(jiǎn)介

高性能應(yīng)用程序的WebAssembly(WASM)簡(jiǎn)介

Jul 26, 2025 am 02:00 AM

WebAssembly(WASM)是用於高性能Web應(yīng)用程序的遊戲改變者,通過(guò)與JavaScript一起在瀏覽器中運(yùn)行二進(jìn)制代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)近速度執(zhí)行。 1)WASM是由主要科技公司共同設(shè)計(jì)的二進(jìn)制指令格式,並由W3C標(biāo)準(zhǔn)化,並在所有現(xiàn)代瀏覽器中支持。 2)它補(bǔ)充了JavaScript而不是替換它,在計(jì)算較重的任務(wù)中出色的任務(wù),例如圖像處理,遊戲,CAD工具和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析。 3)關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)包括近乎本地的性能,對(duì)RUST,C/C和GO等語(yǔ)言的支持,由於緊湊的二進(jìn)制尺寸而更快地加載,以及在沒(méi)有垃圾收集暫停的情況下更可預(yù)測(cè)的執(zhí)行。 4)為了開(kāi)始,開(kāi)發(fā)人員通常會(huì)選擇一種語(yǔ)言,例如Rust,隔離性能至關(guān)重要的邏輯,將其使用WASM-PACK或EMSCRIPTEN之類(lèi)的工具編譯為WASM,並將所得模塊集成到JavaScript中。 5)值得注意的例子包括用於復(fù)雜矢量圖形和瀏覽器中桌面的功能的FIGMA和AutoCAD利用WASM。 6)常見(jiàn)用例涵蓋了實(shí)時(shí)遊戲發(fā)動(dòng)機(jī),音頻/視頻處理,科學(xué)模擬以及將桌面應(yīng)用程序移植到網(wǎng)絡(luò)上。 7)但是,WASM不適合簡(jiǎn)單的UI相互作用或DOM操縱,在該JavaScript仍然更有效??偠灾?,當(dāng)JavaScript性能達(dá)到其限制時(shí),WebAssembly提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,可以直接在瀏覽器中運(yùn)行高性能代碼,從而使復(fù)雜的應(yīng)用程序能夠有效地運(yùn)行而無(wú)需離開(kāi)Web平臺(tái)。

WebAssembly(WASM)不僅僅是另一個(gè)Web技術(shù)流行語(yǔ),它是用於構(gòu)建高性能Web應(yīng)用程序的遊戲規(guī)則。如果您要處理計(jì)算重重的任務(wù),例如圖像處理,遊戲,CAD工具或?qū)崟r(shí)數(shù)據(jù)分析,傳統(tǒng)的JavaScript可能會(huì)開(kāi)始受到限制。這就是WebAssembly介入的地方。

什麼是WebAssembly?

WebAssembly是一種二進(jìn)制指令格式,旨在以近速度在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行代碼。將其視為與瀏覽器中JavaScript一起運(yùn)行的低級(jí)虛擬機(jī)。它是由Mozilla,Google,Microsoft和Apple等主要參與者共同設(shè)計(jì)的,現(xiàn)在是所有現(xiàn)代瀏覽器中支持的W3C標(biāo)準(zhǔn)。

與JavaScript不同的是,JavaScript是基於文本的,並且解釋?zhuān)ɑ騄IT編譯),WASM是緊湊的,二進(jìn)制的,可以將其解析和執(zhí)行得更快。這並不是要替換JavaScript,而是通過(guò)處理應(yīng)用程序的關(guān)鍵性能部分來(lái)補(bǔ)充它。

為什麼要將WASM用於高性能應(yīng)用程序?

當(dāng)績(jī)效很重要時(shí),WASM在幾個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域提供:

  • 近速度:WASM代碼的運(yùn)行速度明顯快於同等的JavaScript,尤其是對(duì)於CPU密集型操作。
  • 語(yǔ)言靈活性:您可以用Rust,c/c甚至使用的語(yǔ)言編寫(xiě)WASM模塊,然後將其編譯為在瀏覽器中運(yùn)行。
  • 有效的加載:二進(jìn)制格式比大JavaScript束要小,更快地下載和解析。
  • 可預(yù)測(cè)的性能:WASM避免了JavaScript的垃圾收集暫停和解釋器頂部,從而導(dǎo)致更加一致的執(zhí)行。

例如,F(xiàn)igma使用WebAssembly為其矢量圖形引擎供電,並且AutoCAD使用WASM在瀏覽器中運(yùn)行其桌面軟件的一部分 - 在純JavaScript下會(huì)遇到的任務(wù)。

如何開(kāi)始WASM

您不需要編寫(xiě)原始組件。大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員使用高級(jí)語(yǔ)言並將其編譯為WASM。這是一個(gè)典型的工作流程:

  • 選擇一種語(yǔ)言:由於其安全性,性能和出色的WASM支持wasm-pack Rust是最佳選擇。
  • 編寫(xiě)您的模塊:隔離性能至關(guān)重要的邏輯(例如,物理引擎或數(shù)據(jù)解析器)。
  • 編譯到WASM :使用wasm-pack (Rust)或Emscripten(C/C)之類(lèi)的工俱生成.wasm文件。
  • 與JavaScript集成:加載並實(shí)例化您應(yīng)用中的WASM模塊,根據(jù)需要調(diào)用其功能。

示例(Rust JavaScript):

 //加載並使用WASM模塊
導(dǎo)入init,{heady_computation}來(lái)自'./pkg/my_wasm_app.js';

異步函數(shù)運(yùn)行(){
  等待init();
  const結(jié)果= heavy_computation(1000000);
  console.log(結(jié)果);
}

常見(jiàn)用例

WASM在特定的高性能場(chǎng)景中發(fā)光:

  • 圖形和遊戲:實(shí)時(shí)渲染,遊戲引擎(例如,Unity使用WASM)。
  • 音頻/視頻處理:轉(zhuǎn)碼,過(guò)濾器或?qū)崟r(shí)效果。
  • 科學(xué)計(jì)算:仿真,數(shù)學(xué)算法。
  • 瀏覽器中的桌面應(yīng)用程序:移植現(xiàn)有的C或Rust工具(例如Photoshop替代方案)。

對(duì)於所有內(nèi)容而言,這都是不理想的 - 簡(jiǎn)單的UI交互或DOM操縱仍然可以通過(guò)JavaScript更好地處理。

基本上,如果您的應(yīng)用在JavaScript中撞到了性能牆,則WebAssembly是突破它的強(qiáng)大工具 - 而不會(huì)留下瀏覽器。

以上是高性能應(yīng)用程序的WebAssembly(WASM)簡(jiǎn)介的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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