在進(jìn)入Rimworld的旅程之前,必須掌握塑造您的遊戲玩法的基本框架:場(chǎng)景系統(tǒng)。場(chǎng)景不僅是一個(gè)困難設(shè)置,還決定了您最初的殖民者及其財(cái)產(chǎn)到您所居住的世界的特定條件的一切。
儘管選擇默認(rèn)選項(xiàng)之一是完全可以接受的(並且通常適用於新移民),但嘗試自定義設(shè)置可以極大地增強(qiáng)您的體驗(yàn),並讓您根據(jù)自己的喜好量身定制故事和遊戲玩法。
場(chǎng)景系統(tǒng)到底是什麼?
從本質(zhì)上講,場(chǎng)景系統(tǒng)是Rimworld的互動(dòng)設(shè)置實(shí)用程序,為每個(gè)新遊戲提供了敘事基礎(chǔ)。這是您選擇“新殖民地”和基本設(shè)置之外的第一個(gè)主要選擇,它可能會(huì)極大地影響您的遊戲的發(fā)展方式。
場(chǎng)景定義了您的最初情況,提出了塑造殖民地早期階段的特定挑戰(zhàn)和優(yōu)勢(shì),並可能影響其長(zhǎng)期發(fā)展。
每種情況都有一個(gè)清晰的描述 - 它們提供各種定居者,獨(dú)特的耗材和裝備集以及某些地圖功能,無(wú)論您決定在何處定居。
場(chǎng)景的關(guān)鍵要素
無(wú)論您使用內(nèi)置還是自定義方案,每個(gè)設(shè)置都由幾個(gè)核心組件組成,這些組件共同構(gòu)成了您的起點(diǎn)。
殖民者
場(chǎng)景的最直接效果在於您的首發(fā)典當(dāng):
- 殖民者的數(shù)量:從一個(gè)倖存者到一小組,團(tuán)隊(duì)的大小都會(huì)影響您的可用人工和整體脆弱性。
- 技能和特徵:場(chǎng)景可能會(huì)分配特定的技能(例如技術(shù)水平較低,但在部落場(chǎng)景中的社會(huì)能力更高),甚至可以引入風(fēng)味或困難的特殊特徵。
- 關(guān)係:有些典當(dāng)與現(xiàn)有的連接(例如家庭成員或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)相關(guān),創(chuàng)造了即時(shí)的人際動(dòng)態(tài)。
- 最初的健康狀況:某些情況可能始於受傷,疾病或依賴性的角色,從一開(kāi)始就引入了緊急問(wèn)題。
起始裝備您的初始設(shè)備會(huì)嚴(yán)重影響您的早期成功:
- 武器和服裝:無(wú)論您是配備了高科技武器和盔甲,還是僅裝有背部的衣服,都可以通過(guò)您開(kāi)始的東西來(lái)定義防禦強(qiáng)度和環(huán)境保護(hù)。
- 供應(yīng)和材料:可用的食物,木材,鋼或組件的量確定您可以建立庇護(hù)所,解鎖研究並避免飢餓的速度。這也取決於您的位置是否提供附近的動(dòng)物還是其他自然資源。
故事驅(qū)動(dòng)的特徵
某些場(chǎng)景包括在遊戲玩法中展開(kāi)的基本情節(jié)或特殊事件:
- 預(yù)設(shè)事件:例如,“撞車”場(chǎng)景使您將您靠近船的殘骸,使您有機(jī)會(huì)立即回收有價(jià)值的材料。
- 持續(xù)的效果:在“失落的部落”場(chǎng)景中,您從原始工具開(kāi)始,必須逐漸解鎖先進(jìn)的技術(shù),鼓勵(lì)逐步而沉浸式的發(fā)展路徑。
- 緊急危險(xiǎn):自定義場(chǎng)景可以引入獨(dú)特的機(jī)制,例如諸如突然瘟疫,太陽(yáng)能日食或意外供應(yīng)下降的定時(shí)事件。
如何訪問(wèn)新方案
可用的三種主要場(chǎng)景類型:
- 基本遊戲中包含內(nèi)置方案。這些要么是平衡的享受,要么精心挑戰(zhàn)。使用DLC,它們還可以作為新系統(tǒng)的介紹,例如Odyssey的墳?zāi)箞?chǎng)景。
- 您自己設(shè)計(jì)的自定義方案。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè),請(qǐng)單擊方案選擇屏幕底部的方案編輯器按鈕。這使您可以修改當(dāng)前場(chǎng)景的任何方面。一旦滿足,將其保存以備將來(lái)使用。
- 下載的方案,可以在線找到(例如,通過(guò)Steam Workshop)。這些只是社區(qū)共享的定制場(chǎng)景。
以上是Rimworld:方案系統(tǒng),解釋的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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