由安德魯·哈梅爾(Andrew Hammel)撰寫
Rimworld Odyssey標誌著遊戲的第一個正式太空旅行系統(tǒng)。在此之前,Save我們的船2是啟用這一概念的粉絲製造的mod?,F(xiàn)在兩者都可以使用,許多玩家很好奇SOS2是否仍然具有價值,還是Odyssey使其過時。
簡而言之,奧德賽更加拋光和穩(wěn)定,但SOS2提供了更大的深度。儘管這可能會在將來發(fā)生變化,但現(xiàn)在,它們實現(xiàn)了不同的目的。
奧德賽實際帶來的
Odyssey直接集成到1.6更新和DLC中。它使玩家能夠構(gòu)建航天器,發(fā)射到軌道並在太空圖之間旅行。這是它介紹的:
- 加壓系統(tǒng)和氧氣調(diào)節(jié)
- 船舶的權(quán)力和生命支持機制
- 重力區(qū)和磁化地板
- EVA西裝和氣鎖功能
- 具有定義太空領(lǐng)域的多圖遊戲玩法
- 對接功能和結(jié)構(gòu)完整性功能
這代表了基礎(chǔ)比賽的重大飛躍。它運行速度更快,表現(xiàn)更好,即使有100個mod處於活動狀態(tài),也保持穩(wěn)定。
但是,奧德賽並沒有涵蓋SOS2所提供的所有內(nèi)容。
SOS2仍然獨有的功能
保存我們的船2遠遠超出了奧德賽當(dāng)前提供的內(nèi)容。這些是它保留的傑出功能:
- 全面的船舶對抗戰(zhàn)鬥
- 敵船內(nèi)的登機行動
- 模塊化船體設(shè)計和詳細的內(nèi)部佈局
- 盾牌,大砲,船舶和視覺損害效果
- 基於軌道的世界活動和威脅
- 特殊軌道故事任務(wù)
- 高級打撈,貿(mào)易和勘探選擇
- 複雜的威脅和熱控制機制
SOS2允許您駕駛飛行堡壘,並吸引突襲者,海盜甚至全艦隊。奧德賽(Odyssey)提供了一種干淨(jìng),沉浸式的方式來到達太空,但目前缺乏軌道上的持續(xù)敵人。
兼容性和更新挑戰(zhàn)
SOS2是在Odyssey存在之前開發(fā)的,因此其係統(tǒng)不會與Odyssey的系統(tǒng)集成。它仍然在Rimworld 1.6中起作用,但在其自己的框架上運行。
問題在於合併這兩個系統(tǒng) - 並非直接。要使SOS2與Odyssey的後端保持一致,幾乎每個組件都需要重新加工:
- 將所有船舶組件重新分配給新建築物類型
- 用Odyssey的版本代替SOS2的生命支持邏輯
- 重寫事件觸發(fā)和威脅處理
- 大修地圖過渡和對接機制
這樣的大修將需要數(shù)百小時。大多數(shù)原始開發(fā)人員都繼續(xù)前進,現(xiàn)任維護人員(來自社區(qū)的志願者)著重於保持其運行,而不是完全重建它。
可能的未來發(fā)展
SOS2仍然是傳統(tǒng)選項
這是最可能的近期結(jié)果。 SOS2繼續(xù)為喜歡更深空間機製或不使用Odyssey的玩家提供服務(wù)。它不會採用Odyssey的系統(tǒng),但將保持可玩。
最終,它可能會與較新的Rimworld版本或停止完全接收更新的同步。
SOS2使用Odyssey的基礎(chǔ)演變?yōu)镾OS3
如果有人選擇在Odyssey的框架上重建SOS2,我們可能會看到DLC內(nèi)部構(gòu)建的全新版本。這可以恢復(fù)諸如模塊化設(shè)計和戰(zhàn)鬥之類的舊功能,同時改善性能並減少MOD衝突。
對於大多數(shù)用戶來說,這是理想的選擇,但需要大量的時間和精力。一些以前的SOS2開發(fā)人員暗示,如果允許資源,可能會追求這一道路。
團隊將SOS2分為兩個分支
雙軌方法可以滿足兩組用戶的滿足。一個分支將保留針對非奧德賽玩家的原始SOS2機制。另一個將充當(dāng)奧德賽的附加模塊,恢復(fù)諸如船戰(zhàn)和登機襲擊之類的內(nèi)容。
這將避免在沒有DLC的情況下排除玩家,同時為Odyssey用戶提供更豐富的體驗。
Ludeon會擴大奧德賽嗎?
目前尚不清楚。當(dāng)前的DLC感覺就像是堅實的基礎(chǔ),而不是完整的包裝。如果Ludeon以後添加更多內(nèi)容,則可以降低SOS2的相關(guān)性。但是,如果開發(fā)停在這裡,深空戰(zhàn)鬥,敵人的遭遇和復(fù)雜的軌道力學(xué)仍然需要mod。
生物技術(shù)引入基於基因的外星人之後,類人類外星人種族也發(fā)生了類似的情況。 Modders繼續(xù)使用HAR進行更精細的控制。 SOS2可能會遵循同樣的道路 - 毫無疑問,但在經(jīng)驗豐富的球員使用時更強大。
社區(qū)模擬觀點
大多數(shù)修改者將奧德賽視為積極的發(fā)展,而不是挫折。 1.6更新可改善mod性能,解鎖新工具並修復(fù)長期存在的錯誤。從本質(zhì)上講,它為SOS2或任何潛在的SOS3提供了一個更強大的基礎(chǔ)。
儘管如此,有些人對Ludeon沒有直接與SOS2團隊合作感到失望。開發(fā)人員提到,如果與之聯(lián)繫,他們願意提供幫助?,F(xiàn)在,我們沒有完全兼容性的重疊系統(tǒng),迫使玩家選擇一個或嘗試一起運行。
最後的想法
Rimworld Odyssey代表了太空旅行的官方未來。它運行更順暢,看起來更乾淨(jìng),並為進一步的擴展提供了堅實的基礎(chǔ)。但是,保存我們的船2仍然包含奧德賽缺乏的高級功能和戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
除非SOS2與奧德賽(Odyssey)合作,否則對於尋求更深入遊戲的玩家來說,這將是一個健壯但老化的選擇。
常問問題
問:您可以和奧德賽一起使用SOS2嗎?
是的,儘管它們是獨立運作的,並且可能在某些領(lǐng)域發(fā)生衝突。
問:SOS2是否過時?
還沒有。它仍然包含Odyssey所沒有的功能,例如船舶戰(zhàn)鬥和登機機制。
問:開發(fā)中是否有確認的SOS3 mod?
沒有正式的計劃宣布,但許多人最終期望一項計劃。
問:奧德賽是否包括太空敵人或戰(zhàn)鬥?
目前不是。它的重點是生存和旅行,而不是戰(zhàn)鬥。
問:Odyssey將來會收到其他內(nèi)容嗎?
Ludeon尚未說明任何計劃,但基礎(chǔ)框架為擴展提供了空間。
以上是Rimworld Odyssey vs保存我們的船2的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

熱AI工具

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Undresser.AI Undress
人工智慧驅(qū)動的應(yīng)用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6
視覺化網(wǎng)頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

由Priya Kapoorbrowse撰寫的所有UMA Musume:Pretty Derby Grass Wonder是一個很難訓(xùn)練的跑步者,因為她在Umamusume中的英里,<??>和長比賽之間的轉(zhuǎn)移:Pretty Derby。試圖為一切做準備將導(dǎo)致差異不佳

在羅布洛克斯(Roblox):在森林裡99夜,在被詛咒的鹿和漫遊的崇拜者之間,使它成為日出的感覺就像是一項成就。但是,對於那些追逐真正完成的人來說,有一個整體徽章等待測試您的技能。

由Priya Kapoorbrowse撰寫的所有UMA Musume:Pretty Derby,如果您想知道烏瑪(Uma Musume)在烏瑪(Uma Musume)的《漂亮德比》(Musume Pretty Derby)中有哪些橫幅,2025年7月充滿了童子軍活動。本指南詳細介紹了每個橫幅的日程安排,價值以及值得開支的內(nèi)容。

由Andrew Hammelbrowe撰寫,所有Rimworld旨在管理Rimworld Odyssey的墳?zāi)箿囟?,使用加熱器,冷卻器和密封室。保持殖民者的活力意味著保持熱量平衡,避免真空暴露和安全storin

由Priya Kapoorbrowse撰寫的所有Uma Musume:Umamasume中的Pretty Derby:Pretty Derby,Mejiro Ryan最終參加的比賽比她更喜歡的比賽更多,這可以使訓(xùn)練她的挑戰(zhàn)。她擅長<??>或長距離後跑者或步伐

由Priya Kapoorbrowse撰寫。如果您正確構(gòu)建她,她很快,浮華且可靠地清除Ura和K

由Tyler Harrisbrowse撰寫的所有機甲斷裂,您可以在Mecha Break中調(diào)整聲音,但是角色創(chuàng)建界面可能會使您感到困惑。它僅允許預(yù)覽聲音,並且不能清楚地表明選擇哪種聲音。如果你是

Roblox的種植花園的史前更新引入了各種新內(nèi)容,包括史前活動。該活動向玩家提供了每日的任務(wù),這些任務(wù)提供了許多獎勵,使他們可以解鎖新種子,寵物和cosmeti
