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目錄
奧德賽實際帶來的
SOS2仍然獨有的功能
兼容性和更新挑戰(zhàn)
可能的未來發(fā)展
SOS2仍然是傳統(tǒng)選項
SOS2使用Odyssey的基礎(chǔ)演變?yōu)镾OS3
團隊將SOS2分為兩個分支
Ludeon會擴大奧德賽嗎?
社區(qū)模擬觀點
最後的想法
常問問題
問:您可以和奧德賽一起使用SOS2嗎?
問:SOS2是否過時?
問:開發(fā)中是否有確認的SOS3 mod?
問:奧德賽是否包括太空敵人或戰(zhàn)鬥?
問:Odyssey將來會收到其他內(nèi)容嗎?
首頁 手遊教學(xué) 手游攻略 Rimworld Odyssey vs保存我們的船2

Rimworld Odyssey vs保存我們的船2

Jul 17, 2025 am 01:12 AM

Rimworld Odyssey vs保存我們的船2

由安德魯·哈梅爾(Andrew Hammel)撰寫

Rimworld Odyssey標誌著遊戲的第一個正式太空旅行系統(tǒng)。在此之前,Save我們的船2是啟用這一概念的粉絲製造的mod?,F(xiàn)在兩者都可以使用,許多玩家很好奇SOS2是否仍然具有價值,還是Odyssey使其過時。

簡而言之,奧德賽更加拋光和穩(wěn)定,但SOS2提供了更大的深度。儘管這可能會在將來發(fā)生變化,但現(xiàn)在,它們實現(xiàn)了不同的目的。

奧德賽實際帶來的

Odyssey直接集成到1.6更新和DLC中。它使玩家能夠構(gòu)建航天器,發(fā)射到軌道並在太空圖之間旅行。這是它介紹的:

  • 加壓系統(tǒng)和氧氣調(diào)節(jié)
  • 船舶的權(quán)力和生命支持機制
  • 重力區(qū)和磁化地板
  • EVA西裝和氣鎖功能
  • 具有定義太空領(lǐng)域的多圖遊戲玩法
  • 對接功能和結(jié)構(gòu)完整性功能

這代表了基礎(chǔ)比賽的重大飛躍。它運行速度更快,表現(xiàn)更好,即使有100個mod處於活動狀態(tài),也保持穩(wěn)定。

但是,奧德賽並沒有涵蓋SOS2所提供的所有內(nèi)容。

SOS2仍然獨有的功能

保存我們的船2遠遠超出了奧德賽當(dāng)前提供的內(nèi)容。這些是它保留的傑出功能:

  • 全面的船舶對抗戰(zhàn)鬥
  • 敵船內(nèi)的登機行動
  • 模塊化船體設(shè)計和詳細的內(nèi)部佈局
  • 盾牌,大砲,船舶和視覺損害效果
  • 基於軌道的世界活動和威脅
  • 特殊軌道故事任務(wù)
  • 高級打撈,貿(mào)易和勘探選擇
  • 複雜的威脅和熱控制機制

SOS2允許您駕駛飛行堡壘,並吸引突襲者,海盜甚至全艦隊。奧德賽(Odyssey)提供了一種干淨(jìng),沉浸式的方式來到達太空,但目前缺乏軌道上的持續(xù)敵人。

兼容性和更新挑戰(zhàn)

SOS2是在Odyssey存在之前開發(fā)的,因此其係統(tǒng)不會與Odyssey的系統(tǒng)集成。它仍然在Rimworld 1.6中起作用,但在其自己的框架上運行。

問題在於合併這兩個系統(tǒng) - 並非直接。要使SOS2與Odyssey的後端保持一致,幾乎每個組件都需要重新加工:

  • 將所有船舶組件重新分配給新建築物類型
  • 用Odyssey的版本代替SOS2的生命支持邏輯
  • 重寫事件觸發(fā)和威脅處理
  • 大修地圖過渡和對接機制

這樣的大修將需要數(shù)百小時。大多數(shù)原始開發(fā)人員都繼續(xù)前進,現(xiàn)任維護人員(來自社區(qū)的志願者)著重於保持其運行,而不是完全重建它。

可能的未來發(fā)展

SOS2仍然是傳統(tǒng)選項

這是最可能的近期結(jié)果。 SOS2繼續(xù)為喜歡更深空間機製或不使用Odyssey的玩家提供服務(wù)。它不會採用Odyssey的系統(tǒng),但將保持可玩。

最終,它可能會與較新的Rimworld版本或停止完全接收更新的同步。

SOS2使用Odyssey的基礎(chǔ)演變?yōu)镾OS3

如果有人選擇在Odyssey的框架上重建SOS2,我們可能會看到DLC內(nèi)部構(gòu)建的全新版本。這可以恢復(fù)諸如模塊化設(shè)計和戰(zhàn)鬥之類的舊功能,同時改善性能並減少MOD衝突。

對於大多數(shù)用戶來說,這是理想的選擇,但需要大量的時間和精力。一些以前的SOS2開發(fā)人員暗示,如果允許資源,可能會追求這一道路。

團隊將SOS2分為兩個分支

雙軌方法可以滿足兩組用戶的滿足。一個分支將保留針對非奧德賽玩家的原始SOS2機制。另一個將充當(dāng)奧德賽的附加模塊,恢復(fù)諸如船戰(zhàn)和登機襲擊之類的內(nèi)容。

這將避免在沒有DLC的情況下排除玩家,同時為Odyssey用戶提供更豐富的體驗。

Ludeon會擴大奧德賽嗎?

目前尚不清楚。當(dāng)前的DLC感覺就像是堅實的基礎(chǔ),而不是完整的包裝。如果Ludeon以後添加更多內(nèi)容,則可以降低SOS2的相關(guān)性。但是,如果開發(fā)停在這裡,深空戰(zhàn)鬥,敵人的遭遇和復(fù)雜的軌道力學(xué)仍然需要mod。

生物技術(shù)引入基於基因的外星人之後,類人類外星人種族也發(fā)生了類似的情況。 Modders繼續(xù)使用HAR進行更精細的控制。 SOS2可能會遵循同樣的道路 - 毫無疑問,但在經(jīng)驗豐富的球員使用時更強大。

社區(qū)模擬觀點

大多數(shù)修改者將奧德賽視為積極的發(fā)展,而不是挫折。 1.6更新可改善mod性能,解鎖新工具並修復(fù)長期存在的錯誤。從本質(zhì)上講,它為SOS2或任何潛在的SOS3提供了一個更強大的基礎(chǔ)。

儘管如此,有些人對Ludeon沒有直接與SOS2團隊合作感到失望。開發(fā)人員提到,如果與之聯(lián)繫,他們願意提供幫助?,F(xiàn)在,我們沒有完全兼容性的重疊系統(tǒng),迫使玩家選擇一個或嘗試一起運行。

最後的想法

Rimworld Odyssey代表了太空旅行的官方未來。它運行更順暢,看起來更乾淨(jìng),並為進一步的擴展提供了堅實的基礎(chǔ)。但是,保存我們的船2仍然包含奧德賽缺乏的高級功能和戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。

除非SOS2與奧德賽(Odyssey)合作,否則對於尋求更深入遊戲的玩家來說,這將是一個健壯但老化的選擇。

常問問題

問:您可以和奧德賽一起使用SOS2嗎?

是的,儘管它們是獨立運作的,並且可能在某些領(lǐng)域發(fā)生衝突。

問:SOS2是否過時?

還沒有。它仍然包含Odyssey所沒有的功能,例如船舶戰(zhàn)鬥和登機機制。

問:開發(fā)中是否有確認的SOS3 mod?

沒有正式的計劃宣布,但許多人最終期望一項計劃。

問:奧德賽是否包括太空敵人或戰(zhàn)鬥?

目前不是。它的重點是生存和旅行,而不是戰(zhàn)鬥。

問:Odyssey將來會收到其他內(nèi)容嗎?

Ludeon尚未說明任何計劃,但基礎(chǔ)框架為擴展提供了空間。

以上是Rimworld Odyssey vs保存我們的船2的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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