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創(chuàng)建一個(gè)Canvas 並獲取上下文
畫基本形狀:矩形、路徑和線條
繪製文字和圖片
文字:
圖片:
清除內(nèi)容與動(dòng)畫基礎(chǔ)
首頁(yè) web前端 H5教程 如何使用html5` `元素進(jìn)行繪製?

如何使用html5` `元素進(jìn)行繪製?

Jul 15, 2025 am 03:18 AM

在網(wǎng)頁(yè)上使用HTML5 的 元素畫圖,首先要在HTML 中創(chuàng)建一個(gè)Canvas 元素,接著通過(guò)JavaScript 獲取上下文以進(jìn)行繪圖操作。 1. 在HTML 中定義canvas 元素並設(shè)置其id、寬度和高度;2. 使用document.getElementById() 獲取canvas 元素;3. 通過(guò)getContext('2d') 獲取2D 繪圖上下文;4. 利用fillRect()、strokeRect() 等方法繪製基本形狀;5. 使用beginPath()、moveTo()、lineTo() 等路徑方法繪製複雜圖形;6. 設(shè)置字體樣式並通過(guò)fillText() 繪製文字;7. 創(chuàng)建Image 對(duì)象並在圖片加載完成後使用drawImage() 繪製圖像;8. 調(diào)用clearRect() 清除內(nèi)容以便實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果;9. 使用requestAnimationFrame() 實(shí)現(xiàn)高效動(dòng)畫循環(huán)。掌握這些核心步驟後,可進(jìn)一步拓展功能以滿足更複雜需求。

How to use the HTML5 `<canvas>` element for drawing?

直接在網(wǎng)頁(yè)上畫圖,用HTML5 的<canvas></canvas>元素是個(gè)很實(shí)用的方法。雖然它本身只是一個(gè)空白畫布,但通過(guò)JavaScript 控制,可以實(shí)現(xiàn)各種圖形繪製、動(dòng)畫甚至遊戲效果。

How to use the HTML5 `<canvas>` element for drawing? ` element for drawing?" />

創(chuàng)建一個(gè)Canvas 並獲取上下文

使用<canvas></canvas>的第一步是先在HTML 中定義它:

How to use the HTML5 `<canvas>` element for drawing? ` element for drawing?" />
 <canvas id="myCanvas" width="400"    style="max-width:90%"></canvas>

然後,在JavaScript 中獲取這個(gè)元素,並拿到“繪圖上下文”——這是操作畫布的關(guān)鍵對(duì)象。

 const canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;); // 2d 是最常用的上下文類型

沒(méi)有這一步,後面的操作都沒(méi)法進(jìn)行。注意: getContext()的參數(shù)還可以是&#39;webgl&#39;等,不過(guò)一般初學(xué)者從2d開(kāi)始。

How to use the HTML5 `<canvas>` element for drawing? ` element for drawing?" />

畫基本形狀:矩形、路徑和線條

拿到上下文之後,就可以開(kāi)始畫圖了。比如畫一個(gè)簡(jiǎn)單的矩形:

 ctx.fillStyle = &#39;blue&#39;; // 設(shè)置填充顏色ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 在(50,50) 位置畫一個(gè)100x100 的矩形

如果是空心的矩形,可以用strokeRect()
想畫更複雜的形狀(比如三角形),就得用路徑(path)功能:

 ctx.beginPath(); // 開(kāi)始一條新路徑ctx.moveTo(100, 100); // 移動(dòng)起點(diǎn)ctx.lineTo(150, 50); // 畫線到第二個(gè)點(diǎn)ctx.lineTo(200, 100); // 再連到第三個(gè)點(diǎn)ctx.closePath(); // 自動(dòng)連接最後一點(diǎn)和起點(diǎn)ctx.stroke(); // 描邊顯示路徑
  • 路徑功能非常靈活,圓形、弧線、多邊形都能畫。
  • 每次開(kāi)始新路徑最好調(diào)用beginPath() ,否則可能會(huì)意外連在一起。

繪製文字和圖片

除了幾何圖形,你也可以在canvas 上畫文字和圖像。

文字:

 ctx.font = &#39;20px Arial&#39;;
ctx.fillStyle = &#39;black&#39;;
ctx.fillText(&#39;Hello World&#39;, 10, 20); // 在坐標(biāo)(10,20) 顯示文字

還能設(shè)置對(duì)齊方式、描邊等樣式。

圖片:

前提是圖片已經(jīng)加載完成:

 const img = new Image();
img.src = &#39;image.png&#39;;
img.onload = function() {
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 150); // 把圖片畫在畫布上}
  • drawImage()還支持裁剪、縮放等功能。
  • 如果圖片跨域,要注意CORS 限制。

清除內(nèi)容與動(dòng)畫基礎(chǔ)

如果想清空畫布,可以用:

 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

這在做動(dòng)畫時(shí)很有用。你可以不斷清除舊畫面,重繪畫布,形成動(dòng)態(tài)效果。例如:

 function drawFrame() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // 重新繪製所有元素requestAnimationFrame(drawFrame); // 循環(huán)執(zhí)行}
drawFrame();
  • 動(dòng)畫本質(zhì)上就是重複繪製狀態(tài)變化。
  • 使用requestAnimationFrame()setInterval更高效。

基本上就這些。 Canvas 功能強(qiáng)大,但一開(kāi)始只需要掌握創(chuàng)建、繪圖、上下文這幾個(gè)核心點(diǎn),剩下的可以根據(jù)需求慢慢擴(kuò)展。

以上是如何使用html5` `元素進(jìn)行繪製?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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