最近,我們檢查了PCI Express帶寬如何影響8 GB Radeon RX 9060 XT的性能,而當(dāng)本地視頻存儲(chǔ)器(VRAM)超過(guò)。該測(cè)試的全部目的是超越VRAM限制,不幸的是,對(duì)於8 GB圖形卡,這是2025年相對(duì)容易的任務(wù)。即使使用16 GB模型所證明的設(shè)置,這也可能發(fā)生。
這是一個(gè)有趣的測(cè)試,原因是幾個(gè)原因,最值得注意的是,當(dāng)需要超過(guò)需要VRAM時(shí),PCIE帶寬成為主要的瓶頸。增加的帶寬可以幫助減少將游戲資產(chǎn)置於本地系統(tǒng)內(nèi)存(RAM)的績(jī)效懲罰。
了解VRAM和PCIE帶寬
簡(jiǎn)而言之,當(dāng)VRAM用完時(shí),遊戲資產(chǎn)將轉(zhuǎn)移到System RAM。數(shù)據(jù)必須通過(guò)PCI Express Bus到CPU的內(nèi)存控制器,然後向RAM進(jìn)行存儲(chǔ)。
這通常是災(zāi)難性性能的原因是帶寬。對(duì)於GeForce RTX 5060 Ti,VRAM的峰帶寬為448 GB/s,這很多。相比之下,系統(tǒng)記憶的理論峰帶寬要低得多 - 雙通道DDR5-6000約為96 GB/s,雙通道DDR4-3600約為50 GB/s,這取決於幾個(gè)因素。
RTX 5060 | RTX 5060 TI | RTX 5070 | RTX 5070 TI | RTX 5080 | |
---|---|---|---|---|---|
價(jià)格無(wú)限零售價(jià) | $ 300 | $ 380 / $ 430 | $ 550 | $ 750 | $ 1,000 |
發(fā)布日期 | 2025年5月 | 2025年4月 | 2025年3月 | 2025年2月 | 2025年1月 |
過(guò)程 | TSMC 4N | ||||
死亡尺寸(mm2) | 181平方米 | 263平方米 | 378平方米 | ||
核心配置 | 3840:120:48 | 4608:144:48 | 6144:192:80 | 8960:280:96 | 10752:336:112 |
L2緩存(MB) | 32 MB | 48 MB | 64 MB | ||
GPU提升時(shí)鐘 | 2497 MHz | 2572 MHz | 2512 MHz | 2452 MHz | 2617 MHz |
內(nèi)存能力 | 8 GB | 8 GB / 16 GB | 16 GB | ||
內(nèi)存速度 | 28 Gbps | 30 Gbps | |||
內(nèi)存類(lèi)型 | GDDR7 | ||||
公交類(lèi)型 /帶寬 | 128位,448 GB/s | 192位,672 GB/s | 256位,896 GB/s | 256位,960 GB/s | |
PCIE總線接口 | PCIE 5.0 x8 | PCIE 5.0 x16 | |||
總董事會(huì)力量 | 145 w | 180 w | 250 w | 300 w | 360 w |
關(guān)鍵要點(diǎn)是50至96 GB/s大大少於448 GB/s,這甚至無(wú)法說(shuō)明潛伏期的增加。這些數(shù)字還忽略了PCIE界面作為潛在的瓶頸,根據(jù)設(shè)置,可以進(jìn)一步降低有效的帶寬。
例如,PCI Express 5.0提供了128 GB/s的雙向帶寬,所有16條車(chē)道可用。對(duì)於PCIE 4.0,PCIE 3.0的PCIE 4.0和32 GB/s下降到64 GB/s。但是,RTX 5060 Ti僅限於8個(gè)車(chē)道,因此這些數(shù)字再次減半:PCIE 5.0,PCIE 4.0的PCIE 5.0、32 GB/s的64 Gb/s,對(duì)於PCIE 3.0,PCIE 4.0僅為16 GB/s。
這意味著,當(dāng)超過(guò)8 GB VRAM限制時(shí),與4.0或3.0相比,PCIE 5.0的性能可能明顯更好。這正是我們?cè)谶@篇評(píng)論中探討的。
為了測(cè)試RTX 5060 GPU,我們將專(zhuān)注於升級(jí)的1440p - 因此不是本機(jī)1440p,而不是1080p。正如我們過(guò)去所證明的那樣,在現(xiàn)代遊戲中,在16 GB型號(hào)上仍然非??赏娴脑O(shè)置,在現(xiàn)代遊戲中以1080p的8 GB GPU在1080p中倒入8 GB GPU非常容易。此外,這8 GB GPU並非專(zhuān)門(mén)用於1080p遊戲的“打算”或“設(shè)計(jì)”。該主張根本是不真實(shí)的,沒(méi)有反映在這些產(chǎn)品的銷(xiāo)售方式上。
例如,AMD始終將9060 XT推廣為提供超快速的1440p遊戲。 NVIDIA還使用最大質(zhì)量設(shè)置在1440p時(shí)正式展示了5060 Ti,儘管啟用了4倍的框架生成。關(guān)鍵是,這兩個(gè)公司都不是將這300美元的GPU推銷(xiāo)為僅1080p的解決方案,這是正確的。在這個(gè)價(jià)格點(diǎn),買(mǎi)家應(yīng)該期望能夠有能力的1440p績(jī)效,只要您購(gòu)買(mǎi)16GB型號(hào),這恰好是您收到的。
我們的測(cè)試床將是我們通常的高端9800x3D測(cè)試系統(tǒng),以評(píng)估PCIE性能。這使我們能夠隔離PCIE總線並評(píng)估當(dāng)GPU訪問(wèn)系統(tǒng)內(nèi)存時(shí),PCIE帶寬會(huì)影響性能。
我們使用PCIE 3.0、4.0和5.0測(cè)量了8 GB 5060 TI的性能,並將其與PCIE 3.0上運(yùn)行的16 GB 5060 Ti進(jìn)行了比較。該數(shù)據(jù)對(duì)於沒(méi)有PCIE 5.0系統(tǒng)的用戶很有用,因?yàn)樵S多CPU和平臺(tái)仍然依賴(lài)PCIE 4.0甚至3.0。
讓我們深入研究基準(zhǔn)。
基準(zhǔn)
龍騰世紀(jì):面紗
從龍騰世紀(jì)開(kāi)始:面紗,對(duì)於8 GB型號(hào)而言,性能越來(lái)越糟。但是首先,讓我們討論16 GB卡,我們使用PCIE 3.0進(jìn)行了測(cè)試。當(dāng)不超過(guò)VRAM容量時(shí),PCIE模式對(duì)性能幾乎沒(méi)有影響。在這種情況下,16 GB卡平均為66 fps,低1%的47 fps,提供了非常可玩的體驗(yàn)。
在使用PCIE 3.0的相同條件下,8 GB模型平均僅27 fps,低1%的9 fps。這使得15%的平均幀速率更快的130%和1%低的速度加快了411%。將PCIE帶寬提高到4.0,將8 GB卡的平均幀速率提高了22%,其1%的低點(diǎn)提高了111%。升至PCIE 5.0的平均幀速率又增加了12%的增長(zhǎng),1%的低點(diǎn)也有類(lèi)似的提高。
即使使用PCIE 5.0,8 GB型號(hào)也無(wú)法提供可播放的性能。使用PCIE 3.0的16 GB卡平均仍然快68%,而1%低點(diǎn)的速度也快119%。儘管PCIE帶寬的增加有所幫助,但8 GB 5060 TI在這項(xiàng)測(cè)試中的表現(xiàn)較差,以至於PCIE規(guī)範(fàn)幾乎沒(méi)有差異。可玩性能仍然需要降低質(zhì)量設(shè)置。
F1 25
接下來(lái)是使用高預(yù)設(shè)的F1 25。重要的是要注意,在“非常高”的預(yù)設(shè)的情況下,8 GB GPU的性能非常低,而16個(gè)GB型號(hào)仍然提供平穩(wěn)的性能。
即使在高預(yù)設(shè)處,8 GB模型也會(huì)顯示出明顯的下降,即使使用PCIE 4.0或5.0,也比16 GB模型低約30%。如果限制在PCIE 3.0時(shí),16 GB卡的平均幀速率快114%,而1%的低速速度快235%。
印第安納·瓊斯和大圈子
在印第安納·瓊斯(Indiana Jones),16 GB 5060 Ti平均為118 fps,低1%低96 fps。這為使用PCIE 3.0提供了高度可播放和光滑的高率速率體驗(yàn),因?yàn)閂RAM容量不超過(guò)。
8 GB模型不能說(shuō)同樣的話。鑑於巨大的性能差異,很難理解這兩個(gè)版本如何共享同一名稱(chēng)。當(dāng)然,降低視覺(jué)質(zhì)量可以符合性能,但是此遊戲中的視覺(jué)降級(jí)非常重要,而且非常明顯。
坦率地說(shuō),令人驚訝的是,這種情況是可以接受的。 16 GB型號(hào)不僅可以提供平穩(wěn)的體驗(yàn),而且使用相同的PCIE 3.0配置也最高為883%。
不幸的是,將8 GB卡切換到PCIE 4.0或5.0幾乎沒(méi)有什麼不同。使用這些設(shè)置(在16 GB型號(hào)上運(yùn)行良好),8 GB卡完全不知所措。不明確地將其視為事物的前進(jìn)方向是不明智的。
漫威的蜘蛛俠2
我們使用非常高的預(yù)設(shè)測(cè)試了Marvel的Spider-Man 2,並以1440p的質(zhì)量升級(jí)。這不是本機(jī)1440p - 渲染分辨率實(shí)際上更接近1080p。在這些條件下,16 GB 5060 TI獲得了令人印象深刻的90 fps,1%低點(diǎn)為56 fps,提供了高度可玩性的性能。
使用PCIE 3.0,16 GB模型比8 GB模型快592%。即使將8 GB卡移至PCIE 4.0時(shí),使用PCIE 5.0時(shí),16 GB版本的速度也快210%,並且在使用PCIE 5.0時(shí)仍然快120%。由於其8車(chē)道的PCIE限制,一旦超過(guò)VRAM容量,8 GB模型實(shí)際上就變得無(wú)法使用,這正是此處測(cè)試的情況。
怪物獵人荒野
Monster Hunter Wilds是另一個(gè)例子,即PCI Express規(guī)範(fàn)在VRAM是限制因素時(shí)幾乎沒(méi)有什麼不同。如果您想使用超質(zhì)量預(yù)設(shè)並查看正確呈現(xiàn)的所有紋理,那麼即使在1080p的遊戲時(shí),絕對(duì)需要超過(guò)8 GB的VRAM。
在這些條件下,16 GB型號(hào)平均為84 fps,而8 GB版本僅管理34 fps,其1%低16 fps的低1%。
我們最後的第二部分
我們的最後一部分在技術(shù)上可以在8 GB圖形卡上播放,儘管您會(huì)遇到頻繁的框架時(shí)間不一致。在此測(cè)試中,16 GB型號(hào)平均為91 fps,使其比相同設(shè)置下的8 GB版本快40%。將8 GB型號(hào)切換到PCIE 4.0使其性能提高了18%,將性能差距降低到18%。最後,使用PCIE 5.0,8 GB卡達(dá)到92 fps - 與16 GB卡的平均值相匹配。
Ratchet&Clank:裂谷
最後,Ratchet&Clank:Rift Auparion在16 GB型號(hào)上表現(xiàn)出色,平均為133 fps。這使得使用PCIE 3.0的8 GB卡快110%。 8 GB卡在PCIE 3.0上大大掙扎,框架時(shí)間性能很差。轉(zhuǎn)移到PCIE 4.0解決了大多數(shù)問(wèn)題,該卡達(dá)到95 fps。但是,16 GB模型仍然快37%。在PCIE 5.0上,8 GB 5060 TI的表現(xiàn)良好,提供了與16 GB型號(hào)相似的1%低點(diǎn),儘管16 GB版本的平均幀速度快11%。
我們學(xué)到了什麼
根據(jù)先前的測(cè)試,我們與PCIE 5.0相比,使用PCI Express 4.0或3.0時(shí),超過(guò)VRAM容量的性能明顯較差。儘管大多數(shù)情況都導(dǎo)致了完全無(wú)法播放的表現(xiàn),但即使是最好的案例也顯示出巨大的性能。
在大多數(shù)情況下,當(dāng)超過(guò)VRAM時(shí),8 GB 5060 Ti幾乎無(wú)法使用,這主要是由於其8車(chē)道配置。甚至PCIE 5.0也無(wú)法克服此限制。 9060 XT在PCIE 4.0和5.0上的性能更好,這要?dú)w功於其完整的16車(chē)道界面,該界面在同一PCIE版本下提供了兩倍的帶寬。
該課程非常清楚:如果您打算在1080p的電子競(jìng)技標(biāo)題中做任何事情,那麼您需要避免像瘟疫這樣的8GB型號(hào)。即使對(duì)於電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,我們也建議您清除轉(zhuǎn)向,即使只是為了更好地轉(zhuǎn)售價(jià)值。
無(wú)論使用哪種設(shè)置,如果您有興趣扮演現(xiàn)代AAA標(biāo)題,希望將來(lái)探索更高的分辨率,或者計(jì)劃至少在接下來(lái)的2年中保留圖形卡,那麼在任何情況下,您都不會(huì)購(gòu)買(mǎi)9060 XTT或5060 TI的8GB版本。選擇其中一種型號(hào)可能會(huì)迫使您升級(jí)比預(yù)期的要早,與此同時(shí),您通常會(huì)陷入調(diào)整設(shè)置,以避免框架時(shí)間峰值和低於標(biāo)準(zhǔn)的性能。
我們發(fā)現(xiàn)8 GB與16 GB辯論的最混亂 - 無(wú)論您在柵欄的哪一側(cè) - 任何人都可以使用完全相同的兩個(gè)非常不同的配置來(lái)捍衛(wèi)產(chǎn)品,這一選擇可能會(huì)導(dǎo)致截然不同的性能。
即使您認(rèn)為8GB仍然可以,這是您所需要的……您如何使用證明對(duì)16GB型號(hào)具有高度播放的設(shè)置來(lái)證明兩種具有完全相同性能的產(chǎn)品合理的合理性?
以F1 25為例。使用高預(yù)設(shè)(甚至最大設(shè)置),8 GB模型提供了可玩性能,這是一個(gè)正面的性能。但是,PCIE 3.0的16 GB版本的速度快114%,當(dāng)8 GB卡使用PCIE 4.0或5.0時(shí),最高30%。僅僅因?yàn)樗哂懈嗟腣RAM,同一產(chǎn)品的執(zhí)行效果更好30%?
我們不記得在現(xiàn)實(shí)條件下認(rèn)為同一產(chǎn)品的兩種配置可接受30%的配置可接受的時(shí)間。在棘輪和clank中觀察到類(lèi)似的模式。在PCIE 4.0上,8 GB模型平均為96 fps,這是可觀的。但是即使那樣,PCIE 3.0上的16 GB卡也快幾乎40%。對(duì)於以同一型號(hào)銷(xiāo)售的兩張卡片來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的差距……這些是8 GB型號(hào)的更好結(jié)果。
我們也不了解這樣的論點(diǎn):8 GB版本旨在用於印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)等遊戲中的“低”或“中”設(shè)置。這種邏輯根本無(wú)法堅(jiān)持。如果它具有不同的產(chǎn)品名稱(chēng),並且作為適度設(shè)置的低層產(chǎn)品銷(xiāo)售,那也許是有道理的。但事實(shí)並非如此。實(shí)際上,情況恰恰相反 - AMD和NVIDIA都根據(jù)16 GB版本的性能功能促進(jìn)了這些產(chǎn)品。
以上是NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB與PCIE 3.0、4.0和5.0測(cè)試的16GB的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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