本週,我們將AMD的新Radeon 9060 XT放在其步伐上。該卡配備了16GB的VRAM,為主流GPU帶來了令人印象深刻的結(jié)果,在1440p的現(xiàn)代遊戲中提供了可靠的經(jīng)驗。定價仍然是一個問題 - 實際的街頭價格尚未達(dá)成協(xié)議 - 但純粹是在性能上,這是一個強(qiáng)有力的產(chǎn)品。
因此,快樂的日子 - 我們終於有一個體面的入門級GPU。好吧,是的,否。
AMD是AMD,他們不能僅僅取得乾淨(jìng)的勝利。他們喜歡模仿Nvidia,這很少是正確的舉動。 AMD並沒有發(fā)佈單個明確的產(chǎn)品,而是選擇遵循NVIDIA備受爭議的腳步,提供了兩個截然不同的9060 XT的截然不同的版本:一個具有8GB的VRAM,另一個具有16GB。
這是反映了Nvidia在今年早些時候推出RTX 5060 TI的舉動,在該ti上出現(xiàn)了近乎普及的共識:16GB型號是可以接受的,但8GB版本是反消費者的憎惡。
令人困惑。 AMD有一個明確的機(jī)會避免這種確切的情況 - 有機(jī)會進(jìn)行課程校正,節(jié)省面部並提高品牌聲譽(yù)。但是,不,他們選擇複製Nvidia的失敗劇本,並以同名的同名提供兩種配置,其長期價值非常不同。
是的,GPU之前已經(jīng)使用了多個VRAM選項。但是從歷史上看,基礎(chǔ)配置足以滿足其時間,因此,它們的老化良好。在2025年,情況並非如此。許多現(xiàn)代遊戲已經(jīng)超過了8GB的限制,還有更多的現(xiàn)代遊戲,以300美元或380美元的價格出售圖形卡,只有8GB的內(nèi)存感覺與當(dāng)今的需求以及明天的期望不一致。
Radeon RX 9600 XT | Radeon RX 7600 XT | GeForce RTX 5060 TI | GeForce RTX 4060 TI | |
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價格無限零售價 | $ 300 / $ 350 | $ 330 | $ 380 / $ 430 | $ 400 / $ 500 |
發(fā)布日期 | 2025年6月5日 | 2024年1月24日 | 2025年4月16日 | 2023年5月24日 |
過程 | TSMC N4P | TSMC N6 | TSMC 4N | TSMC 4N |
死亡尺寸(mm2) | 199mm2 | 204平方米 | 181平方米 | 187.8平方米 |
核心配置 | 2048:128:64 | 2048:128:64 | 4608:144:48 | 4352:136:48 |
L2緩存(MB) | 32 MB | |||
GPU提升時鐘 | 3130 MHz | 2755 MHz | 2572 MHz | 2540 MHz |
內(nèi)存能力 | 8 GB / 16 GB | 16 GB | 8 GB / 16 GB | 8 GB / 16 GB |
內(nèi)存速度 | 20 Gbps | 18 Gbps | 28 Gbps | 18 Gbps |
內(nèi)存類型 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR7 | GDDR6 |
公交類型 /帶寬 | 128位,320 GB/s | 128位,288 GB/s | 128位,448 GB/s | 128位,288 GB/s |
PCIE總線接口 | PCIE 5.0 x16 | PCIE 4.0 x8 | PCIE 5.0 x8 | PCIE 4.0 x8 |
總董事會力量 | 150W / 160W | 190 w | 180 w | 160 w |
至少,AMD避免犯所有Nvidia的錯誤。所以這是什麼。
值得稱讚的是,AMD以更透明的方式處理了審核過程。儘管NVIDIA竭盡全力隱藏審稿人的8GB 5060 TI - 告訴董事會合作夥伴不要發(fā)送樣品並將其發(fā)布推遲到16GB型號後的一周後,AMD提供了9060 XT,用於發(fā)行前測試,並沒有努力隱藏較低規(guī)格的模型。
儘管如此,這並沒有改變基本問題:8GB已不夠,並且在沒有明顯的區(qū)分風(fēng)險的情況下發(fā)布了兩個版本的同一產(chǎn)品,這使消費者感到困惑 - 或更糟糕的是,誤導(dǎo)了它們。
幾個月來,我們一直在討論8GB VRAM困境。但是數(shù)字說得勝於挫敗感。因此,讓我們深入研究基準(zhǔn),看看8GB 9060 XT的真正折衷是多少。
測試系統(tǒng)
中央處理器 | AMD Ryzen 7 9800x3d |
主機(jī)板 | MSI MPG X870E碳WiFi (BIOS 7E49V1A4-啟用鋼筋) |
記憶 | G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-6000 [CL30-38-38-96] |
圖形卡 | GeForce RTX 3060 GeForce RTX 3060 TI GeForce RTX 3070 GeForce RTX 4060 GeForce RTX 4060 TI 16GB GEFORCE RTX 4060 TI 8GB GeForce RTX 4070 GeForce RTX 5060 8GB GeForce RTX 5060 TI 16GB GEFORCE RTX 5060 TI 8GB GeForce RTX 5070 英特爾弧B580 Radeon RX 6600 Radeon RX 6650 XT Radeon RX 6700 XT Radeon RX 7600 Radeon RX 7600 XT Radeon RX 7700 XT Radeon RX 7800 XT Radeon RX 9060 XT 16GB |
ATX案例 | MSI MEG MAESTRO 700L PZ |
電源 | Kolink調(diào)節(jié)器Gold ATX 3.0 1200W |
貯存 | TeamGroup T-Force Cardea Z44Q 4TB |
作業(yè)系統(tǒng) | Windows 11 24H2 |
顯示驅(qū)動程序 | NVIDIA GEFORCE遊戲準(zhǔn)備了572.52 AMD Radeon Adrenalin 25.5.1 / 25.10.09.01(9600 XT評論驅(qū)動程序) |
基準(zhǔn)
厄運:黑暗時代
從我們的9060 XT 8GB與16GB比較開始,我們有厄運:黑暗時代,以1440p的速度測試,並啟用了FSR質(zhì)量升級。我們使用了Ultra預(yù)設(shè) - 因此不是噩夢或超級噩夢,而是第三高的設(shè)置,簡稱為“ Ultra”。
在這裡,16GB模型在平均幀速率方面快17%,低1%的低點。儘管8GB模型仍然非常有用,但這是一個顯著的性能增長。
也就是說,我們正在使用9800x3d和高速DDR5內(nèi)存進(jìn)行測試 - 這是最大程度地減少有限VRAM影響的理想配置。我們將在其他一些遊戲測試中更改內(nèi)容,以更好地說明不同的情況。
我們最後一個第2部分
使用Ultra Preset測試我們的最後一部分,並使用FSR質(zhì)量進(jìn)行縮放,我們發(fā)現(xiàn)16GB型號平均為84 fps,比8GB版本快22%,並且以1%的低點為單位,比8GB版本快37%。
同樣,儘管8GB型號要慢得多,但通常仍然可以使用。但是,正如我們在《毀滅戰(zhàn)士》結(jié)果中指出的那樣,這代表了8GB版本的最佳情況。因此,讓我們改變測試環(huán)境。
出於興趣,我們?nèi)〕隽伺f的核心i7-8700k測試系統(tǒng)。雖然仍然是功能強(qiáng)大的遊戲CPU,但8700K僅限於PCI Express 3.0,並使用較慢的DDR4內(nèi)存。當(dāng)GPU耗盡本地視頻記憶時,這兩個因素都會產(chǎn)生明顯的瓶頸。在這種情況下,16GB型號最終的速度更快52%,或者1%的低點的驚人速度更快。
比較9800x3d和8700k系統(tǒng)中的16GB卡,我們看到性能在很大程度上相似:9800x3d的平均幀速率僅為2%的優(yōu)勢,而15%的增長率為15%。這表明GPU計算性能是主要的瓶頸,而不是CPU。
但是,切換到8GB模型揭示了9800x3d和8700k系統(tǒng)之間的性能如何顯著分歧。此差距完全歸功於PCIE接口和較慢的系統(tǒng)內(nèi)存。由於8GB模型缺乏足夠的本地VRAM,因此遊戲資產(chǎn)溢出到系統(tǒng)RAM中。要訪問它們,數(shù)據(jù)必須通過PCI Express總線,然後通過CPU的內(nèi)存控制器到達(dá)系統(tǒng)內(nèi)存。
這會產(chǎn)生帶寬的瓶頸。雖然9060 XT的VRAM提供320 GB/s帶寬,但PCIE 3.0 X16僅限於32 GB/s - 小於雙通道DDR4-3200內(nèi)存的51 GB/s理論帶寬。升級到PCIE 4.0 x16將PCIE帶寬翻倍至64 GB/s,在大多數(shù)情況下,系統(tǒng)內(nèi)存成為下一個主要瓶頸。
與9800x3d一樣,使用PCIE 5.0 x16提供了128 GB/s的帶寬。這就是為什麼當(dāng)超過VRAM容量時,8700K和9800x3D系統(tǒng)之間的性能差距如此之大。
印第安納·瓊斯和大圈子
繼續(xù)前進(jìn),我們有印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子。在此示例中,我們使用的是1440p的“非常超大”預(yù)設(shè),並具有FSR質(zhì)量升級。對於8GB型號,我們將紋理池的大小降低到低,而16GB型號可以處理非常超大的紋理池設(shè)置。
簡而言之,設(shè)置紋理池大小越高,紋理緩存越大。這使遊戲可以加載更多詳細(xì)的資產(chǎn),從而確保您始終看到最高的視覺質(zhì)量。在設(shè)置較低的情況下,紋理質(zhì)量在多種情況下明顯降低,尤其是對於遙遠(yuǎn)的物體 - 因此,與16GB模型上使用的非常超級設(shè)置相比,遊戲看起來明顯差。
因此,在這種情況下,8GB模型通過呈現(xiàn)較低質(zhì)量的圖像有效地“作弊”,但最終仍然會變慢。 16GB型號的平均速度快45%,並賦予1%的低1%低點 - 清楚地證明了8GB的現(xiàn)代遊戲不足。
更糟糕的是,增加8GB模型上的紋理池大小會導(dǎo)致性能進(jìn)一步下降。使用高設(shè)置 - 與低設(shè)置相比,1%的低點仍然低於16GB模型非常超級設(shè)置。
將高紋理池大小的8GB模型與非常超強(qiáng)的16GB模型進(jìn)行比較,就平均幀速率而言,16GB卡的速度快140%,而1%低點的速度更快。
在隨後的測試中,我們進(jìn)一步發(fā)展了遊戲。在這裡,兩個GPU都使用了非常超預(yù)設(shè)的情況,沒有手動調(diào)整。到該基準(zhǔn)結(jié)束時,16GB模型的平均速度快184%,而1%低點的型號快206%。 8GB型號幾乎不可用,而16GB版本則提供了流暢,高速率的體驗。
最後,值得注意的是,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子包括對路徑的支持,必須手動啟用。但是,如果您的GPU只有8GB的VRAM,則該選項甚至不會出現(xiàn) - 根本不可用。
但是,使用16GB,9060 XT可以啟用路徑跟蹤,並且使用介質(zhì)設(shè)置,我們看到的結(jié)果平均為91 fps。因此,這是16GB型號的通行證,對於8GB版本來說是完全失敗的。
地平線禁止西方
接下來,我們快速看一下《 Torbidder West》的Horizon。我們將在此處進(jìn)行一次測試,因為我們已經(jīng)在5060 TI評論中已經(jīng)分析了該標(biāo)題中8GB VRAM的影響 - 同樣的限制也適用於8GB 9060 XT。簡而言之:兩者都在掙扎。
9060 XT的16GB版本平均提供了令人印象深刻的95 fps,其16GB版本的高度升級為1440p,其1%低於60 fps,從而帶來了令人印象深刻的95 fps,從而帶來了令人印象深刻的95 fps,從而帶來了流暢,高度可玩的體驗。
但是,8GB版本是另一個故事。在此測試中,16GB模型在平均幀速率和1%低點的速度差不多100%。對於具有相同名稱的兩個產(chǎn)品來說,這是令人震驚的性能差距。
龍騰世紀(jì):面紗
我們還使用FSR質(zhì)量升級和Ultra Prest進(jìn)行了龍騰世紀(jì)(Dragon Age)的快速測試:1440p的面紗。 16GB版本的9060 XT平均管理了60 fps的實心,使其比8GB型號快62%。
但是,8GB卡經(jīng)常遇到嚴(yán)重的口吃,使遊戲幾乎無法玩。不幸的是,因為有16GB的VRAM,這種體驗是順利而愉快的。
怪物獵人荒野
前往Monster Hunter Wild,有一些要點要涵蓋。首先,以FSR設(shè)置為質(zhì)量並啟用了超預(yù)設(shè)的FSR以1440p進(jìn)行測試。在這些條件下,遊戲最多使用14 GB的VRAM,這對於16GB型號很好,但顯然是8GB卡的主要問題。結(jié)果,發(fā)生了幾個問題。
首先,幀速率性能遭受了重大影響 - 16GB卡平均快46%。
其次,框架時間穩(wěn)定性完全崩潰,降至僅1 fps的1%低1%,導(dǎo)致經(jīng)驗不一致。第三,該遊戲甚至無法在8GB卡上正確呈現(xiàn),其中大量缺少紋理,這些紋理創(chuàng)建了平坦的泥濘圖像。
纏擾者2:Chornobyl的心臟
接下來,我們研究了這兩種GPU配置在Stalker 2中的性能,使用史詩般的質(zhì)量預(yù)設(shè)為1440p,並具有質(zhì)量的升級。這種比較是白天和白天。
只有8GB的VRAM,在這些設(shè)置中,該遊戲基本上是無法播放的,而16GB卡平均維持了約60 fps??傮w而言,16GB卡的平均幀速率快145%,而1%的低點速度快180%。
在後續(xù)測試中,我們將質(zhì)量預(yù)設(shè)從史詩中降低到高。這導(dǎo)致了8GB型號的性能兩倍,但仍然不足以提供平穩(wěn)的體驗。同時,16GB卡變得更加可用,平均超過60 fps - 在這種情況下,它的速度快約50%。
直到我們將設(shè)置降低到介質(zhì)之後,8GB型號才可以匹配16GB版本的性能。但是,使用16GB卡,可以使用中等設(shè)置並手動最大程度地紋理質(zhì)量來改善視覺效果,而不會明顯的性能下降。
克萊爾·默默德:探險33
克萊爾·默格(Clair Subbur):探險33在8GB型號上運行良好。但是,我們僅測試了這裡顯示的場景,因此在遊戲的其他部分中,性能很可能會更糟。
即便如此,8GB卡也表現(xiàn)出16GB型號上沒有存在的框架時間口吃。儘管平均幀速率相似,但16GB版本的1%低點提高了78%。
上古捲軸IV:遺忘重新製作
繼續(xù)重新製作《遺忘》,我們的第一次測試是在1440p的情況下進(jìn)行的,F(xiàn)SR平衡升級和超預(yù)設(shè)。這些設(shè)置完全打破了8GB模型,將其平均減少到19 fps,而1%的低點為10 fps,這顯然是任何標(biāo)準(zhǔn)都無法播放的。
另一方面,16GB型號平均為66 fps,1%低點為52 fps,提供了平穩(wěn)且一致的遊戲玩法 - 這是一個顯著的改進(jìn)。
在第二次測試中,我們在使用質(zhì)量FSR升級時切換到高預(yù)設(shè)。即使使用這些降低的設(shè)置,16GB模型仍然可以取得明顯更好的結(jié)果,平均79 fps - 比8GB版本快68%,而在1%的低點方面,平均速度比8GB版本快121%。
沙丘:覺醒
儘管完整的遊戲尚未播放,但Dune的演示:覺醒可以使用,所以我們看看。我們在1440p的情況下以質(zhì)量的FSR升級和超預(yù)設(shè)對其進(jìn)行了測試。
這些設(shè)置在16GB 9060 XT上運行良好,在室內(nèi)實現(xiàn)了80多個fps,在戶外實現(xiàn)了100 fps。相比之下,16GB模型的平均速度比8GB版本的1%低1%。這表明該遊戲可能需要超過8GB的VRAM才能獲得最佳性能。
漫威的蜘蛛俠2
最後,我們使用非常高的預(yù)設(shè)測試了Marvel的Spider-Man 2在1440p上測試了高質(zhì)量的預(yù)設(shè)。 16GB卡平均超過90 fps - 比8GB版本快幾乎70%。更令人印象深刻的是,1%的低點提高了97%。 8GB卡還經(jīng)常出現(xiàn)框架時間阻塞,儘管技術(shù)上可播放的幀速率,但整體體驗卻很差。
出於好奇心,我們切換到培養(yǎng)基預(yù)設(shè)並啟用了高射線跟蹤。在這些設(shè)置下,16GB型號仍然交付了約90 fps,而8GB卡僅下降至47 fps,1%低點為28 fps。這使得16GB模型在此配置中的速度快90%。
Ratchet&Clank:裂谷
為了進(jìn)行此比較,我們還包括Ratchet&Clank:Rift:Dubly,這是我們在以前的8GB與16GB測試中大多跳過的遊戲。但是,這是一個令人印象深刻的標(biāo)題,需要大量的VRAM。
在1440p的質(zhì)量上尺度上,非常高的預(yù)設(shè)特別渴望記憶,使用約13 GB(如果可用)。結(jié)果,16GB 9060 XT快得多 - 平均幀速率快90%,而1%低點的367%更快。通常,該遊戲運行順利,但是在8GB型號上,您可以從本質(zhì)上作為內(nèi)置的“功能”獲得基於硬件的遍歷切口。
F1 25
F1 25是一個新發(fā)行的冠軍,就像許多現(xiàn)代遊戲一樣,它在VRAM上也很重。使用第二高的預(yù)設(shè) - 超高 - 在1440p上具有質(zhì)量升級的16GB 9060 XT平均為72 fps,比僅限42 fps的8GB型號快71%。
降級到高預(yù)設(shè)可顯著提高8GB模型的性能,但即使如此,VRAM緩衝液也會超過。在這種情況下,15%低點的16GB版本的平均速度更快30%,而1%的低點卻快37% - 兩種共享同名的產(chǎn)品的差距很大。
切換到Core i7-8700k時,8GB卡的性能進(jìn)一步惡化。只是要清楚,我們?nèi)栽诖颂幨褂脫芴柕母哳A(yù)設(shè)。 16GB型號的CPU速度較小,而8GB卡崩潰了 - 平均40 fps。這使得16GB版本大約更快了375%。
出於好奇,我們嘗試了8700k上的高預(yù)設(shè),而8GB型號的情況非常糟糕 - “破碎”是描述它的最準(zhǔn)確的詞 - 而16GB卡在60 fps的範(fàn)圍內(nèi)保持完美。
打破8GB卡上的性能的是,F(xiàn)1 25不會嘗試動態(tài)縮小視覺質(zhì)量以保持幀速率。相反,性能受到打擊,結(jié)果是可玩性差。
Forza Horizon 5
最後,我們查看了Forza Horizon 5,這是我們在VRAM比較測試中尚未包含的另一場遊戲。我們認(rèn)為是時候了。測試是在本機(jī)1440p進(jìn)行的,因為該遊戲?qū)?060 XT通常很容易進(jìn)行,即使在極端預(yù)設(shè)也是如此。
16GB型號平均提供了131 fps,比8GB版本快22%。也就是說,在這裡,8GB卡仍然非??捎?,儘管顯然較慢。
但是,當(dāng)我們將CPU降級到8700K時,對於8GB卡而言,情況變得更糟。
在這種配置中,16GB版本仍然提供平穩(wěn)且高度可播放的性能,使其比8GB卡的平均幀速率快126%,而1%低點的速度快189%。 8GB模型的整體性能足以使遊戲非常難以欣賞。
我們學(xué)到了什麼
因此,您可以使用它 - 儘管支持完整的PCIE 5.0 X16,但9060 XT的8GB版本仍比超過VRAM緩衝區(qū)超過16GB版本的8GB版本要慢得多,而VRAM緩衝區(qū)超過了,這在2025年相對容易做到。這種趨勢只會繼續(xù)。
與RTX 5060 Ti之類的東西相比,額外的PCIE帶寬肯定會有所幫助,RTX 5060 Ti僅限於八個車道,但是在9060 XT的情況下,系統(tǒng)存儲器帶寬成為主要的瓶頸。
您不會在零售店看到許多8GB 9060 XTS,大多數(shù)是針對預(yù)構(gòu)建系統(tǒng)的。這些機(jī)器的廣告宣傳為具有“ 9060 XT”或“ 5060 TI”,但在內(nèi)部,它是8GB版本。
請記住,我們的大多數(shù)測試都是使用Ryzen 7 9800x3d與低延遲DDR5-6000內(nèi)存進(jìn)行的。在雙通道配置中,此設(shè)置提供了96 GB/s的理論帶寬。
如果您在較舊的平臺上使用DDR4(例如Ryzen 7 5800x3d),則該數(shù)字會大大下降。我們在這裡顯示的大部分內(nèi)容都代表了超過VRAM緩衝區(qū)時的最佳情況。
在使用Core i7-8700K的示例中清楚地證明了這一點,在該示例中,16GB版本僅略有性能下降,而在大多數(shù)情況下,8GB模型幾乎無法使用。
AMD覺得有必要在2025年發(fā)布8GB圖形卡,這真是令人遺憾的是。對他們感到羞恥,這是一個微弱的舉動。 AMD有一個真正的機(jī)會推動行業(yè)前進(jìn)並幫助改善PC遊戲的狀態(tài)。是的,Nvidia是市場的領(lǐng)導(dǎo)者,有意義的變化可能需要他們參與。但是,如果AMD通過提供更多的VRAM來領(lǐng)導(dǎo),這將使他們的產(chǎn)品更具吸引力,並可能迫使NVIDIA最終從主流市場中的8GB GPU轉(zhuǎn)移。
更糟糕的是,AMD在9060 XT推出之前的誤導(dǎo)性營銷聲稱“大多數(shù)遊戲玩家只需要8GB的VRAM”。這是那些誤導(dǎo)的技術(shù)之一。大多數(shù)遊戲都使用8GB的VRAM進(jìn)行“工作”,因為大多數(shù)遊戲玩家都有8GB的VRAM。
每當(dāng)開發(fā)人員超過該限制時,遊戲就會被猛烈抨擊為“不優(yōu)化” - 無論是性能差,要么是由於缺少紋理而導(dǎo)致的視覺效果 - 而許多遊戲玩家仍然不知道真正發(fā)生的事情。
是的,那裡的遊戲優(yōu)化較差,但這並不總是根本原因。如今,8GB圖形卡是真正的問題,如今我們的許多測試結(jié)果所示。而且還有更多的標(biāo)題,表演似乎還可以,但是視覺效果巨大。過去,我們已經(jīng)證明了很多次。
在這一點上,8GB GPU正在積極損害PC遊戲體驗,AMD和NVIDIA都負(fù)責(zé)。
但是,為什麼AMD和NVIDIA在2025年仍在釋放8GB GPU?一個原因:利潤。這些產(chǎn)品的製造是為了從預(yù)算意識的遊戲玩家那裡提取盡可能多的錢,同時給他們減去回報。您不會在零售店看到許多8GB 9060 XTS,大多數(shù)是針對預(yù)構(gòu)建系統(tǒng)的。這些機(jī)器的廣告宣傳為具有“ 9060 XT”或“ 5060 TI”,但在內(nèi)部,它是8GB版本。
如果您正在閱讀此評論,幾乎可以肯定,您像我們這樣的PC硬件書呆子,但這並不代表構(gòu)成大多數(shù)市場的普通毫無戒心的遊戲玩家。
普通遊戲玩家不會花費數(shù)小時研究GPU規(guī)格或觀看硬件評論。大多數(shù)人只想購買系統(tǒng)並享受遊戲。因此,他們在規(guī)格表中看到了9060 XT或5060 TI,並假設(shè)他們得到了好產(chǎn)品。他們沒有意識到的是,8GB變體將需要更早的升級,而AMD,NVIDIA和系統(tǒng)集成商都將其視為勝利 - 當(dāng)然是客戶除外。
因此,當(dāng)AMD的Frank Azor在網(wǎng)上發(fā)布有關(guān)“給遊戲玩家更多選擇”的信息時,這是胡說八道。事實是,AMD有助於遊戲標(biāo)準(zhǔn)的退化。他們已經(jīng)成為問題的一部分 - 而不是解決方案。出售兩個版本的9060 XT是反消費者,儘管8GB型號至少應(yīng)該具有不同的名稱,但實際上,它在2025年根本不應(yīng)該存在。
在接下來的幾周中,我們計劃在PCIE 3.0、4.0和5.0配置中發(fā)布額外的8GB與16GB測試。目前,請避免使用5060 TI和9060 XT的8GB版本 - 確實,除非您可以以低於200美元的價格獲得一個版本,否則您不應(yīng)該在2025年購買任何8GB GPU。
以上是AMD Radeon RX 9060 XT 8GB評論:不好的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Dell Alienware AW2725Q首次亮相是最便宜的27英寸4K 240Hz QD-OLED遊戲顯示器,價格低於競爭對手$ 200。這是真正的交易還是犧牲...

在冷卻,噪聲水平和性能方面,對本文進(jìn)行了審查的GPU非常強(qiáng)大。符合XFX的Radeon RX 9070,尤其是QuickSilver OC版本。它以2.70GHz的增長時鐘運行,同時消耗了250W的PO

Radeon RX 9060 XT 16GB為旨在享受平滑全高清或四Quad高清遊戲的遊戲玩家提供了令人信服的平衡,而無需花費太多。價格約為349美元,直接與NVIDIA的RTX 5060和5060 TI競爭。

?基於RX 9070 XT SKU的Sapphire Nitro模型代表了一款精心設(shè)計的圖形卡,旨在專注於有效的熱管理和穩(wěn)健的結(jié)構(gòu)。它的設(shè)計結(jié)合了促進(jìn)IM的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)

Gigabyte的M32UP是受歡迎的M32U的後續(xù)行動,它提供了一個32英寸4K IPS面板,具有160Hz刷新率。雖然不是改變遊戲規(guī)則的人,但這是...
