由邁克爾·歐文(Michael Owen)撰寫
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“觸手可及”(也稱為追逐額外的碼數(shù))是大學(xué)橄欖球26中通常被低估的球載體的舉動,但這可能是緊張的比賽中的差異。該機械師使您的玩家可以在跌落或被擊球時向前伸出球,以獲得額外的碼數(shù)。您可以使用它來賺取第一局,越過球門線進行達陣,也可以短暫地擠出更多碼。
要激活“觸手可及”,請按下右棍(R-Stick),此刻您的玩家開始掉落。此舉只能在動畫落下的一開始時執(zhí)行,因此計時至關(guān)重要。
最佳時刻使用它
只有在您的球載體開始掉落或正在解決過程中,此舉才能起作用。如果您仍然站著,則移動不會觸發(fā)。一旦您已經(jīng)在地面上,為時已晚。
嘗試此操作的理想時間是在接觸後的前半秒內(nèi),當時您的跑步者剛剛開始下降。
關(guān)鍵時刻包括:
- 在球門線上將球推開
- 在需要最小距離的第三或第四次下降
- 接觸後向前摔倒時
- 在QB偷偷摸摸或潛水中的短碼情況下
這一舉動的最佳球員
這一舉動的有效性在很大程度上取決於玩家屬性。
- 高攜帶統(tǒng)計數(shù)據(jù)降低了在拉伸期間摸索的風(fēng)險
- 強烈的意識提高了動畫觸發(fā)的頻率
- 強大的球員在跌倒時保持更好的控制
- 球載體視覺在向前伸展時可能會提高準確性
通常,電力籃板和強大的四分衛(wèi)要比打火機或小型運動員更好。但是,任何玩家都可以嘗試一下,只要動畫乾淨而沒有多個防守者蜂擁而至。
要避免什麼
“觸手可及”並不總是安全或有效的。
- 如果球員側(cè)面或向後跌落,那麼覆蓋範圍可能不會獲得太多
- 過早激活它沒有效果。太晚了,機會消失了
- 如果到達時撞擊,尤其是從側(cè)面撞擊的風(fēng)險
- 它在堆積中或涉及多個防御者時的可靠性較差
在開放空間或與一個明確的防守者接觸時,使用此移動最佳。
高級提示:中潛水範圍
如果您使用X或Square啟動潛水,那麼您仍然可以在潛水結(jié)束時“觸及到它”。直到潛水動畫結(jié)束時,只需握住右棍子即可。這可以幫助您刮除更多距離,尤其是在目標線附近。
實踐使完美
進入練習(xí)模式並測試此動作在目標線附近或首先向下情況。反復(fù)運行相同的比賽並嘗試不同的時間。了解確切的窗口,以便您可以在實時遊戲玩法中成功執(zhí)行它。有時,只有一個或兩個碼可以改變近距離驅(qū)動的結(jié)果。
最後的想法
“觸手可及”可能看起來並不浮華,但在離合器時刻非常有價值。掌握時間安排可以使您能夠在不需要大型突破性比賽的情況下獲得鑰匙首先跌落和達陣。只要記住要堅持棍子並伸展成功即可。
常問問題
問:如何獲得額外的碼來實現(xiàn)IT機械師?
跌倒或被應(yīng)對時,請握住右棍子。
問:我應(yīng)該在哪種遊戲情況下使用此舉?
在目標線附近或第一次下降嘗試時使用它。
問:每個球員都可以做到這一舉動嗎?
是的,儘管具有較高意識的強大玩家傾向於更有效地執(zhí)行它。
問:使用此舉時,是否有機會摸索?
是的,尤其是在向前延伸時從側(cè)面擊中。
問:我可以在潛水期間使用覆蓋範圍嗎?
是的,在潛水末端握住右棍子,以進一步推動球。
以上是大學(xué)橄欖球26如何到達額外的碼的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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