使Peak成為這種愉快的體驗(yàn)的原因是它提出的挑戰(zhàn)水平。與朋友一起玩時(shí),它變得更加有趣,因?yàn)楦D難的水平會(huì)導(dǎo)致一些真正有趣的情況。攀巖遊戲具有各種難度水平,每個(gè)都引入了獨(dú)特的修飾符,可顯著增加您的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
這種品種也可以提高可重播性,因?yàn)槟梢悦看味际褂貌煌呐蕩r策略。但是,事先了解修飾符可以節(jié)省您的挫敗感,並幫助您更好地計(jì)劃每個(gè)攀登。本指南將解釋峰值的每個(gè)難度水平框架以及如何解鎖它們。
所有困難級(jí)別的腰帶,解釋
峰值有9個(gè)總級(jí)別。隨著您的發(fā)展,由於對(duì)您不利的特定愛好者,挑戰(zhàn)變得越來越困難。
當(dāng)您第一次啟動(dòng)遊戲時(shí),只有兩個(gè)難度級(jí)別可用:
- 嫩腳:這是峰值中最簡(jiǎn)單的設(shè)置。沒有時(shí)間限制,您的耐力以較慢的速度耗盡,飢餓對(duì)您的表現(xiàn)有所減少。玩這個(gè)困難是學(xué)習(xí)遊戲機(jī)制的理想選擇。
- 峰值:被視為標(biāo)準(zhǔn)(或默認(rèn))難度。這裡的一切都平衡了,這意味著您的耐力和飢餓以正常的速度減少。
掌握了這些掌握後,您將獲得稱為上升的其他級(jí)別。但是,解鎖這些都需要滿足某些條件。
如何解鎖每個(gè)上升困難
完成峰值的默認(rèn)難度之後,您將可以嘗試通過位於主大廳的出發(fā)攤位訪問第一個(gè)上升。
要解鎖隨後的上升,您必須完成前一個(gè)。例如,完成上升1後,上升2可用,依此類推,直到您達(dá)到Ascent 7 。
每個(gè)上升都包含所有以前的修飾符以及其自己的新挑戰(zhàn)。因此,如果您在Ascent 2上玩遊戲,您將面對(duì)其修飾符和Ascent 1的修飾符。
- 上升1 :在此級(jí)別上,跌落損害被放大。您需要對(duì)一舉一動(dòng)要格外小心,因?yàn)榧词故切″e(cuò)誤也可能會(huì)花費(fèi)您巨大的費(fèi)用。
- 上升2 :攀登時(shí),飢餓增加了更快,從而減少了您的可用耐力。在此階段,管理食物供應(yīng)變得至關(guān)重要。
- 上升3 :一切感覺都更重,就像飢餓一樣,這也限制了您有多少耐力。
- 上升4 :與最終生物群落頂部發(fā)現(xiàn)需要逃脫的其他層次不同,這裡可能會(huì)出現(xiàn)在岸上或世界其他地方。無法找到它們意味著您將無法完成此上升。
- 上升5 :在這次上升期間,夜晚的較冷,使您的耐力以加速的速度排出。計(jì)劃前進(jìn)的路線可能意味著生存與失敗之間的區(qū)別。
- 上升6 :耐力管理是關(guān)鍵,因?yàn)樗?strong>幾乎立即耗盡。更頻繁地使用諸如繩索之類的工具可以幫助減少能源消耗。
- ASCENT 7 :這個(gè)最終的困難引入了Persadeath ,這意味著一旦您死了,就無法復(fù)活。但是,如果您在多人遊戲中玩遊戲,則可以在角色死亡後觀察到。
應(yīng)該指出的是,在Ascent 7中,您仍然可以復(fù)興墮落的隊(duì)友,但Permadeash僅適用於您自己的死亡。
以上是峰值:難度水平腰帶,解釋說的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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