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準(zhǔn)備一個(gè)Canvas 元素
繪製簡(jiǎn)單的形狀
添加文本和圖片
動(dòng)畫(huà)與清除畫(huà)布
首頁(yè) web前端 html教學(xué) 如何在HTML中使用帆布元素?

如何在HTML中使用帆布元素?

Jul 10, 2025 pm 01:54 PM

HTML5 的Canvas 如何繪製圖形和實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)? 1. 在HTML 中插入 標(biāo)籤並設(shè)置id 和尺寸;2. 通過(guò)JavaScript 獲取canvas 元素並創(chuàng)建2D 繪圖上下文;3. 使用fillRect、strokeRect、arc 等方法繪製形狀;4. 使用fillText 添加文本,用drawImage 繪製圖片;5. 利用clearRect 清除畫(huà)布並結(jié)合requestAnimationFrame 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。掌握這些基本操作即可開(kāi)始使用Canvas 進(jìn)行繪圖與動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)。

How to use the canvas element in HTML?

Canvas 是HTML5 提供的一個(gè)非常實(shí)用的繪圖工具,雖然它本身只是一個(gè)空白畫(huà)布,但通過(guò)JavaScript 的操作,你可以用它來(lái)繪製圖形、動(dòng)畫(huà)甚至遊戲界面。關(guān)鍵在於理解它的基本使用方式。

How to use the canvas element in HTML?

準(zhǔn)備一個(gè)Canvas 元素

首先,你需要在HTML 中插入一個(gè)<canvas></canvas>標(biāo)籤。最基礎(chǔ)的寫法如下:

How to use the canvas element in HTML?
 <canvas id="myCanvas" width="500"    style="max-width:90%"></canvas>

這裡設(shè)置了寬度和高度,如果不設(shè)置,默認(rèn)是300x150 像素。記得給它加個(gè)id ,方便後續(xù)用JS 操作。

接下來(lái),在JavaScript 中獲取這個(gè)canvas 對(duì)象,並創(chuàng)建繪圖上下文(context),這是所有繪製操作的基礎(chǔ):

How to use the canvas element in HTML?
 const canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

getContext(&#39;2d&#39;)是最常見(jiàn)的模式,表示你要進(jìn)行二維繪圖。


繪製簡(jiǎn)單的形狀

有了context 之後,就可以開(kāi)始畫(huà)東西了。比如畫(huà)一個(gè)矩形:

 ctx.fillStyle = &#39;blue&#39;; // 設(shè)置填充顏色ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 在(50,50) 位置畫(huà)一個(gè)100x100 的矩形

這段代碼會(huì)在畫(huà)布上畫(huà)出一個(gè)藍(lán)色的正方形。如果你想畫(huà)邊框而不是填充,可以用strokeRect方法。

畫(huà)圓形稍微複雜一點(diǎn),需要使用路徑(path)的方式:

 ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 100, 50, 0, Math.PI * 2); // 圓心在(200,100),半徑50
ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
ctx.fill();
ctx.closePath();

記住每次畫(huà)完圖形後最好調(diào)用closePath() ,保持代碼整潔。


添加文本和圖片

Canvas 不只能畫(huà)圖形,還可以添加文字和圖像。

添加文字:

 ctx.font = &#39;20px Arial&#39;;
ctx.fillStyle = &#39;black&#39;;
ctx.fillText(&#39;Hello Canvas!&#39;, 10, 30);

這會(huì)在左上角顯示一行黑色文字。

繪製圖片:

先準(zhǔn)備一張圖片,可以是本地或網(wǎng)絡(luò)上的URL:

 const img = new Image();
img.src = &#39;example.png&#39;;
img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 100, 100, 200, 150); // 在指定位置繪製圖片,並設(shè)置寬高};

注意,圖片加載是異步的,所以必須等onload回調(diào)觸發(fā)後再繪製。


動(dòng)畫(huà)與清除畫(huà)布

想讓canvas 動(dòng)起來(lái)?那就得不斷重繪畫(huà)佈內(nèi)容。通常會(huì)用requestAnimationFrame來(lái)實(shí)現(xiàn)流暢動(dòng)畫(huà)。

比如讓一個(gè)圓移動(dòng):

 let x = 0;

function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除整個(gè)畫(huà)布ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, 100, 30, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fillStyle = &#39;green&#39;;
    ctx.fill();
    ctx.closePath();

    x = 2;
    if (x < canvas.width) {
        requestAnimationFrame(animate);
    }
}

animate();

這裡的關(guān)鍵點(diǎn)是每次循環(huán)前要調(diào)用clearRect把之前的畫(huà)面清掉,否則舊的圖形會(huì)一直留在畫(huà)布上。


基本上就這些。 Canvas 功能強(qiáng)大,但剛上手時(shí)掌握這幾個(gè)基本操作就夠了。剛開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)抽象,多試幾次就能上手了。

以上是如何在HTML中使用帆布元素?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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