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原子心2旨在增強(qiáng)RPG體驗(yàn)
開放世界探索和改善的生活環(huán)境
玩家驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容和敘事代理
大修的進(jìn)展,武器定制和技能樹
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首頁 手遊教學(xué) 遊戲新聞 原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由

Jul 01, 2025 am 09:40 AM

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由
Atomic Heart 2首席執(zhí)行官兼遊戲總監(jiān)分享了有關(guān)即將上映的續(xù)集計(jì)劃的遊戲改進(jìn)的見解。繼續(xù)閱讀以了解有關(guān)遊戲增強(qiáng)的開放世界RPG系統(tǒng),增加敘事代理和沈浸式活動(dòng)的更多信息。

原子心2旨在增強(qiáng)RPG體驗(yàn)

開放世界探索和改善的生活環(huán)境

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由
Atomic Heart 2還有幾年的路程,但是開發(fā)人員Mundfish已開始揭示有關(guān)玩家對續(xù)集的期望的細(xì)節(jié)。在WCCFTECH上的新問答中,首席執(zhí)行官兼遊戲總監(jiān)Robert Bagratuni概述了擴(kuò)展的RPG系統(tǒng)的計(jì)劃,突出了一個(gè)生活世界以及各種身臨其境的活動(dòng)。

“是的,我們在Atomic Heart 2中引入了更擴(kuò)展的RPG層,但是我們正在以Mundfish的方式進(jìn)行 - 整合到世界和體驗(yàn)中,而不是為了複雜性而在頂部。”

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由

雖然第一個(gè)原子心臟以其引人注目的蘇聯(lián)科幻美學(xué),創(chuàng)意武器設(shè)計(jì)和實(shí)驗(yàn)戰(zhàn)鬥而聞名,但Mundfish承認(rèn)有空間可以改善開放世界的體驗(yàn)。第一場比賽引起了批評,因?yàn)樗幕?dòng)率有限,玩家要求更具動(dòng)態(tài)的事件和更深入的沉浸感。

Bagratuni說:“我們要密切關(guān)注所有反饋,因此我們知道AH1中的開放世界體驗(yàn)並不完美。而且,對於Atomic Heart 2,我們希望顯著改善這一點(diǎn)。”

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由

為了充實(shí)世界,原子心2將“結(jié)構(gòu)更開放”,“更大,相互聯(lián)繫的空間可以為您探索,重新訪問和與不同系統(tǒng)互動(dòng)提供更多自由?!痹谙募緤W運(yùn)會(huì)2025 Premiere和Bagrunti在其夏季奧運(yùn)會(huì)節(jié)上,新車輛和遍歷工具(例如滑翔傘)強(qiáng)調(diào)了更多的發(fā)現(xiàn)和可重複性的空間。

為了擴(kuò)展這種願(yuàn)景,Mundfish表示對遊戲環(huán)境的渴望“不像是背景”。更像一個(gè)生活,反應(yīng)迅速的世界。儘管完整的細(xì)節(jié)仍在包裹中,但玩家可以期望“像一天中的時(shí)間和天氣一樣,更有活力的元素在塑造情緒和遊戲玩法中發(fā)揮作用”。

此外,巴格拉圖尼(Bagratuni)指出:“一切仍然基於故事和世界邏輯,而規(guī)模有浸入式,而不是壓倒它?!?/p>

玩家驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容和敘事代理

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由

Bagrunti澄清說,主要任務(wù)之間的“各種活動(dòng)”將獎(jiǎng)勵(lì)好奇心。儘管暗示而不是陳述,但很可能是指側(cè)面任務(wù)和解鎖。儘管如此,Mundfish仍然非常清楚地表明,一切仍在為核心體驗(yàn)服務(wù)。

“我們並沒有將其變成清單式的開放世界遊戲。一切仍然具有手工製作的超現(xiàn)實(shí)語調(diào)粉絲的期望?!?/p>

玩家還可以期望更大的敘事代理,並對任務(wù)和遊戲中的活動(dòng)產(chǎn)生更大的影響。 Bagratuni暗示了某種形式的基於伴侶的互動(dòng),但是此功能的全部範(fàn)圍尚未得到揭示。截至寫作時(shí),沒有任何確定的確認(rèn)表明盟友可能在遊戲或故事中發(fā)揮更積極的作用。

大修的進(jìn)展,武器定制和技能樹

原子心2 RPG力學(xué)擴(kuò)展,為玩家提供更多的自由

在避免具體細(xì)節(jié)的同時(shí),巴格拉圖尼指出,戰(zhàn)鬥是原始遊戲中的出色元素,這是團(tuán)隊(duì)希望為續(xù)集而建立的。 Mundfish針對更深的武器定制,擴(kuò)展的技能樹以及更有意義的進(jìn)步路徑,以使玩家對遊戲風(fēng)格的控制權(quán)更大。

“重量,多樣性,創(chuàng)造性自由在您進(jìn)行每場戰(zhàn)斗方面。積極的反饋對我們來說意義重大,這為續(xù)集設(shè)定了高標(biāo)準(zhǔn)?!?Bagrunti繼續(xù)說道:“有了原子心2,我們想走得更遠(yuǎn)。為了確保我們做對了,這次我們開始進(jìn)行內(nèi)部測試。無論是時(shí)刻到時(shí)刻的槍聲,技能的使用還是敵人的反應(yīng),我們的目標(biāo)都是使每一次戰(zhàn)鬥都變得更好,更深層,並且比以前更加滿意?!?/p>

Atomic Heart 2目前正在開發(fā)PC和控制臺(PS5和Xbox系列X | S)。要了解有關(guān)遊戲的最新信息,請查看下面的文章!

原子心2來源:
Atomic Heart 2問答 - “已經(jīng)過去了幾年,我們花時(shí)間使它變得更緊密,更身臨其境”

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