就像月球週期會(huì)影響您的情緒和海潮一樣, Repo的月球階段為您的遊戲玩法帶來了新的挑戰(zhàn)。這些階段會(huì)改變退出地圖,怪物損壞等時(shí)獲得的健康水平。
如果您在了解這些月相是什麼以及它們?nèi)绾斡绊懩倪[戲的情況下遇到困難,或者您只是好奇,我們已經(jīng)編譯了您需要了解的有關(guān)回購(gòu)中月相的所有信息以及它們引入的困難。
什麼是月球階段?
月相是一個(gè)獨(dú)特的難度系統(tǒng),每五個(gè)級(jí)別都會(huì)增加新的挑戰(zhàn)。遊戲中目前有四個(gè)月階段:
- 新月
- 半月
- 滿月
- 超月
對(duì)於不打算更高級(jí)別的休閒玩家,前四個(gè)級(jí)別是考慮到您的。
怪物較弱且穩(wěn)定不那麼穩(wěn)定,可以通過隱藏或躲避來避免它們。此外,在這些早期階段,超額充電不會(huì)干擾您的抓犬。如果您有一些強(qiáng)度升級(jí),則抬起中小型怪物應(yīng)該可以管理。
早期級(jí)別的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,離開地圖後,卡車治療師在進(jìn)入時(shí)為您提供50個(gè)健康狀況。升級(jí),能量晶體和健康包的成本也更低。
每個(gè)月階段以及他們帶來的困難
現(xiàn)在,讓我們研究每個(gè)月相引入的具體挑戰(zhàn)以及如何有效生存。
新月 - 5級(jí)
在第五級(jí),在新月的月亮下,遊戲開始變得越來越困難。現(xiàn)在,卡車治療師在提取後僅恢復(fù)35個(gè)健康狀況,而不是50個(gè)健康。
希望這一點(diǎn)希望您已經(jīng)升級(jí)了健康並在健康包上存儲(chǔ)。您可能還沒有武器,因此隱藏並避免怪物仍然是一個(gè)很好的策略。
怪物也將更具抵抗力被您在地圖上發(fā)現(xiàn)的物體擊倒。一個(gè)大型的重量可能有助於對(duì)抗較小的敵人,但較大的怪物會(huì)更牢固地站穩(wěn)腳跟。
半月 - 10級(jí)
- 過度充電變得活躍。抓住怪物太久會(huì)導(dǎo)致您的抓手過度充電。
- 怪物不再立即死於坑瀑布。他們會(huì)造成重大損害,但根據(jù)他們的健康狀況可能生存。
- 卡車在提取後可提供25個(gè)健康狀況。
第10級(jí)標(biāo)誌著半月階段的到來,這使高充電機(jī)械師發(fā)揮了作用。當(dāng)敵人的重量和力量舉起敵人時(shí),您的抓手開始積累過度充電能量。
收費(fèi)過高後,您將被推回去,釋放敵人並讓自己驚嘆。為了減少這種效果,請(qǐng)考慮升級(jí)您的力量或購(gòu)買武器以與敵人打交道而無需舉起敵人。
與他人一起玩的好處是,當(dāng)多個(gè)玩家舉起一個(gè)敵人時(shí),超額收費(fèi)會(huì)更慢。
此外,半月將卡車恢復(fù)的健康降低到25 ,而怪物不會(huì)立即死於凹坑。他們?nèi)匀粫?huì)遭受重大損害,但生存取決於他們的整體健康狀況。
滿月 - 15級(jí)
15級(jí),稱為滿月階段,並沒有增加任何全新的機(jī)制,而只是較小的調(diào)整。
當(dāng)抓住敵人時(shí),超收費(fèi)的速度加快了25% ,而怪物被扔進(jìn)坑中造成的傷害更少。諸如Upscream或Chef之類的小敵人仍然可能死於坑滴,但長(zhǎng)袍或跋涉等較大的敵人可能會(huì)生存。
超級(jí)月亮 - 20級(jí)
最後一個(gè)階段,超級(jí)月亮?xí)绊?strong>20級(jí)及以後的階段。當(dāng)抓住怪物時(shí),高額充電現(xiàn)在填充了50% ,而敵人對(duì)坑的傷害甚至比以前更少。
超級(jí)月亮帶來的一個(gè)有趣的轉(zhuǎn)折是,敵人被摧毀時(shí)爆炸了。要謹(jǐn)慎 - 這些脆弱的貴重物品成為炸彈。放下一個(gè)人可能會(huì)傷害您或您的隊(duì)友。
但是,爆炸性效應(yīng)也可以在戰(zhàn)略上與其他敵人使用。如果您不打算以現(xiàn)金提取球體,請(qǐng)將它們分解在怪物附近並享受混亂。
儘管開發(fā)人員說他們計(jì)劃將來添加更多,但這些都是當(dāng)前遊戲中的所有月球階段。
以上是倉(cāng)庫:月階段,解釋的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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