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分析:歸咎於遊戲
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討厭'假幀”? Steam會(huì)很快告訴您AI生成的幀是否在您正在玩的遊戲中 - 這就是為什麼重要的

Jun 21, 2025 am 09:52 AM

  • Steam正在將其遊戲內(nèi)框架計(jì)數(shù)器升級為完整的覆蓋層
  • 這將提供更多有關(guān)任何給定遊戲的引擎蓋下發(fā)生的事情的更多詳細(xì)信息,以及您的CPU和GPU的狀態(tài)
  • 其中包括是否正在使用框架生成,暴露了啟用框架的情況,隱藏在後臺(tái)

Valve正在加強(qiáng)Steam的內(nèi)置幀速率計(jì)數(shù)器(在您正在玩遊戲中顯示每秒(FPS)的幀),以提供更多信息,包括是否使用了框架生成。

框架生成是通過添加AI生成的額外框架來提高FPS的技術(shù) - 那些不太熱衷於該功能的人通常稱為“假幀” - 如NVIDIA的DLSS,AMD的FSR和Intel的XESS所示。

NoteBookCheck.net發(fā)現(xiàn)Valve發(fā)布了Steam應(yīng)用的新Beta,基本的遊戲中FPS計(jì)數(shù)器已成為遊戲中完整的覆蓋性能監(jiān)視器。請記住,這仍然是在Beta中,因此您還不會(huì)在Steam客戶端上看到它,除非您是Beta測試儀。

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除了實(shí)時(shí)FPS讀數(shù)外,新的覆蓋層還提供有關(guān)CPU和GPU性能的詳細(xì)信息,包括利用率級別,時(shí)鐘速度和溫度,以及當(dāng)前運(yùn)行的遊戲使用的視頻RAM量(還包括系統(tǒng)RAM監(jiān)視)。

隨之而來的是,Valve還增加了顯示DLSS或FSR是否處於活動(dòng)狀態(tài)的能力,以及這些技術(shù)目前是否正在使用框架生成,如一開始所述。

首先,完整的功能集僅適用於Windows PC。但是,其他平臺(tái)(Steamos)將獲得大多數(shù)這些功能,並且以後的其他操作系統(tǒng)中應(yīng)提供任何初始版本中的任何功能。同樣,僅針對具有某些硬件的PC顯示了一些信息。

這是對Valve製作的新覆蓋層的完整解釋,該覆蓋層詳細(xì)介紹了一些細(xì)節(jié),但接下來讓我們清除幾點(diǎn),包括為什麼發(fā)現(xiàn)框架的生成非常有用,鑑於PC Games的最新爭議。

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分析:歸咎於遊戲

討厭“假幀”? Steam會(huì)很快告訴您AI生成的幀是否在您正在玩的遊戲中 - 這就是為什麼重要的

好的,首先,如果您不想要這大量新信息,該怎麼辦?當(dāng)您打開覆蓋層時(shí),您是否只會(huì)對所有額外的“垃圾”感到惱火(就您而言)現(xiàn)在將屏幕混亂嗎?

好消息是,您可以分配完整的讀數(shù),並在需要的情況下將覆蓋層調(diào)整至最低限度 - 因此僅顯示FPS計(jì)數(shù)器(就像現(xiàn)在的情況一樣)。因此,不要在該分?jǐn)?shù)上擔(dān)心,再加上自定義選項(xiàng),例如調(diào)整覆蓋層的透明方式以及放置位置。

轉(zhuǎn)向框架一代:為什麼要展示這一點(diǎn)?好吧,這實(shí)際上是有趣的時(shí)機(jī),因?yàn)楸局苡泻芏酄幾h浮出水面,該遊戲在不讓遊戲玩家知道的情況下打開框架的一代遊戲。

這是方舟:生存的上升,默認(rèn)情況下,AMD的(FSR)框架的一代是一段時(shí)間以前發(fā)生的事情(當(dāng)玩家觀察到一個(gè)補(bǔ)丁後的fps促進(jìn)了FPS的重大增強(qiáng) - 當(dāng)然,這是在框架Gen中發(fā)生的)。問題是,這不是在補(bǔ)丁中宣布的;這是背景中的隱身動(dòng)作,而且,在圖形設(shè)置中,框架生成甚至都沒有選擇。

換句話說,無法知道它已啟用,或者實(shí)際上可以將其關(guān)閉(只能使用控制臺(tái)命令禁用)。

因此,您可能正在玩遊戲,以為儘管FPS讀數(shù)很高,但幀速率還是有點(diǎn)令人不安和生!我應(yīng)該注意:遠(yuǎn)離框架的技術(shù)固有的混亂不是遠(yuǎn)非如此,但是在某些情況下,尤其是當(dāng)您試圖膨脹較低的幀速率(例如30 fps)時(shí),這種感覺可能會(huì)產(chǎn)生副作用。正如我之前提到的那樣,這就是為什麼“假幀”可以以負(fù)面的方式召集的原因。

無論如何,對於方舟:生存升高,如果您彈出新的蒸汽疊加層,您會(huì)立即看到它具有框架的生成活動(dòng)。此外,新的覆蓋層還將突出框架速率暫時(shí)跌至非常低的水平,從而引起混亂,從而突出覆蓋層。 (在某些情況下,這可能是使用框架生成的弊端之一 - 順便說一句,不要因?yàn)槿魏我粋€(gè)而撰寫框架生成,確實(shí)可以非常有用)。

正如您現(xiàn)在可能收集的那樣,當(dāng)代圖形技術(shù)和理解幀速率是一項(xiàng)複雜的業(yè)務(wù),具有很多細(xì)微差別。但是,至少您會(huì)更多地了解Steam的新遊戲覆蓋層為您提供的額外細(xì)節(jié),假設(shè)您想掌握這一切。如果不這樣做,只需將其關(guān)閉並在屏幕上裸露框架速率即可。

最後,您可能知道,您已經(jīng)可以使用第三方工具(例如Rivatuner,稱為RTSS)獲得此類功能,但是在將其集成到的情況下,不需要額外的安裝,就可以將其用於Steam的閥門很方便。

以上是討厭'假幀”? Steam會(huì)很快告訴您AI生成的幀是否在您正在玩的遊戲中 - 這就是為什麼重要的的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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