戰(zhàn)神是Playstation Studios最珍貴和著名的IP的之一。 Cory Barlog廣受好評(píng)的重啟,其光榮的後續(xù)行動(dòng)將Kratos推向了索尼最近的遊戲機(jī)中最知名和最受尊敬的標(biāo)誌之一。
自克拉托斯(Kratos)首次亮相PS2以來(lái),今年是20年來(lái),現(xiàn)在是追趕他可能錯(cuò)過(guò)的任何早期冒險(xiǎn)的最佳時(shí)機(jī)。為了幫助您,我們將本指南匯總在一起,介紹了如何按順序玩《戰(zhàn)神》遊戲,該遊戲涵蓋了所有主線遊戲的時(shí)間順序和發(fā)布日期順序。
在此頁(yè)面上:
- 如何按順序玩戰(zhàn)神遊戲
- 戰(zhàn)神遊戲按時(shí)間順序排列
- 戰(zhàn)神遊戲以釋放順序
如何按順序玩戰(zhàn)神遊戲
如果您是《戰(zhàn)神》系列的新手,並且想扮演所有主線標(biāo)題,則有兩種方法可以通過(guò)按時(shí)間順序或發(fā)布日期順序進(jìn)行播放:
按時(shí)間順序排列:如果您想按時(shí)間順序體驗(yàn)Kratos的故事,那麼您將從前傳遊戲《神:升天之神:升天》(Aspension:Ascension)開(kāi)始,該遊戲在PS3上發(fā)行,並結(jié)束了與戰(zhàn)神的播放:Ragnar?k:Ragnar?k在PS4,PS5和PC上發(fā)行。
發(fā)布日期:另一個(gè)選擇是在每場(chǎng)比賽的訂單中播放《戰(zhàn)神》系列,從2005年的PS2原始版本開(kāi)始,然後貫穿於戰(zhàn)爭(zhēng)之神:拉格納羅克(Ragnar?k:Ragnar?k:Ragnar?k),於2022年推出。
但是,您是否可以玩《戰(zhàn)神》系列中的所有遊戲都取決於收藏中的哪些遊戲機(jī)。除了《戰(zhàn)神3:重新製作》之外,Kratos的早期冒險(xiǎn)活動(dòng)在PS4和PS5上沒(méi)有可用,因此,如果您現(xiàn)在想玩它們,最好的選擇是PS3,它具有前傳的提升,它的前傳升天從未離開(kāi)過(guò)希臘傳奇遊戲的系統(tǒng)和重新製作,最初出現(xiàn)在PS2和PSP上。有傳言說(shuō),最初的戰(zhàn)神遊戲可能會(huì)為現(xiàn)代系統(tǒng)重新製作,這將向全新的觀眾打開(kāi)這些經(jīng)典冠軍。
戰(zhàn)神遊戲按時(shí)間順序排列
《戰(zhàn)神》系列中有10場(chǎng)比賽,以及戰(zhàn)神的瓦爾哈拉(Valhalla)擴(kuò)展:拉格納爾克(Ragnar?k)。但是,由於它們的可用性,我們從下面的列表中省略了該系列中的兩個(gè)遊戲。這些遊戲是2007年的移動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)之神:背叛,如今僅通過(guò)仿真才能獲得,而2018年的《戰(zhàn)神:荒野的呼籲》是Facebook Messenger上的基於文本的冒險(xiǎn),不再可用。
順便說(shuō)一句,重要的是要注意,《戰(zhàn)神》系列的標(biāo)誌是兩個(gè)不同的時(shí)代。早期的遊戲被稱為希臘傳奇,因?yàn)樗断ED神話,而2018年的重新啟動(dòng)和拉格納爾克(Ragnar?k)被稱為北歐傳奇,因?yàn)樗侗睔W神話。因此,事不宜遲,以下是如何按時(shí)間順序進(jìn)行戰(zhàn)神遊戲:
戰(zhàn)神:提升(2013)
原始發(fā)行日期:2013年擊敗時(shí)間:8.5小時(shí)購(gòu)買的地方:亞馬遜
戰(zhàn)神:升天是該系列發(fā)行的第七場(chǎng)比賽,但這是按時(shí)間順序排列的。與2018年重新啟動(dòng)之前的其他GOW遊戲一樣,Ascension的替代版本是古希臘的替代版本。前傳是在事件成為該系列催化劑的六個(gè)月後發(fā)生的,當(dāng)時(shí)克拉托斯被他的主人戰(zhàn)爭(zhēng)之神欺騙了他的妻子和女兒??死兴挂虬l(fā)生的事情而受到創(chuàng)傷,將他的鮮血宣誓給了阿雷斯,這導(dǎo)致上帝囚禁並折磨他。為了逃避他的懲罰並擺脫了與阿雷斯的紐帶,克拉托斯必須殺死遊戲的主要對(duì)手弗里斯,他們是派遣宣誓破壞者的複仇神靈。
像該系列中的其他遊戲一樣,升天的戰(zhàn)鬥是集合的重點(diǎn),Kratos將攻擊襲擊了Pummel Enemies,並且玩家還必須迅速對(duì)快速的比賽做出反應(yīng)才能結(jié)束敵人。對(duì)於那些玩過(guò)北歐傳奇遊戲的人來(lái)說(shuō),這聽(tīng)起來(lái)很熟悉,但是早期和後者的Gow Adventures之間有一個(gè)主要區(qū)別,值得注意。希臘傳奇人物擁有一個(gè)相機(jī)的攝像頭角度,類似於遙遠(yuǎn)的節(jié)拍,並欣賞了克拉托斯(Kratos)正在戰(zhàn)鬥的戰(zhàn)場(chǎng)。儘管2018年重新啟動(dòng)引入了肩膀上的觀點(diǎn)和時(shí)尚的一桿,而ragnar?kemulates也是如此。
Ascension也是《戰(zhàn)神》系列中的第一場(chǎng)比賽,其中包括多人遊戲,這是我們首次發(fā)行比賽時(shí)稱讚的主要內(nèi)容。在我們的《戰(zhàn)神:提升評(píng)論》中,我們將單人運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)描述為“不均勻”,但為“有力的多人遊戲”表示讚賞,以拓寬“遊戲的願(yuàn)望及其吸引力”。
戰(zhàn)神:奧林巴斯鏈(2008)
原始發(fā)行日期:2008年擊敗時(shí)間:6個(gè)小時(shí)購(gòu)買的地方:亞馬遜
戰(zhàn)神:奧林匹斯鏈的連鎖店是該系列發(fā)行的第四場(chǎng)比賽,但這是第二場(chǎng)比賽。像升天一樣,奧林巴斯的連鎖店是PS2上發(fā)布的原始遊戲的前傳,並且在五年之前就開(kāi)始了??死兴梗↘ratos)已經(jīng)為眾神服務(wù)了十年的一半,這將有助於他擺脫他過(guò)去的噩夢(mèng)。作為他服務(wù)的一部分,克拉托斯女神雅典娜(Athena)派遣了雅典娜(Athena)從黑社會(huì)中救出太陽(yáng)神赫利斯(Sun God Helios)。
與《戰(zhàn)神》系列中的其他遊戲不同,奧林巴斯的連鎖店不是聖莫尼卡工作室開(kāi)發(fā)的,而開(kāi)發(fā)人員以創(chuàng)建特許經(jīng)營(yíng)而聞名。相反,它是由Ready在Dawn上製作的,後來(lái)他後來(lái)創(chuàng)建了訂單:1886年。奧林巴斯的鏈條是Metacritic上評(píng)分最高的PSP遊戲,Ready在Dawn隨後與另一場(chǎng)索尼手持式索尼的手持式遊戲進(jìn)行了另一場(chǎng)比賽,這是在系列賽第一和第二遊戲之間設(shè)定的。
在我們的《戰(zhàn)神:奧林巴斯的鏈條評(píng)論》中,我們將其描述為“出現(xiàn)在PSP上的最令人印象深刻的遊戲之一”,並說(shuō):“奧林匹斯的鏈條非常接近複製使PS2原創(chuàng)作品如此令人興奮的原因 - 在視覺(jué)和遊戲玩法方面都如此?!?/p>
戰(zhàn)神(2005)
原始發(fā)行日期:2005年擊敗時(shí)間:購(gòu)買10個(gè)小時(shí):亞馬遜
戰(zhàn)神是啟動(dòng)專營(yíng)權(quán)的PS2經(jīng)典。這是該系列發(fā)行的第一場(chǎng)遊戲,但按時(shí)間順序排列第三??死兴梗↘ratos)即將到達(dá)眾神的奴役,但在眾神結(jié)束之前,雅典娜女神賦予了最後一項(xiàng)任務(wù)。她呼籲Kratos殺死他正在與雅典發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的古老大師阿雷斯??死兴梗↘ratos)履行了這項(xiàng)最後的任務(wù)後,他將因殺死他的家人而被原諒,阿雷斯(Ares)將他欺騙了幾年。
該遊戲?yàn)檎麄€(gè)系列奠定了基礎(chǔ),其動(dòng)作冒險(xiǎn)組合以組合為中心的戰(zhàn)鬥,解決和平臺(tái)遊戲玩法以及其替代歷史對(duì)古希臘的替代歷史。它還引入了Kratos的簽名武器,用於希臘傳奇,這是混亂的刀片,這是連鎖連鎖店的一對(duì)刀片。原始成立的複仇和悲傷主題也是該系列的重要組成部分,並在2018年重啟及其後續(xù)《戰(zhàn)神ragnar?k》中再次涉及。
在PS2原件中,我們發(fā)現(xiàn)了有關(guān)Kratos的背景故事的更多信息,以及他曾經(jīng)是一位可怕的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,他在最後被擊敗之前贏得了幾次勝利。在死亡的邊緣,他呼喚阿雷斯,並說(shuō),如果他們拯救了他的士兵,他將為眾神服務(wù)。那是他對(duì)阿雷斯的奴役的開(kāi)始,他的主人後來(lái)欺騙了前斯巴達(dá)船長(zhǎng)殺死他的家人。 2005年的經(jīng)典之後,克拉托斯(Kratos)從阿雷斯(Ares)的前仆人報(bào)仇到劇透警報(bào)- 最終取代了他的舊大師作為新的戰(zhàn)神。
早在最受歡迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲首次推出時(shí),我們?cè)趹?zhàn)神的評(píng)論中稱讚它,他說(shuō):“當(dāng)塵埃落定在PS2時(shí)代,是時(shí)候坐下來(lái)反思系統(tǒng)的最佳遊戲時(shí),是一種絕對(duì)的巨像,在任何格式上都脫穎而出?!?/p>
戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的幽靈(2010)
原始發(fā)行日期:2010年擊敗時(shí)間:購(gòu)買7個(gè)小時(shí):亞馬遜
戰(zhàn)神:斯巴達(dá)的幽靈是該系列發(fā)行的第六場(chǎng)比賽,但按時(shí)間順序排列第四。這也是第二次GOW手持式遊戲,該遊戲是由Ready在Dawn製作的,僅次於Olympus的連鎖店,該遊戲事先發(fā)行了幾年。斯巴達(dá)的幽靈是另一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之神前傳,在該系列的第一場(chǎng)比賽和第二場(chǎng)比賽之間。在原始事件之後,克拉托斯現(xiàn)在將戰(zhàn)神替換為戰(zhàn)神 - 但他仍然被過(guò)去的視野所困擾。
除了失去自己的女兒和妻子自己的手外,我們還發(fā)現(xiàn),當(dāng)克拉托斯(Kratos)年輕時(shí),他的兄弟德莫斯(Deimos)被阿雷斯(Ares)綁架和監(jiān)禁。前戰(zhàn)神的神認(rèn)為,特莫斯(Deimos)是一個(gè)獨(dú)特的胎記,是奧克斯(Oracles)預(yù)言將帶來(lái)奧林匹斯(Olympus)滅亡的一個(gè)明顯的戰(zhàn)士。斯巴達(dá)的幽靈跟隨克拉托斯(Kratos)前往亞特蘭蒂斯(Atlantis)和斯巴達(dá)(Sparta)尋找他的兄弟,並沿途遇到了他的凡人母親。
在我們的《斯巴達(dá)評(píng)論》的《幽靈》中,我們將2010年的冒險(xiǎn)描述為“新來(lái)者最喜歡該系列的最佳享受”,並補(bǔ)充說(shuō)“與基於的故事一樣,這是一款沒(méi)有什麼新鮮事說(shuō)的遊戲”。
以上是如何按時(shí)間順序播放戰(zhàn)神遊戲的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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