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首頁(yè) 專(zhuān)題 Premiere 首映有哪些選擇?

首映有哪些選擇?

May 11, 2025 am 12:15 AM
影片編輯軟體

Adobe Premiere Pro替代方案包括Davinci Resolve,F(xiàn)inal Cut Pro X,Hitfilm Express,Lightworks和Shotcut。 1)Davinci解決的顏色分級(jí)優(yōu)先,具有強(qiáng)大的免費(fèi)版本。 2)Final Cut Pro X非常適合具有磁性時(shí)間表的Mac用戶。 3)Hitfilm Express非常適合視覺(jué)效果,儘管它具有混亂的界面。 4)LightWorks提供實(shí)時(shí)效果和多軌編輯,但具有過(guò)時(shí)的界面。 5)ShotCut是具有基本功能的預(yù)算友好開(kāi)源選項(xiàng)。每個(gè)工具都可以滿足不同的編輯需求和工作流程。

在視頻編輯的領(lǐng)域中,Adobe Premiere Pro的身高是泰坦,但這並不是鎮(zhèn)上唯一的遊戲。如果您想探索其他選項(xiàng),那麼您會(huì)享用零食,因?yàn)樘娲桨该糠N都會(huì)將自己的風(fēng)味帶到編輯桌上。讓我們深入研究其中的一些替代方案,分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),並討論什麼使它們打勾。

當(dāng)我第一次開(kāi)始編輯視頻時(shí),首映是我的首選,但是隨著時(shí)間的流逝,我冒險(xiǎn)使用其他工具,每種工具都具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),有時(shí)使我的能力使我感到驚訝。這是一些值得注意的替代方案的摘要:

Davinci決心- 這是一個(gè)強(qiáng)大的人。我記得當(dāng)我第一次將其用於需要重顏色分級(jí)的項(xiàng)目時(shí)。 Davinci的顏色校正工具是首屈一指的,不僅僅是顏色。這是一個(gè)成熟的編輯套件。免費(fèi)版本非常強(qiáng)大,但是如果您願(yuàn)意付款,則Studio版本將解鎖更多功能。要注意的一件事是學(xué)習(xí)曲線。陡峭但有意義。

 #使用python腳本的Davinci Resolve中簡(jiǎn)單顏色校正的示例
來(lái)自davinci_resolve_python導(dǎo)入腳本

resolve = scipting.resolve()
project_manager = resolve.getProjectManager()
project = project_manager.getCurrentProject()

#獲取當(dāng)前的時(shí)間表
時(shí)間表= project.getCurrentTimeline()

#應(yīng)用簡(jiǎn)單的顏色校正
node = timeline.addnode()
node.setInput('gamma',1.2)#調(diào)整伽瑪
node.setInput('飽和',1.1)#增加飽和度

Final Cut Pro X-如果您在Mac上,這是不費(fèi)吹灰之力的。我已將其用於快速編輯,並發(fā)現(xiàn)其磁性時(shí)間表是改變遊戲規(guī)則的人。它是直觀的,快速的,並且與其他Apple產(chǎn)品的集成是無(wú)縫的。但是,如果您習(xí)慣於首次進(jìn)行界面,那麼起初的過(guò)渡可能會(huì)有些刺耳。另外,它是MacOS獨(dú)有的,這可能是一個(gè)限制。

 //使用Swift中的最終剪切Pro X中簡(jiǎn)單視頻導(dǎo)出的示例
進(jìn)口基礎(chǔ)

令導(dǎo)出= [
    “格式”:“ QuickTime”,
    “編解碼器”:“ H.264”,
    “分辨率”:“ 1920x1080”
這是給

令exportTask = fcpxexporttask(導(dǎo)出集:exportSettings)
exportTask.start()

Hitfilm Express-這是一個(gè)隱藏的寶石,對(duì)於那些對(duì)視覺(jué)效果感興趣的人。我曾經(jīng)將其用於一部需要一些科幻元素的短片,並且內(nèi)置的VFX工具令人印象深刻。它是免費(fèi)的,但是界面可能會(huì)感到混亂,並且對(duì)於復(fù)雜的項(xiàng)目而言,渲染時(shí)間可能很長(zhǎng)。

 //使用C#的hitfilm Express中簡(jiǎn)單粒子效應(yīng)的示例
使用hitfilm;

公共類(lèi)粒子效應(yīng):效果
{
    公共覆蓋void onupdate()
    {
        //創(chuàng)建一個(gè)新的粒子系統(tǒng)
        顆粒系統(tǒng)粒子=新的顆粒系統(tǒng)();
        粒子。 setEmitterPosition(100,100);
        粒子。 setparticleCount(1000);
        粒子。 setparpiclesize(5);

        //將粒子系統(tǒng)添加到場(chǎng)景
        addchild(顆粒);
    }
}

LightWorks-我將Lightworks用於紀(jì)錄片項(xiàng)目,其實(shí)時(shí)效果和多軌道編輯令人愉悅。這是一個(gè)免費(fèi)版本的免費(fèi)選項(xiàng),可用於更高級(jí)的功能。該界面可以感覺(jué)過(guò)時(shí),但充滿了功能。

 - 使用LUA在Lightworks中簡(jiǎn)單的視頻過(guò)渡的示例
功能過(guò)渡(幀)
    本地開(kāi)始= 0
    本地端= 1
    本地進(jìn)度=(幀 - 啟動(dòng)) /(結(jié)束 - 啟動(dòng))

     - 應(yīng)用簡(jiǎn)單的溶解效果
    局部不透明度= 1-進(jìn)度
    返回不透明度
結(jié)尾

Shotcut-對(duì)於有預(yù)算的人來(lái)說(shuō),ShotCut是一個(gè)絕妙的開(kāi)源選擇。我已將其用於快速編輯,發(fā)現(xiàn)它具有出乎意料的功能。它支持各種格式,並具有乾淨(jìng)的界面。但是,缺乏一些高級(jí)功能可能對(duì)專(zhuān)業(yè)人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)破壞交易的人。

 //使用C中簡(jiǎn)單的視頻過(guò)濾器的示例  
#include <shotcut/shotcut.h>

int main(){
    shotcut shotcut;
    Videofilter Filter = ShotCut.CreateFilter(“ Blur”);
    filter.setParameter(“半徑”,5.0);

    shotcut.ApplyFilter(過(guò)濾器);
    返回0;
}

這些替代方案中的每一個(gè)都有其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 Davinci Resolve非常適合調(diào)色師,Mac用戶的最終剪輯Pro X,為VFX愛(ài)好者提供的Hitfilm Express,為需要強(qiáng)大的多功能編輯的人提供的Lightworks以及預(yù)算有預(yù)算的人的Shotcut。選擇時(shí),請(qǐng)考慮您的特定需求,學(xué)習(xí)曲線以及軟件的生態(tài)系統(tǒng)是否與您的工作流程保持一致。

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這些工具之間的切換不僅擴(kuò)大了我的技能,而且還使我對(duì)視頻編輯的細(xì)微差別更加了解。每個(gè)工具都有其怪癖,掌握它們可以導(dǎo)致更具創(chuàng)造力和高效的編輯。因此,不要害怕嘗試並找到感覺(jué)像是您創(chuàng)作過(guò)程的延伸的工具。

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