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目錄
useRef不僅僅用於DOM引用
useEffect的副作用
狀態(tài)的setter函數(shù)也接受函數(shù)
將所有內(nèi)容整合在一起
更新:使用自定義鉤子更進(jìn)一步
首頁 web前端 css教學(xué) 使用React Hooks使用requestAnimationFrame

使用React Hooks使用requestAnimationFrame

Apr 17, 2025 am 11:46 AM

Using requestAnimationFrame with React Hooks

使用requestAnimationFrame進(jìn)行動畫製作應(yīng)該很簡單,但是如果您沒有仔細(xì)閱讀React的文檔,您可能會遇到一些令人頭疼的問題。以下是我親身經(jīng)歷的三個“陷阱”時刻。

簡而言之:將空數(shù)組作為useEffect的第二個參數(shù),以避免其運行多次;將函數(shù)傳遞給狀態(tài)的setter函數(shù),以確保始終擁有正確狀態(tài);使用useRef存儲時間戳和請求ID等內(nèi)容。

useRef不僅僅用於DOM引用

在函數(shù)組件中存儲變量有三種方法

  1. 我們可以定義一個簡單的constlet ,其值將在每次組件重新渲染時始終被重新初始化。
  2. 我們可以使用useState ,其值在重新渲染中保持不變,如果更改它,它也會觸發(fā)重新渲染。
  3. 我們可以使用useRef 。

useRef鉤子主要用於訪問DOM,但它不僅僅是這個。它是一個可變對象,可在多次重新渲染中保持一個值。它與useState鉤子非常相似,只是您可以通過其.current屬性讀取和寫入其值,並且更改其值不會重新渲染組件。

例如,下面的示例即使組件被其父組件重新渲染,也會始終顯示<samp>5</samp> 。

 function Component() {
  let variable = 5;

  setTimeout(() => {
    variable = variable 3;
  }, 100)

  return<div> {variable}</div>
}

……而這個示例會將數(shù)字不斷增加三,並持續(xù)重新渲染,即使父組件沒有改變。

 function Component() {
  const [variable, setVariable] = React.useState(5);

  setTimeout(() => {
    setVariable(variable 3);
  }, 100)

  return<div> {variable}</div>
}

最後,這個示例返回五,並且不會重新渲染。但是,如果父組件觸發(fā)重新渲染,那麼它每次都會有一個增加的值(假設(shè)重新渲染髮生在100毫秒之後)。

 function Component() {
  const variable = React.useRef(5);

  setTimeout(() => {
    variable.current = variable.current 3;
  }, 100)

  return<div> {variable.current}</div>
}

如果我們有可變的值,我們希望在下一個或以後的渲染中記住它們,並且我們不希望它們在更改時觸發(fā)重新渲染,那麼我們應(yīng)該使用useRef 。在我們的例子中,我們需要在清理時不斷變化的請求動畫幀ID,如果我們根據(jù)周期之間經(jīng)過的時間進(jìn)行動畫,那麼我們需要記住上一個動畫的時間戳。這兩個變量應(yīng)該存儲為引用。

useEffect的副作用

我們可以使用useEffect鉤子來初始化和清理我們的請求,儘管我們希望確保它只運行一次;否則,它最終會在每次渲染時創(chuàng)建、取消和重新創(chuàng)建動畫幀請求。這是一個有效的,但不好的例子:

 function App() {
  const [state, setState] = React.useState(0)

  const requestRef = React.useRef()

  const animate = time => {
    // 根據(jù)動畫更改狀態(tài)requestRef.current = requestAnimationFrame(animate);
  }

  // 不要這樣做React.useEffect(() => {
    requestRef.current = requestAnimationFrame(animate);
    return () => cancelAnimationFrame(requestRef.current);
  });

  return<div> {state}</div> ;
}

為什麼不好?如果您運行此代碼, useEffect將觸發(fā)animate函數(shù),該函數(shù)將更改狀態(tài)並請求新的動畫幀。聽起來不錯,除了狀態(tài)更改將通過再次運行整個函數(shù)(包括將首先作為清理取消上一周期中animate函數(shù)發(fā)出的請求,然後啟動新請求的useEffect鉤子)來重新渲染組件。這最終替換了animate函數(shù)發(fā)出的請求,這是完全不必要的。我們可以通過不在animate函數(shù)中啟動新的請求來避免這種情況,但這仍然不是很好。它仍然會在每一輪留下不必要的清理,如果組件由於其他原因重新渲染——例如父組件重新渲染它或其他狀態(tài)已更改——那麼不必要的取消和請求重新創(chuàng)建仍然會發(fā)生。更好的模式是只初始化一次請求,通過animate函數(shù)保持它們的旋轉(zhuǎn),然後在組件卸載時進(jìn)行一次清理。

為了確保useEffect鉤子只運行一次,我們可以將空數(shù)組作為第二個參數(shù)傳遞給它。但是,傳遞空數(shù)組有一個副作用,它會阻止我們在動畫過程中獲得正確狀態(tài)。第二個參數(shù)是效果需要響應(yīng)的更改值的列表。我們不想對任何東西做出反應(yīng)——我們只想初始化動畫——因此我們有空數(shù)組。但是React會將其解釋為這意味著此效果不必與狀態(tài)保持最新。這包括animate函數(shù),因為它最初是從效果中調(diào)用的。結(jié)果,如果我們嘗試在animate函數(shù)中獲取狀態(tài)的值,它將始終是初始值。如果我們想根據(jù)其先前值和經(jīng)過的時間來更改狀態(tài),那麼它可能無法工作。

 function App() {
  const [state, setState] = React.useState(0)

  const requestRef = React.useRef()

  const animate = time => {
    // 此處的“state”將始終是初始值requestRef.current = requestAnimationFrame(animate);
  }

  React.useEffect(() => {
    requestRef.current = requestAnimationFrame(animate);
    return () => cancelAnimationFrame(requestRef.current);
  }, []); // 確保效果只運行一次return<div> {state}</div> ;
}

狀態(tài)的setter函數(shù)也接受函數(shù)

即使useEffect鉤子將我們的狀態(tài)鎖定到其初始值,也有一種方法可以使用我們最新的狀態(tài)。 useState鉤子的setter函數(shù)也可以接受一個函數(shù)。因此,與其像您大多數(shù)時候那樣基於當(dāng)前狀態(tài)傳遞值:

 setState(state delta)

……您也可以傳遞一個接收先前值作為參數(shù)的函數(shù)。而且,是的,即使在我們這種情況下,這也會返回正確的值:

 setState(prevState => prevState delta)

將所有內(nèi)容整合在一起

這是一個簡單的示例,用於總結(jié)所有內(nèi)容。我們將把上述所有內(nèi)容放在一起,創(chuàng)建一個計數(shù)器,該計數(shù)器計數(shù)到100,然後從開頭重新開始。我們希望持久化和變異而不重新渲染整個組件的技術(shù)變量使用useRef存儲。我們通過將空數(shù)組作為其第二個參數(shù)來確保useEffect只運行一次。我們通過向useState的setter傳遞一個函數(shù)來變異狀態(tài),以確保我們始終擁有正確狀態(tài)。

更新:使用自定義鉤子更進(jìn)一步

一旦基礎(chǔ)知識清楚了,我們也可以使用鉤子進(jìn)行元編程,通過將大部分邏輯提取到自定義鉤子中。這將有兩個好處:

  1. 它極大地簡化了我們的組件,隱藏了與動畫相關(guān)但與我們的主要邏輯無關(guān)的技術(shù)變量。
  2. 自定義鉤子是可重用的。如果您在另一個組件中需要動畫,您也可以在那裡簡單地使用它。

自定義鉤子起初聽起來可能是一個高級主題,但最終我們只是將代碼的一部分從組件移動到函數(shù),然後像任何其他函數(shù)一樣在組件中調(diào)用該函數(shù)。按照約定,自定義鉤子的名稱應(yīng)該以use關(guān)鍵字開頭,並且鉤子的規(guī)則適用,但除此之外,它們只是我們可以使用輸入進(jìn)行自定義並且可能返回某些內(nèi)容的簡單函數(shù)。

在我們的例子中,為了為requestAnimationFrame創(chuàng)建一個通用的鉤子,我們可以傳遞一個回調(diào)函數(shù),我們的自定義鉤子將在每個動畫週期調(diào)用該函數(shù)。這樣,我們的主要動畫邏輯將保留在我們的組件中,但組件本身將更加專注。

以上是使用React Hooks使用requestAnimationFrame的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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