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步驟1:我們必須存儲(chǔ)最後一次重新加載時(shí)間
步驟2:我們需要一種處理和存儲(chǔ)重新加載計(jì)數(shù)的方法
步驟3:“親愛的用戶,為什麼您不聽?!”
獎(jiǎng)金:讓我們重新付款!
總結(jié)
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將用戶擺脫過(guò)多習(xí)慣的一種方法

Apr 13, 2025 am 11:25 AM

將用戶擺脫過(guò)多習(xí)慣的一種方法

頁(yè)面重新加載是一回事。有時(shí),當(dāng)我們認(rèn)為它沒有反應(yīng)或認(rèn)為可用的新內(nèi)容時(shí),我們會(huì)刷新頁(yè)面。有時(shí),我們只是在丹格網(wǎng)站和憤怒的狂歡中生氣,讓它知道我們不高興。

知道用戶何時(shí)刷新頁(yè)面會(huì)不會(huì)很高興嗎?不僅如此,還有多少次?這些數(shù)據(jù)可以幫助我們觸發(fā)一定數(shù)量的重新加載後觸發(fā)某種行為。

體育網(wǎng)站就是一個(gè)很好的例子。如果我想檢查正在進(jìn)行的遊戲的分?jǐn)?shù),但分?jǐn)?shù)沒有實(shí)時(shí)更新,那麼我可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己會(huì)刷新一堆。

我們的目標(biāo)是將用戶擺脫這種習(xí)慣。由於實(shí)時(shí)得分更新,我們將使用我們的頁(yè)面刷新計(jì)數(shù)功能,讓人們知道刷新是不必要的。如果他們重新加載超過(guò)三次?我們將踢出他們的會(huì)議。那會(huì)向他們展示。

這是該概念的簡(jiǎn)單演示。

讓我們一起重新創(chuàng)建它。但是在我們開始之前,在開始編碼之前,我們需要回答一些問題:

  • 我們?nèi)绾螆?jiān)持用戶重新加載網(wǎng)站的次數(shù)?我們需要一個(gè)地方來(lái)保持用戶重新加載網(wǎng)站的次數(shù)(重新彙編),這個(gè)地方需要在重新加載之間持續(xù)該值 - LocalStorage聽起來(lái)像是一個(gè)很好的解決方案。
  • 我們?nèi)绾螜z測(cè)用戶是重新加載網(wǎng)站還是在幾個(gè)小時(shí)後又回來(lái)?如果我們將重新充電量存儲(chǔ)在LocalStorage中,它將持續(xù)重新加載之間的值,但是它將保留該值,直到我們以編程方式刪除或清除瀏覽器存儲(chǔ)為止。這意味著,如果我們?cè)趲讉€(gè)小時(shí)後回來(lái),該網(wǎng)站仍然會(huì)記住上次重新彙編,並且可能會(huì)在第一次刷新後進(jìn)行註銷而無(wú)需警告。我們希望避免這種情況,並允許用戶每次用戶在一段時(shí)間後返回兩次。最後一句話是問題的答案。我們需要存儲(chǔ)用戶離開網(wǎng)站的時(shí)間,然後在網(wǎng)站再次加載時(shí)檢查何時(shí)發(fā)生的時(shí)間。如果那個(gè)時(shí)間段不夠長(zhǎng),我們會(huì)激活重新加載計(jì)數(shù)邏輯。
  • 我們?cè)觞N知道用戶何時(shí)離開網(wǎng)站?要存儲(chǔ)這段時(shí)間,我們使用theNolload窗口事件並將該值存儲(chǔ)在LocalStorage中。

好的,現(xiàn)在我們有了答案,讓我們深入了解代碼。

步驟1:我們必須存儲(chǔ)最後一次重新加載時(shí)間

我們將使用ununload窗口事件存儲(chǔ)上次重新加載的時(shí)間。我們需要兩件事:(1)事件偵聽器,該偵聽器將收聽事件並觸發(fā)適當(dāng)?shù)姆椒?,以及?)我們的nunloadhandler方法。

首先,讓我們創(chuàng)建一個(gè)稱為initializerEloadCount的函數(shù),該函數(shù)將使用窗口對(duì)像上的AddeventListener方法設(shè)置我們的事件偵聽器。

函數(shù)oniroctializerEeloAdcount(){
  window.AddeventListener(“ theNunload”,totunloadHandler)
}

然後,我們創(chuàng)建第二種方法,該方法將在離開網(wǎng)站之前被觸發(fā)。此方法將節(jié)省刷新在localstorage中發(fā)生的時(shí)間。

函數(shù)theunloadhandler(){
  localstorage.setItem(“ lastunloadat”,Math.floor(date.now() / 1000))
  window.removeEventListener(“ toferunload”,theunloadHandler);
}

步驟2:我們需要一種處理和存儲(chǔ)重新加載計(jì)數(shù)的方法

既然我們有時(shí)間上次關(guān)閉,我們可以繼續(xù)並實(shí)施負(fù)責(zé)檢測(cè)和計(jì)算網(wǎng)站重新加載多少次的邏輯。我們需要一個(gè)變量來(lái)保留我們的重新負(fù)載,並告訴我們用戶重新加載網(wǎng)站的次數(shù)。

讓ReloadCount = null

然後,在我們的InitializerEeloAdcount功能中,我們需要做兩件事:

  1. 檢查我們是否已經(jīng)在LocalStorage中存儲(chǔ)了一個(gè)重新彙編值,如果是的,請(qǐng)獲取該值並將其保存在我們的重新彙編中。如果值不存在,則意味著用戶首次加載了站點(diǎn)(或者至少?zèng)]有重新加載它)。在這種情況下,我們將重新匯總設(shè)置為零,並將該值保存到LocalStorage。
  2. 檢測(cè)是否重新加載站點(diǎn),或者在更長(zhǎng)的時(shí)間後返回站點(diǎn)。這是我們需要lastunloadat值的地方。要檢測(cè)該站點(diǎn)是否實(shí)際重新加載,我們需要比較站點(diǎn)加載(當(dāng)前時(shí)間)的時(shí)間與lastunloadat值。如果這兩個(gè)發(fā)生在五秒鐘內(nèi)(完全是任意的),則意味著用戶重新加載了站點(diǎn),我們應(yīng)該運(yùn)行重新加載量邏輯。如果這兩個(gè)事件之間的時(shí)間段更長(zhǎng),我們將重置重新彙編值。

這樣,讓我們??創(chuàng)建一個(gè)稱為CheckReload的新功能,並將該邏輯保留在此處。

功能CheckReload(){
  if(localstorage.getItem(“ ReloAdcount”)){
    reloadcount = parseint(localstorage.getItem(“ ReloAdcount”))
  } 別的 {
    重新充電= 0
    localstorage.setItem(“ ReloadCount”,ReloadCount)
  }
  如果 (
    Math.floor(date.now() / 1000)-localstorage.getItem(“ lastunloadat”)<p>在此步驟中,我們需要的最後一個(gè)功能是負(fù)責(zé)當(dāng)我們確認(rèn)用戶重新加載網(wǎng)站時(shí)發(fā)生的方法。我們將該功能稱為onReLoDeTed,在其中,我們會(huì)增加重新彙編的值。如果用戶第三次刷新站點(diǎn),我們將炸彈撥打並撥打我們的註銷邏輯。</p><pre rel="JavaScript">函數(shù)onReloAddetected(){
  ReloadCount = ReloAdcount 1
  localstorage.setItem(“ ReloadCount”,ReloadCount)
  if(reloAdcount === 3){
    logout()
  }
}

步驟3:“親愛的用戶,為什麼您不聽?!”

在此步驟中,儘管我們明確警告了停止這樣做,但我們將用戶重新加載站點(diǎn)重新加載到違反三個(gè)限制閾值的地步時(shí)實(shí)現(xiàn)了邏輯。

發(fā)生這種情況時(shí),我們調(diào)用我們的API將用戶登錄,然後清理與重新加載計(jì)數(shù)邏輯相關(guān)的所有屬性。這將使用戶能夠返回並擁有重新加載的清潔帳戶。我們還可以將用戶重定向到某個(gè)地方,例如登錄屏幕。 (但是將它們發(fā)送到這裡不是很有趣嗎?)

函數(shù)註銷(params){
  //註銷API調(diào)用
  ResetreloAdcount()
}

函數(shù)ResetreloAdcount(){
  window.removeeventlistener(“ toferunload”,toferunloadHandler)
  localstorage.removeitem(“ lastunloadat”)
  localstorage.removeitem(“ ReloAdcount”);
}

獎(jiǎng)金:讓我們重新付款!

現(xiàn)在,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了邏輯,讓我們看看如何基於此示例將該邏輯移至VUE網(wǎng)站:

首先,我們需要將所有變量移動(dòng)到組件的數(shù)據(jù)中,這是所有反應(yīng)性道具的壽命。

導(dǎo)出默認(rèn){
  數(shù)據(jù)() {
    返回 {
      重新載體:0,
      警告:[...]
    }
  },,

然後,我們將所有功能移至方法。

 // ...
  方法: {
    totunloadhandler(){...},
    checkReload(){...},
    logout(){...},
    OnReloAddetected(){...},
    resetreloadcount(){...},
    ritionizerEeloAdcount(){...}
  }
// ...

由於我們使用VUE及其反應(yīng)性系統(tǒng),因此我們可以刪除所有直接的DOM操作(例如document.getElementById(“ app”)。innerHTML),並依賴於我們的警告信息數(shù)據(jù)屬性。為了顯示正確的警告消息,我們需要添加一個(gè)計(jì)算的屬性,該屬性每次更改我們的重新彙編時(shí)都會(huì)重新計(jì)算,以便我們可以從警告信息中返回字符串。

計(jì)算:{
  警告(){
    返回this.warningmessages [this.reloadcount];
  }
},,

然後,我們可以直接在組件模板中訪問計(jì)算屬性。

 
  <div>
    <p> {{warningMessage}} </p>
  </div>

我們需要做的最後一件事是找到一個(gè)適當(dāng)?shù)牡胤郊せ铑A(yù)防邏輯。 VUE帶有組件生命週鉤,這些鉤子正是我們需要的,特別是創(chuàng)建的鉤子。讓我們放入它。

 // ...
  創(chuàng)建(){
    this.InitializerEloAdcount();
  },,
// ...

好的。

總結(jié)

正是這樣,檢查併計(jì)算一個(gè)頁(yè)面刷新了多少次的邏輯。希望您喜歡這次旅行,您會(huì)發(fā)現(xiàn)這種解決方案有用,或者至少鼓舞人心做得更好。 ?

以上是將用戶擺脫過(guò)多習(xí)慣的一種方法的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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