Konva.js中基於命令模式的撤銷重做功能實現(xiàn)
本文介紹如何在Konva.js繪圖應(yīng)用中,利用命令模式實現(xiàn)撤銷(Ctrl Z)和重做(Ctrl Y)功能。 我們將圖形操作封裝成命令對象,並使用命令棧管理這些操作,從而實現(xiàn)圖形編輯的回退和前進。
首先,定義一個基礎(chǔ)Command
類:
class Command { constructor() { this.states = []; // 用於存儲狀態(tài)快照} execute() { throw new Error('execute method must be implemented'); } undo() { throw new Error('undo method must be implemented'); } saveState(state) { this.states.push(state); } restoreState() { return this.states.pop() || null; // 返回上一個狀態(tài),或null } }
接下來,創(chuàng)建一個具體的命令類,例如繪製矩形的命令:
class DrawRectangleCommand extends Command { constructor(stage, layer, rect) { super(); this.stage = stage; this.layer = layer; this.rect = rect; } execute() { this.saveState(this.layer.toJSON()); // 保存當前圖層狀態(tài)this.layer.add(this.rect); this.layer.draw(); } undo() { this.rect.destroy(); const prevState = this.restoreState(); if (prevState) { this.layer.destroyChildren(); // 清空圖層this.layer = Konva.Node.create(prevState, this.stage); // 恢復(fù)上一個狀態(tài)this.stage.add(this.layer); this.layer.draw(); } } }
然後,實現(xiàn)命令管理器:
class CommandManager { constructor() { this.undoStack = []; this.redoStack = []; } executeCommand(command) { command.execute(); this.undoStack.push(command); this.redoStack = []; // 執(zhí)行新命令後,清空重做棧} undo() { if (this.undoStack.length === 0) return; const command = this.undoStack.pop(); command.undo(); this.redoStack.push(command); } redo() { if (this.redoStack.length === 0) return; const command = this.redoStack.pop(); command.execute(); this.undoStack.push(command); } }
最後,在Konva.js應(yīng)用中使用:
const stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }); const layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); const commandManager = new CommandManager(); stage.on('click', (e) => { const rect = new Konva.Rect({ x: e.evt.layerX, y: e.evt.layerY, width: 50, height: 50, fill: 'red', draggable: true }); const command = new DrawRectangleCommand(stage, layer, rect); commandManager.executeCommand(command); }); document.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.ctrlKey && e.key === 'z') { commandManager.undo(); } else if (e.ctrlKey && e.key === 'y') { commandManager.redo(); } });
這段代碼實現(xiàn)了簡單的矩形繪製和撤銷重做功能。 您可以擴展Command
類來支持其他圖形操作,例如移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等。 記住在每個操作的execute
方法中保存當前狀態(tài),並在undo
方法中恢復(fù)之前狀態(tài)。 這將確保您的撤銷重做功能能夠正確工作。
以上是如何在Konva.js中實現(xiàn)命令類Command類以支持撤銷和重做功能?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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