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目錄
關(guān)於 CSS3 動畫和 JavaScript 事件處理程序的常見問題解答 (FAQ)
什麼是 CSS3 動畫和 JavaScript 事件處理程序?
如何將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動畫一起使用?
我可以將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用嗎?
如何使用 JavaScript 控制 CSS3 動畫的時(shí)間?
如何使用 JavaScript 重複 CSS3 動畫?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的速度嗎?
如何使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動畫?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的方向嗎?
如何使用 JavaScript 檢測 CSS3 動畫的結(jié)束?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的 animation-timing-function 嗎?
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如何捕獲JavaScript中的CSS3動畫事件

Feb 25, 2025 am 11:31 AM

How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript

關(guān)鍵要點(diǎn)

  • 通過為元素添加事件處理程序,JavaScript 可以管理 CSS3 動畫,從而實(shí)現(xiàn)對動畫的精細(xì)控制,例如按順序播放動畫。可以捕獲三種類型的事件:“animationstart”、“animationiteration”和“animationend”。
  • 通過使用自定義函數(shù)為所有帶前綴和不帶前綴的名稱調(diào)用 addEventListener,可以實(shí)現(xiàn)這些動畫事件的跨瀏覽器兼容性。這允許使用一行代碼分配事件處理程序。
  • 傳遞給動畫偵聽器函數(shù)的事件對象提供了動畫名稱和自動畫開始以來的經(jīng)過時(shí)間。這可以用來檢測特定動畫何時(shí)結(jié)束並執(zhí)行其他代碼,例如按特定順序應(yīng)用另一個(gè) CSS3 動畫。

CSS3 動畫流暢且易於實(shí)現(xiàn),但與 JavaScript 不同,它沒有逐幀控制。幸運(yùn)的是,您可以將事件處理程序應(yīng)用於任何元素以確定動畫狀態(tài)。這允許精細(xì)控制,例如按順序播放不同的動畫。

考慮這個(gè)簡單的 CSS3 動畫:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

當(dāng) enable 類應(yīng)用於 ID 為 anim 的元素時(shí),名為 flash 的動畫將運(yùn)行三次。每次迭代持續(xù)一秒鐘,在此期間元素會淡出然後淡入。

動畫發(fā)生時(shí)會觸發(fā)三種類型的事件:

animationstart

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

animationstart 事件在動畫第一次啟動時(shí)觸發(fā)。

animationiteration

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

animationiteration 事件在每次新的動畫迭代開始時(shí)觸發(fā),即除第一次迭代之外的每次迭代。

animationend

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

animationend 事件在動畫結(jié)束時(shí)觸發(fā)。

瀏覽器兼容性

在撰寫本文時(shí),F(xiàn)irefox、Chrome、Safari、Opera 和 IE10 支持 CSS3 動畫和相關(guān)的事件處理程序。此外,Opera、IE10 和 webkit 瀏覽器使用前綴,並為了確保萬無一失而進(jìn)行了一些大小寫更改……

W3C 標(biāo)準(zhǔn) Firefox webkit Opera IE10 animationstart animationstart webkitAnimationStart oanimationstart MSAnimationStart animationiteration animationiteration webkitAnimationIteration oanimationiteration MSAnimationIteration animationend animationend webkitAnimationEnd oanimationend MSAnimationEnd

解決前綴問題的最簡單方法是使用自定義函數(shù)為所有帶前綴和不帶前綴的名稱調(diào)用 addEventListener

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p] + type, callback, false);
    }
}

現(xiàn)在可以使用一行代碼分配跨瀏覽器事件處理程序:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

事件對象

在上面的代碼中,每當(dāng)發(fā)生動畫事件時(shí),都會調(diào)用 AnimationListener 函數(shù)。一個(gè)事件對像作為單個(gè)參數(shù)傳遞。除了標(biāo)準(zhǔn)屬性和方法之外,它還提供:

  • animationName:CSS3 動畫名稱(即 flash
  • elapsedTime:自動畫開始以來的時(shí)間(以秒為單位)。

因此,我們可以檢測 flash 動畫何時(shí)結(jié)束,例如:

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

例如,代碼可以移除現(xiàn)有類或按特定順序應(yīng)用另一個(gè) CSS3 動畫。

查看 JavaScript 中的 CSS3 動畫事件演示

演示頁面顯示一個(gè)按鈕。單擊它時(shí),將切換“enable”類,從而啟動 flash 動畫。當(dāng)動畫事件觸發(fā)時(shí),狀態(tài)會顯示在控制臺中。動畫結(jié)束後,“enable”類將被移除,以便可以再次單擊按鈕。

如果您在任何有趣的項(xiàng)目中使用動畫事件捕獲,請告訴我。

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(本文的評論已關(guān)閉。關(guān)於 CSS 有問題嗎?為什麼不在我們的論壇上提問呢?)

關(guān)於 CSS3 動畫和 JavaScript 事件處理程序的常見問題解答 (FAQ)

什麼是 CSS3 動畫和 JavaScript 事件處理程序?

CSS3 動畫是 CSS3(層疊樣式表)的一項(xiàng)功能,允許您在不使用 JavaScript 或 Flash 的情況下為 HTML 元素設(shè)置動畫。它提供了一種直接在 CSS 代碼中創(chuàng)建簡單動畫的方法,無需任何其他資源。另一方面,JavaScript 事件處理程序是在 JavaScript 中的函數(shù),當(dāng)發(fā)生特定事件時(shí)會觸發(fā)這些函數(shù)。這些事件可以是用戶單擊按鈕、頁面加載或動畫結(jié)束等任何事件。結(jié)合使用 CSS3 動畫和 JavaScript 事件處理程序可以創(chuàng)建動態(tài)的交互式 Web 內(nèi)容。

如何將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動畫一起使用?

要將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動畫一起使用,您需要向要設(shè)置動畫的 HTML 元素添加事件偵聽器。此事件偵聽器將在動畫結(jié)束時(shí)觸發(fā) JavaScript 函數(shù)。這是一個(gè)基本示例:

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

在此代碼中,“animationend”是我們正在偵聽的事件,它在 CSS3 動畫完成時(shí)觸發(fā)。

我可以將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用嗎?

是的,您可以像使用 CSS3 動畫一樣,將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用。您需要偵聽的事件是“transitionend”。此事件在 CSS 過渡完成後觸發(fā)。

如何使用 JavaScript 控制 CSS3 動畫的時(shí)間?

您可以使用“animation-delay”屬性使用 JavaScript 控制 CSS3 動畫的時(shí)間。此屬性設(shè)置動畫開始的延遲。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

在此代碼中,動畫將在頁面加載 2 秒後啟動。

如何使用 JavaScript 重複 CSS3 動畫?

您可以使用“animation-iteration-count”屬性使用 JavaScript 重複 CSS3 動畫。此屬性指定應(yīng)播放動畫的次數(shù)。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

在此代碼中,動畫將無限期地重複。

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的速度嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的速度。 “animation-duration”屬性控制動畫完成一個(gè)週期所需的時(shí)間長度。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

在此代碼中,動畫將持續(xù) 2 秒。

如何使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動畫?

您可以使用“animation-play-state”屬性使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動畫。此屬性設(shè)置動畫是正在運(yùn)行還是已暫停。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

在此代碼中,動畫將被暫停。

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的方向嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的方向。 “animation-direction”屬性定義動畫是否應(yīng)在交替週期中反向播放。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p] + type, callback, false);
    }
}

在此代碼中,動畫將反向播放。

如何使用 JavaScript 檢測 CSS3 動畫的結(jié)束?

您可以通過為“animationend”事件添加事件偵聽器來使用 JavaScript 檢測 CSS3 動畫的結(jié)束。此事件在 CSS3 動畫完成後觸發(fā)。以下是如何操作:

// 動畫偵聽器事件
PrefixedEvent(anim, "AnimationStart", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationIteration", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationEnd", AnimationListener);

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的 animation-timing-function 嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動畫的“animation-timing-function”。此屬性指定動畫的速度曲線。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

if (e.animationName == "flash" &&
    e.type.toLowerCase().indexOf("animationend") >= 0) {
    ...
}

在此代碼中,動畫將緩慢啟動,然後加速。

以上是如何捕獲JavaScript中的CSS3動畫事件的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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