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鑰匙要點(diǎn)
>飛行聲音
>對於Web Audio來說,這實(shí)際上很簡單(沒有它,幾乎是不可能的)!源節(jié)點(diǎn)具有影響播放速度的速率屬性。為了增加球場,我們只會(huì)提高播放速度:
下面的示例,我們從MDN的朋友那裡借了一個(gè)好人。
與JavaScript更多動(dòng)手
>如何使用Web Audio API控制音頻?該節(jié)點(diǎn)用於控制音頻的響度。您可以使用AudioContext的creategain()方法創(chuàng)建一個(gè)增益表。創(chuàng)建後,您可以通過設(shè)置增益屬性的值來調(diào)整增益(卷)。
>如何使用Web Audio API播放聲音樣品?
>您可以使用Connect()方法將音頻節(jié)點(diǎn)連接在一起。此方法用於形成音頻路由圖。您可以將一個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到另一個(gè)節(jié)點(diǎn),也可以將一個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到多個(gè)節(jié)點(diǎn)。音頻數(shù)據(jù)從源節(jié)點(diǎn)流到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。
> audiocontext在Web Audio API中的作用是什麼? '對於您的音頻項(xiàng)目。它用於創(chuàng)建音頻節(jié)點(diǎn),管理音頻路由圖並控製播放。您可以在頁面加載時(shí)創(chuàng)建AudioContext的實(shí)例,然後使用此實(shí)例創(chuàng)建和操縱音頻節(jié)點(diǎn)。

> Web音頻API的瀏覽器兼容性是什麼?但是,並非所有瀏覽器中都完全支持所有功能。建議在在Web應(yīng)用程序中使用它之前檢查特定功能支持。

首頁 web前端 css教學(xué) Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音

Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音

Feb 24, 2025 am 09:07 AM

Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音

鑰匙要點(diǎn)

  • Web Audio API提供了一種動(dòng)態(tài)而復(fù)雜的方式來控制Web應(yīng)用程序中的聲音,提供了比HTML5音頻元素更強(qiáng)大的解決方案。 Web Audio API允許對原始波形數(shù)據(jù)進(jìn)行操縱,分析和失真,使其非常適合遊戲和聲音編輯等應(yīng)用程序。它還提供了一個(gè)整潔的API,可以在瀏覽器中得到很好的支持。
  • >
  • > API允許創(chuàng)建AudioContext對象,該對象可用於封裝音頻數(shù)據(jù),以及可以將各種可以鍊式鏈接在一起以進(jìn)行複雜的聲音操作的各種Audionodes。這可以用於創(chuàng)建動(dòng)態(tài)聲音,例如在飛行模擬器遊戲中更改引擎聲音的音調(diào)。
  • 除了基本的播放之外,API可以實(shí)現(xiàn)更複雜的聲音操縱,例如卷積和波浪形成。這可以用來創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的聲音效果,例如通過揚(yáng)聲器傳來的聲音。此外,API還允許無間隙的音頻播放和循環(huán)播放,並解決網(wǎng)絡(luò)遊戲中遇到的常見問題。
  • 本文是Microsoft的Web Dev系列的一部分。感謝您支持使SitietPoint成為可能的合作夥伴。 在Web音頻API之前,HTML5為我們提供了音頻元素?,F(xiàn)在似乎很難記住,但是在音頻元素之前,我們在瀏覽器中的聲音最佳選擇是插件!確實(shí),音頻元素令人興奮,但它具有非常單一的焦點(diǎn)。從本質(zhì)上講,這是一個(gè)沒有視頻的視頻播放器,適合音樂或播客等長音頻,但不適合遊戲的需求。我們?nèi)淌芰耍ɑ虬l(fā)現(xiàn)的)循環(huán)問題,同時(shí)的聲音限制,故障以及完全缺乏對聲音數(shù)據(jù)本身的訪問。
>幸運(yùn)的是,我們的耐心得到了回報(bào)。在可能缺少音頻元素的地方,Web音頻API提供。它為我們提供了對聲音的前所未有的控制權(quán),非常適合從遊戲到復(fù)雜的聲音編輯的所有內(nèi)容。所有這些都帶有整齊的API,非常有趣且得到很好的支持。

> >讓我們更具體一點(diǎn):Web音頻使您可以訪問聲音的原始波形數(shù)據(jù),並讓您操縱,分析,扭曲或以其他方式修改它。音頻是帆布API對像素的內(nèi)容。您對聲音數(shù)據(jù)有深度且大多不受限制的訪問。它真的很強(qiáng)大!

本教程是Flight Arcade系列的第二個(gè)教程 - 構(gòu)建,以演示W(wǎng)eb平臺(tái)以及新的Microsoft Edge瀏覽器和EdgeHTML渲染引擎中的可能性。本文的交互式代碼和示例也位於以下位置:http://www.flightarcade.com/learn/

[YouTube XYAQ9TPMXRA]

>飛行聲音

即使是最早的飛行模擬器版本,也努力使用聲音重新創(chuàng)建飛行感覺。最重要的聲音之一是發(fā)動(dòng)機(jī)的動(dòng)態(tài)音高,它隨油門而變化。我們知道,當(dāng)我們重新構(gòu)想網(wǎng)絡(luò)遊戲時(shí),靜態(tài)引擎噪聲確實(shí)看起來很平坦,因此發(fā)動(dòng)機(jī)噪聲的動(dòng)態(tài)音高顯然是Web音頻的候選者。

Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音您可以在此處進(jìn)行交互嘗試。

> 我們的飛行教練的聲音不太明顯(但可能更有趣)。在飛行街機(jī)的早期迭代中,我們像錄製的那樣播放了教練的聲音,聽起來好像是從一個(gè)良好的攤位出來的!我們注意到我們開始將聲音稱為“敘述者”,而不是“講師”。以某種方式,原始的聲音打破了遊戲的幻想。如此完美的音頻在駕駛艙的嘈雜聲音上似乎是不對的。因此,在這種情況下,我們使用Web音頻對語音說明應(yīng)用了一些簡單的扭曲,並增強(qiáng)了學(xué)習(xí)飛行的現(xiàn)實(shí)主義!

>

>在文章末尾有一個(gè)講師音頻示例。在下面的部分中,我們將為您提供有關(guān)如何使用Web音頻API創(chuàng)建這些聲音的詳細(xì)視圖。

使用API??:AudioContext和Audio源

>任何Web音頻項(xiàng)目的第一步是創(chuàng)建AudioContext對象。一些瀏覽器(包括Chrome)仍然需要將此API進(jìn)行前綴,因此代碼看起來像這樣:

>

然後,您需要聲音。您實(shí)際上可以使用Web Audio API從頭開始生成聲音,但是出於我們的目的,我們想加載預(yù)先記錄的音頻源。如果您已經(jīng)有了HTML音頻元素,則可以使用它,但是很多次。畢竟,如果您有網(wǎng)絡(luò)音頻,誰需要音頻元素?最常見的是,您只需將音頻直接下載到帶有http請求的緩衝區(qū)中:>

現(xiàn)在,我們有了AudioContext和一些音頻數(shù)據(jù)。下一步是使這些事情共同努力。為此,我們需要…

Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音audionodes

您使用Web音頻進(jìn)行的所有操作都會(huì)通過某種Audionode發(fā)生,它們具有許多不同的口味:有些節(jié)點(diǎn)被用作音頻源,有些節(jié)點(diǎn)用作音頻輸出,有些則用作音頻處理器或分析儀。您可以將它們鏈在一起做有趣的事情。 Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音

>您可能會(huì)認(rèn)為AudioContext是一種聲音階段。它包含的各種儀器,放大器和揚(yáng)聲器都將是不同類型的Audionodes。使用Web音頻API很像將所有這些東西插入在一起(例如,效果踏板和踏板的樂器中,然後將其插入放大器,然後插入揚(yáng)聲器等)。

好吧,為了對我們新獲取的AudioContext音頻源做任何有趣的事情,我們需要首先將音頻數(shù)據(jù)封裝為源audionode。

播放Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音 就是這樣。我們有一個(gè)來源。但是在播放它之前,我們需要將其連接到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。為方便起見,AudioContext公開了默認(rèn)的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)(通常是您的耳機(jī)或揚(yáng)聲器)。連接後,這只是打電話開始和停止的問題。

>

>值得注意的是,您只能在每個(gè)源節(jié)點(diǎn)上調(diào)用一次啟動(dòng)()。這意味著“停頓”不受直接支持。一旦來源停止,它就會(huì)過期。幸運(yùn)的是,源節(jié)點(diǎn)是廉價(jià)的對象,旨在輕鬆創(chuàng)建(音頻數(shù)據(jù)本身,請記住,在單獨(dú)的緩衝區(qū)中)。因此,如果要恢復(fù)暫停的聲音,您可以簡單地創(chuàng)建一個(gè)新的源節(jié)點(diǎn),然後使用時(shí)間戳參數(shù)來調(diào)用start()。 AudioContext具有一個(gè)內(nèi)部時(shí)鐘,您可以使用該時(shí)鐘來管理時(shí)間戳。 >

發(fā)動(dòng)機(jī)聲音Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音

>就是這樣的基礎(chǔ)知識(shí),但是到目前為止,我們所做的一切(簡單的音頻播放)本可以使用舊的音頻元素來完成。對於飛行街機(jī),我們需要做一些動(dòng)態(tài)的事情。我們希望球場隨著發(fā)動(dòng)機(jī)的速度而變化。

>對於Web Audio來說,這實(shí)際上很簡單(沒有它,幾乎是不可能的)!源節(jié)點(diǎn)具有影響播放速度的速率屬性。為了增加球場,我們只會(huì)提高播放速度:

>發(fā)動(dòng)機(jī)聲音也需要循環(huán)。這也很容易(也有一個(gè)屬性):

>

Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音,但是有一個(gè)陷阱。許多音頻格式(尤其是壓縮音頻)將音頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在固定尺寸的幀中,並且通常,音頻數(shù)據(jù)本身不會(huì)“填充”最終幀。這可能會(huì)在音頻文件的末尾留下一個(gè)微小的縫隙,並在循環(huán)循環(huán)時(shí)會(huì)單擊或故障。標(biāo)準(zhǔn)的HTML音頻元素?zé)o法對此差距提供任何控制,對於依靠循環(huán)音頻的網(wǎng)絡(luò)遊戲來說,這可能是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

幸運(yùn)的是,使用Web Audio API播放的無間隙音頻播放確實(shí)很簡單。這只是為音頻循環(huán)部分的開始和結(jié)束設(shè)置時(shí)間戳(請注意,這些值與音頻源本身而不是AudioContext時(shí)鐘相對

講師的語音Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音 到目前為止聲音操縱或分析。在Flight Arcade中,我們使用了兩種節(jié)點(diǎn)類型(confolvernode和waveShapernode)來使教練的聲音聽起來像是通過揚(yáng)聲器出現(xiàn)的。

>

卷積

從W3C規(guī)格:

卷積是一個(gè)數(shù)學(xué)過程,可以應(yīng)用於音頻信號(hào),以實(shí)現(xiàn)許多有趣的高質(zhì)量線性效應(yīng)。通常,效果用於模擬聲學(xué)空間,例如音樂廳,大教堂或戶外露天劇場。它也可以用於復(fù)雜的過濾效果,例如壁櫥內(nèi)部發(fā)出的悶悶不樂的聲音,在水下聲音,通過電話發(fā)出聲音或通過老式揚(yáng)聲器櫃播放。該技術(shù)非常常用於主要的電影和音樂製作中,被認(rèn)為是極具用途和高質(zhì)量的。

卷積基本上結(jié)合了兩種聲音:要處理的聲音(講師的聲音)和一種稱為衝動(dòng)響應(yīng)的聲音。脈衝響應(yīng)確實(shí)是一個(gè)聲音文件,但它對於這種卷積過程確實(shí)很有用。您可以將其視為各種音頻過濾器,旨在與另一種聲音捲入時(shí)產(chǎn)生特定的效果。結(jié)果通常比音頻的簡單數(shù)學(xué)操縱更為現(xiàn)實(shí)。 >

要使用它,我們創(chuàng)建了一個(gè)插款節(jié)點(diǎn),加載包含脈衝響應(yīng)的音頻,然後連接節(jié)點(diǎn)。

波形

為了增加失真,我們還使用了waveShaper節(jié)點(diǎn)。這種類型的節(jié)點(diǎn)使您可以將數(shù)學(xué)失真應(yīng)用於音頻信號(hào),以達(dá)到一些真正的戲劇性效果。失真定義為曲線函數(shù)。這些功能可能需要一些複雜的數(shù)學(xué)。對於Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音

下面的示例,我們從MDN的朋友那裡借了一個(gè)好人。

>

請注意原始波形和波形之間的巨大差異,並將波形施加到它。

您可以在此處進(jìn)行交互嘗試。 Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音>

上面的示例是您可以使用Web音頻API進(jìn)行多少的戲劇性表示。我們不僅從瀏覽器對聲音進(jìn)行了一些非常戲劇性的更改,而且我們還分析了波形並將其渲染為帆布元素!網(wǎng)絡(luò)音頻API功能強(qiáng)大,多才多藝,坦率地說,很有趣!

>

與JavaScript更多動(dòng)手

Microsoft在許多開源JavaScript主題上擁有大量免費(fèi)學(xué)習(xí),我們的任務(wù)是使用Microsoft Edge創(chuàng)建更多的東西。這裡有一些要退房:

2015年Microsoft Edge Web峰會(huì)(Microsoft Edge Web Summit)(新瀏覽器,新的Web平臺(tái)功能和社區(qū)的嘉賓演講者的期望完整系列)
  • >構(gòu)建// build/and Windows 10(包括用於網(wǎng)站和應(yīng)用的新JavaScript引擎)
  • >
  • >不打破網(wǎng)絡(luò)的javascript(克里斯蒂安·海爾曼(Christian Heilmann)最近的主題演講)
  • 託管的Web應(yīng)用程序和Web平臺(tái)創(chuàng)新(對諸如歧管之類的主題的深入研究)
  • 實(shí)用的性能提示,使您的HTML/JavaScript更快(從響應(yīng)式設(shè)計(jì)到休閒遊戲再到性能優(yōu)化的7部分系列)
  • >現(xiàn)代Web平臺(tái)Jumpstart(HTML,CSS和JS的基本原理)
  • >
  • 和一些免費(fèi)的工具要入門:Visual Studio代碼,Azure試用和跨瀏覽器測試工具 - 所有這些都可用於Mac,Linux或Windows。
本文是Microsoft的Web Dev技術(shù)系列的一部分。我們很高興與您共享Microsoft Edge和新的EdgeHTML渲染引擎。在Modern.ie上獲取免費(fèi)的虛擬機(jī)或遠(yuǎn)程測試。

> Web Audio API

的經(jīng)常詢問有關(guān)動(dòng)態(tài)聲音的問題(常見問題解答)

>如何開始使用Web Audio API為我的Web應(yīng)用程序? 開始使用Web Audio API,您首先需要?jiǎng)?chuàng)建AudioContext接口的實(shí)例。這是您的音頻項(xiàng)目的主要“容器”,通常是在頁面加載時(shí)創(chuàng)建的。有了AudioContext的實(shí)例後,您可以在此上下文中創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),將它們連接在一起以形成音頻路由圖,然後操縱音頻數(shù)據(jù)。請記住要檢查瀏覽器的兼容性,因?yàn)閬K非所有瀏覽器都完全支持Web音頻API。

> Web Audio API中可用的不同類型的音頻節(jié)點(diǎn)是什麼?音頻節(jié)點(diǎn)的類型,每個(gè)節(jié)點(diǎn)具有特定目的。一些最常用的節(jié)點(diǎn)包括:用於控制音量的增益節(jié)點(diǎn),用於生成聲音的示波器,用於應(yīng)用音頻效果的Biquadfilternode以及用於播放聲音樣本的AudioBufferSourCenode。每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以連接到其他節(jié)點(diǎn)以形成音頻路由圖。

>如何使用Web Audio API控制音頻?該節(jié)點(diǎn)用於控制音頻的響度。您可以使用AudioContext的creategain()方法創(chuàng)建一個(gè)增益表。創(chuàng)建後,您可以通過設(shè)置增益屬性的值來調(diào)整增益(卷)。

如何使用Web Audio API來生成聲音? 。該節(jié)點(diǎn)會(huì)生成周期性波形。您可以使用AudioContext的CreateSoscillator()方法創(chuàng)建一個(gè)oscillatornode。創(chuàng)建後,您可以設(shè)置波形的類型以生成(正弦,方形,鋸齒或三角形)和頻率。您可以使用Biquadfilternode應(yīng)用音頻效果。該節(jié)點(diǎn)代表一個(gè)二階過濾器,可用於創(chuàng)建各種效果,例如音調(diào)控制。您可以使用AudioContext的CreateBiquadFilter()方法創(chuàng)建一個(gè)Biquadfilternode。創(chuàng)建後,您可以設(shè)置過濾器的類型(低通,高通,帶通等),並設(shè)置頻率,Q和增益。

>

>如何使用Web Audio API播放聲音樣品?

>您可以使用AudioBufferSourCenode播放聲音樣本。該節(jié)點(diǎn)用於直接從AudioBuffer播放音頻數(shù)據(jù)。您可以使用AudioContext的CreateBufferSource()方法創(chuàng)建AudioBufferSourCenode。創(chuàng)建後,您可以將緩衝區(qū)設(shè)置為要播放的音頻數(shù)據(jù),然後使用start()方法開始播放。

>

>如何在Web Audio API中連接音頻節(jié)點(diǎn)?

>您可以使用Connect()方法將音頻節(jié)點(diǎn)連接在一起。此方法用於形成音頻路由圖。您可以將一個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到另一個(gè)節(jié)點(diǎn),也可以將一個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到多個(gè)節(jié)點(diǎn)。音頻數(shù)據(jù)從源節(jié)點(diǎn)流到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。

>

>如何在Web音頻API中操縱音頻數(shù)據(jù)?音頻節(jié)點(diǎn)提供的屬性。例如,您可以更改示波器的頻率,調(diào)整增益表的增益或?qū)V波器應(yīng)用於Biquadfilternode。您還可以使用AnalySernode捕獲實(shí)時(shí)頻率和時(shí)間域數(shù)據(jù)。

>

> audiocontext在Web Audio API中的作用是什麼? '對於您的音頻項(xiàng)目。它用於創(chuàng)建音頻節(jié)點(diǎn),管理音頻路由圖並控製播放。您可以在頁面加載時(shí)創(chuàng)建AudioContext的實(shí)例,然後使用此實(shí)例創(chuàng)建和操縱音頻節(jié)點(diǎn)。

> Web音頻API的瀏覽器兼容性是什麼?但是,並非所有瀏覽器中都完全支持所有功能。建議在在Web應(yīng)用程序中使用它之前檢查特定功能支持。

>

以上是Web音頻API的動(dòng)態(tài)聲音的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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CSS單位的選擇取決於設(shè)計(jì)需求和響應(yīng)式要求。 1.px用於固定尺寸,適合精確控制但缺乏彈性;2.em是相對單位,受父元素影響易導(dǎo)致級(jí)聯(lián)問題,rem則基於根元素更穩(wěn)定,適合全局縮放;3.vw/vh基於視口大小,適合響應(yīng)式設(shè)計(jì),但需注意極端屏幕下的表現(xiàn);4.選擇時(shí)應(yīng)根據(jù)是否需要響應(yīng)式調(diào)整、元素層級(jí)關(guān)係及視口依賴程度來決定,合理搭配使用可提升佈局靈活性與維護(hù)性。

什麼是常見的CSS瀏覽器不一致? 什麼是常見的CSS瀏覽器不一致? Jul 26, 2025 am 07:04 AM

不同瀏覽器對CSS解析存在差異,導(dǎo)致顯示效果不一致,主要包括默認(rèn)樣式差異、盒模型計(jì)算方式、Flexbox和Grid佈局支持程度及某些CSS屬性行為不一致。 1.默認(rèn)樣式處理不一致,解決方法是使用CSSReset或Normalize.css統(tǒng)一初始樣式;2.舊版IE的盒模型計(jì)算方式不同,建議統(tǒng)一使用box-sizing:border-box;3.Flexbox和Grid在邊緣情況或舊版本中表現(xiàn)有差異,應(yīng)多測試並使用Autoprefixer;4.某些CSS屬性行為不一致,需查閱CanIuse並提供降級(jí)

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