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目錄
鑰匙要點(diǎn)
畫布渲染上下文
入門
了解帆布坐標(biāo)系
繪圖線
在哪裡可以了解更多?
>我可以使用HTML5畫布進(jìn)行遊戲開發(fā)嗎?它的基於像素的本質(zhì)使其適合於在瀏覽器中平穩(wěn)運(yùn)行的複雜和圖形密集型遊戲。但是,對(duì)於3D遊戲,也使用帆布API的WebGL由於其硬件加速度功能而成為一個(gè)更好的選擇。
如何使用HTML5帆布對(duì)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫化?第二。每個(gè)redraw稱為幀,對(duì)對(duì)象的屬性的更改是在框架之間進(jìn)行的,以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)。這通常是使用requestAnimationFrame()方法進(jìn)行的。
>
首頁(yè) web前端 js教程 HTML5帆布教程:簡(jiǎn)介

HTML5帆布教程:簡(jiǎn)介

Feb 22, 2025 am 09:06 AM

HTML5帆布教程:簡(jiǎn)介

鑰匙要點(diǎn)

  • > HTML5畫布是一項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù),它允許開發(fā)人員使用JavaScript在瀏覽器中直接繪製圖形並創(chuàng)建動(dòng)畫。帆布元素使用寬度和高度屬性在HTML代碼中定義,其真實(shí)功率通過(guò)HTML5 Canvas API利用。 HTML5帆布功能是互動(dòng)的,能夠由所有主要瀏覽器提供動(dòng)畫,靈活和支持。它可用於一系列應(yīng)用程序,包括遊戲,廣告,數(shù)據(jù)表示,教育和培訓(xùn)以及藝術(shù)與裝飾。
  • 使用HTML5 Canvas,開發(fā)人員需要一個(gè)代碼編輯器和具有HTML5畫布支持的瀏覽器。在HTML中創(chuàng)建了一個(gè)帆布元素,JavaScript用於通過(guò)完整的繪圖功能訪問(wèn)帆佈區(qū)域,從而能夠生成動(dòng)態(tài)圖形。
  • > HTML5畫布具有獨(dú)特的坐標(biāo)系,該系統(tǒng)將原點(diǎn)放在畫布的左上角。 X坐標(biāo)向右增加,Y坐標(biāo)向畫布的底部增加。該系統(tǒng)沒(méi)有可見(jiàn)的負(fù)點(diǎn),因此使用負(fù)坐標(biāo)點(diǎn)定位的對(duì)像不會(huì)出現(xiàn)在頁(yè)面上。
  • >
  • 對(duì)CSS動(dòng)畫感興趣嗎?請(qǐng)查看使用CSS創(chuàng)建動(dòng)畫,這是專家Web開發(fā)人員Donovan Hutchinson的CSS過(guò)渡和關(guān)鍵幀動(dòng)畫的完整課程,可用於SitePoint成員。對(duì)於HTML5帆布動(dòng)畫的示例,請(qǐng)觀看下面使用HTML5畫布的插圖,這是我們開始使用HTML5 Canvas Mini課程動(dòng)畫的視頻。
  • > 加載玩家… 畫家工具包中最重要的工具之一是它們的畫布。它使他們可以自由地以幾乎無(wú)限的變化和組合來(lái)表達(dá)各種感覺(jué),印象,思想等。自由只能受到兩件事的限制 - 他們的技能水平和想像力。
  • 網(wǎng)絡(luò)開發(fā)世界中的情況相似。隨著HTML5及其強(qiáng)大規(guī)格的持續(xù)進(jìn)展,Web開發(fā)人員已經(jīng)獲得了過(guò)去不可能做的事情的能力。由於一項(xiàng)稱為HTML5畫布的技術(shù),繪製圖形和直接在瀏覽器中創(chuàng)建動(dòng)畫。 。
什麼是html5 canvas?

畫布元素是使用寬度和高度屬性在HTML代碼中定義的元素。但是,畫布元素的真正力量是通過(guò)利用HTML5帆布API來(lái)實(shí)現(xiàn)的。該API是通過(guò)編寫可以通過(guò)完整的繪圖功能訪問(wèn)畫佈區(qū)域的JavaScript來(lái)使用的,從而允許動(dòng)態(tài)生成的圖形。

html5畫布有什麼好處?

>

這是您可能要考慮學(xué)習(xí)使用HTML5的Canvas功能的一些原因:

  • 互動(dòng)性。畫布是完全互動(dòng)的。它可以通過(guò)偵聽鍵盤,鼠標(biāo)或觸摸事件來(lái)響應(yīng)用戶的操作。因此,開發(fā)人員不僅限於靜態(tài)圖形和圖像。
  • >
  • >動(dòng)畫。畫布上繪製的每個(gè)對(duì)像都可以動(dòng)畫。從簡(jiǎn)單的彈跳球到復(fù)雜的前進(jìn)和逆運(yùn)動(dòng)學(xué),這允許創(chuàng)建所有級(jí)別的動(dòng)畫。
  • 靈活性。開發(fā)人員幾乎可以使用畫布創(chuàng)建任何東西。它可以顯示線條,形狀,文本,圖像等 - 有或沒(méi)有動(dòng)畫。另外,還可以在畫布應(yīng)用程序中添加視頻和/或音頻。
  • >
  • >瀏覽器/平臺(tái)支持。 HTML5帆布都由所有主要瀏覽器提供支持,並且可以在包括臺(tái)式機(jī),平板電腦和智能手機(jī)在內(nèi)的各種設(shè)備上訪問(wèn)。
  • >
  • 受歡迎程度。帆布的受歡迎程度正在迅速穩(wěn)定增長(zhǎng),因此不乏可用的資源。
  • 這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)。與Flash和Silverlight不同,Canvas是HTML5的一部分開放技術(shù)。儘管並非所有瀏覽器都實(shí)現(xiàn)了其所有功能,但開發(fā)人員可以確定帆布將無(wú)限期地存在。
  • >開發(fā)一次,到處奔跑。 HTML5畫布提供了很好的可移植性。與Flash和Silverlight不同,一旦創(chuàng)建了Canvas應(yīng)用程序幾乎可以在任何地方運(yùn)行 - 從最大的計(jì)算機(jī)到最小的移動(dòng)設(shè)備。
  • 免費(fèi)且可訪問(wèn)的開發(fā)工具。創(chuàng)建HTML5 Canvas應(yīng)用程序的基本工具只是瀏覽器和一個(gè)好的代碼編輯器。另外,還有許多很棒的免費(fèi)圖書館和工具來(lái)幫助開發(fā)高級(jí)帆布開發(fā)的開發(fā)人員。
  • 您可以使用HTML5 Canvas創(chuàng)建哪些應(yīng)用程序?
  • >
  • 好,畫布很棒。但是到底可以使用它呢?讓我們看看。

遊戲。 HTML5畫布的功能集是生產(chǎn)各種2D和3D遊戲的理想候選人。

廣告。 HTML5畫布是基於閃光燈的橫幅和廣告的絕佳替代品。它具有吸引買家注意的所有需要??的功能。

    數(shù)據(jù)表示。 HTML5可以從全球數(shù)據(jù)源中收集數(shù)據(jù),並使用它來(lái)生成具有帆布元素的視覺(jué)吸引力和交互式圖形和圖表。
  • 教育和培訓(xùn)。 HTML5畫布可用於產(chǎn)生有效而有吸引力的學(xué)習(xí)體驗(yàn),將文本,圖像,視頻和音頻結(jié)合在一起。
  • 藝術(shù)與裝飾。具有一點(diǎn)點(diǎn)的想像力和畫佈各種顏色,漸變,圖案,透明度,陰影和剪裁功能,可以繪製各種藝術(shù)和裝飾圖形。
  • >現(xiàn)在我們知道為什麼要學(xué)習(xí)帆布,讓我們看一下HTML5畫布的基礎(chǔ)知識(shí)以及如何開始使用它。

    畫布渲染上下文

    每個(gè)HTML5畫布元素都必須具有a上下文。上下文定義了您將使用的HTML5帆布API。 2D上下文用於繪製2D圖形和操縱位圖圖像。 3D上下文用於3D圖形創(chuàng)建和操縱。後者實(shí)際上稱為WebGL,它基於OpenGles。

    >

    入門

    開始使用帆布,您只需要一個(gè)代碼編輯器和帶有HTML5帆布支持的瀏覽器。我使用Sublime Text和Google Chrome,但您可以使用任何您想要的任何東西。

    >

    我們的html開始看起來(lái)像這樣:

    >
    <span><span><span><canvas</span> id<span>="exampleCanvas"</span> width<span>="500"</span> height<span>="300"</span>></span>
    </span>
      <span><!-- OPTION 1: leave a message here if browser doesn't support canvas -->
    </span>    <span><span><span><p</span>></span>Your browser doesn’t currently support HTML5 Canvas. 
    </span>    Please check caniuse.com/#feat=canvas for information on 
        browser support for canvas.<span><span><span></p</span>></span>
    </span>
      <span><!-- OPTION 2: put fallback content (text, image, Flash, etc.) 
    </span><span>                 if the browser doesn't support canvas -->
    </span>
    <span><span><span></canvas</span>></span></span>

    這是我們的JavaScript,我們可以在HTML頁(yè)面的底部包含在內(nèi):

    <span>var canvas = document.getElementById('exampleCanvas'),
    </span>    context <span>= canvas.getContext('2d');
    </span>
        <span>// code examples will continue here...</span>

    默認(rèn)情況下,瀏覽器會(huì)創(chuàng)建寬度為300像素和150像素的帆布元素,即使在HTML中未指定這些元素。您可以通過(guò)指定寬度和高度來(lái)更改尺寸,就像我在HTML中所做的那樣。

    >

    >還請(qǐng)注意,我們已經(jīng)在JavaScript中使用了Canvas一個(gè)ID屬性。最後,如果您願(yuàn)意,可以使用CSS添加邊框,使畫布通過(guò)薄框架可見(jiàn)。這不是必需的,它被用作視覺(jué)輔助,以便我們看到畫布元素的邊界。

    請(qǐng)注意,在開口和關(guān)閉標(biāo)籤之間,我添加瞭如果瀏覽器不支持畫布,則將顯示這些內(nèi)容。這幾乎可以是較舊瀏覽器支持的任何類型的內(nèi)容。

    >

    > JavaScript以兩行開頭。在第一行中,我們創(chuàng)建一個(gè)通過(guò)其ID緩存我們的畫布元素的變量。第二行創(chuàng)建了一個(gè)變量(上下文),該變量(上下文)使用getContext()函數(shù)引用畫布的2D上下文。我們將使用上下文變量訪問(wèn)所有帆布繪圖功能和屬性。 >

    >準(zhǔn)備好帆布,我們可以開始嘗試使用帆布API。但是在此之前,讓我們澄清一下畫布功能的更多方面。

    > html5帆布元素尺寸與圖形尺寸

    除了畫布元素的寬度和高度屬性外,您還可以使用CSS設(shè)置帆布元素的大小。但是,用CSS對(duì)畫布元素進(jìn)行調(diào)整與設(shè)置元素的寬度和高度屬性不同。這是因?yàn)楫嫴紝?shí)際上具有兩種尺寸:元素本身的大小和元素的繪圖表面的大小。

    設(shè)置元素的寬度和高度屬性時(shí),您可以設(shè)置元素的大小和元素繪圖表面的大??;但是,當(dāng)您使用CSS尺寸大小畫布元素時(shí),您僅設(shè)置元素的尺寸而不是繪圖表面。當(dāng)帆布元素的大小與其圖表面的大小不符時(shí),瀏覽器會(huì)縮放圖表以適合元素。

    因此,最好將Canvas Element的寬度和高度屬性用於大小元素而不是使用CSS,這是一個(gè)好主意。

    了解帆布坐標(biāo)系

    在2D空間中,使用X和Y坐標(biāo)引用位置。 X軸水平延伸,Y軸垂直延伸。該中心的位置x = 0,y = 0,也可以表示為(0,0)。這種定位對(duì)象的定位方法(用於數(shù)學(xué)中)被稱為笛卡爾坐標(biāo)系。 但是,畫布坐標(biāo)係將原點(diǎn)放置在畫布的左上角,x坐標(biāo)向右增加,y坐標(biāo)朝向畫布的底部。因此,與標(biāo)準(zhǔn)的笛卡爾坐標(biāo)空間不同,畫布空間沒(méi)有明顯的負(fù)點(diǎn)。使用負(fù)坐標(biāo)不會(huì)導(dǎo)致您的應(yīng)用程序失敗,但是使用負(fù)坐標(biāo)點(diǎn)定位的對(duì)像不會(huì)出現(xiàn)在頁(yè)面上。

    >基本畫布示例HTML5帆布教程:簡(jiǎn)介 如前所述,HTML5畫布讓您創(chuàng)建多種類型的對(duì)象,包括線,曲線,路徑,形狀,文本等。在示例中,您可以看到其中的某些對(duì)象實(shí)際上是如何繪製的。我不會(huì)在帆布API上進(jìn)行廣泛的詳細(xì)信息;這些只是一些容易幫助您了解帆佈如何工作的感覺(jué)。

    >

    繪圖線

    繪製一條線,我們使用四個(gè)帆布API方法。我們從BeginPath()方法開始,該方法指示瀏覽器準(zhǔn)備繪製新路徑。接下來(lái),我們使用Moveto(X,Y)方法來(lái)設(shè)置該行的起點(diǎn)。然後lineto(x,y)方法設(shè)置了終點(diǎn),並通過(guò)連接兩個(gè)點(diǎn)來(lái)繪製線路。

    在這一點(diǎn)上,該線將被繪製,但仍然是看不見(jiàn)的。為了使其可見(jiàn),我們使用stroke()方法顯示默認(rèn)黑色的行。

    請(qǐng)參見(jiàn)codepen上的sitepoint(@sitepoint)的筆帆佈線示例。

    繪製矩形

    要繪製矩形,我們可以使用fillRect(x,y,width,高度)方法來(lái)設(shè)置坐標(biāo)和尺寸,以及填充屬性來(lái)設(shè)置填充顏色。
    <span><span><span><canvas</span> id<span>="exampleCanvas"</span> width<span>="500"</span> height<span>="300"</span>></span>
    </span>
      <span><!-- OPTION 1: leave a message here if browser doesn't support canvas -->
    </span>    <span><span><span><p</span>></span>Your browser doesn’t currently support HTML5 Canvas. 
    </span>    Please check caniuse.com/#feat=canvas for information on 
        browser support for canvas.<span><span><span></p</span>></span>
    </span>
      <span><!-- OPTION 2: put fallback content (text, image, Flash, etc.) 
    </span><span>                 if the browser doesn't support canvas -->
    </span>
    <span><span><span></canvas</span>></span></span>
    。

    請(qǐng)參見(jiàn)codepen上的sitepoint(@sitepoint)的筆帆布矩形示例。

    請(qǐng)注意,矩形位於左上角附近。 >

    繪製文本

    <span>var canvas = document.getElementById('exampleCanvas'),
    </span>    context <span>= canvas.getContext('2d');
    </span>
        <span>// code examples will continue here...</span>
    >要在畫布上繪製文本,我們可以使用fillText(字符串,x,y)以及字體屬性來(lái)設(shè)置文本的字體,大小和樣式(類似於CSS中的字體速記)。

    >

    請(qǐng)參閱codepen上的sitepoint(@sitepoint)的筆帆布文本示例。

    >您應(yīng)該知道,儘管使用HTML5 Canvas API簡(jiǎn)單繪圖很容易,但是創(chuàng)建複雜的形狀和動(dòng)畫需要一些數(shù)學(xué)和物理知識(shí)。關(guān)於該主題的最好的書之一是帶有JavaScript的Foundation HTML5動(dòng)畫。這本書是學(xué)習(xí)將事物從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的動(dòng)畫移動(dòng)的絕佳資源。

    >

    在哪裡可以了解更多?

    >

    如果您想在這裡學(xué)習(xí),有一些資源:

      帆布教程 - 關(guān)於MDN的出色教程,充滿了示例,插圖和詳細(xì)的解釋。
    • > html5帆布元素指南 - 六個(gè)修訂版的初學(xué)者教程。
    • > HTML5帆布教程 - Kineticjs Canvas庫(kù)的創(chuàng)建者Eric Rowell創(chuàng)建的完整教程。所有示例都是互動(dòng)的。您可以與他們一起玩並立即查看結(jié)果。
    • >
    加快畫布開發(fā)

    >使用“ RAW” HTML5 CANVAS API可能是一項(xiàng)繁瑣的工作。這就是為什麼您可以很好地學(xué)習(xí)它可以切換到一個(gè)可以加快速度並使您的畫布開髮變得更加容易的好帆布庫(kù)時(shí)的好主意。

    >

    以下是一些流行的選擇:

      kineticjs
    • paper.js
    • easeljs
    • > Fabric.js
    • > ocanvas
    >加快HTML5畫布開發(fā)的另一種方法是將Adobe Illustrator的Ai-> Canvas插件使用。您可以在SitePoint上的本文中找到插件的概述。

    >

    結(jié)論

    就是這樣。我希望此介紹性的HTML5 Canvas教程為您提供了一個(gè)很好的起點(diǎn),可以繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索這項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù)。

    關(guān)於HTML5畫布

    的常見(jiàn)問(wèn)題(常見(jiàn)問(wèn)題解答)

    > SVG和HTML5 Canvas?

    SVG(可擴(kuò)展的向量圖形)和HTML5帆布是用於創(chuàng)建圖形的Web技術(shù)的什麼區(qū)別。但是,它們的方法和用例有所不同。 SVG是一種基於向量的方法,其中每個(gè)繪製的形狀都被記住為對(duì)象。如果更改對(duì)象的屬性,則瀏覽器可以自動(dòng)重新渲染場(chǎng)景。 SVG非常適合交互式圖形和元素動(dòng)畫。另一方面,HTML5畫布是基於像素的。一旦繪製形狀,系統(tǒng)就會(huì)忘記。如果其屬性更改,則必須與整個(gè)場(chǎng)景一起重新繪製。這使得帆布非常適合圖形密集型遊戲或諸如照片編輯軟件之類的應(yīng)用程序。

    >如何將文本添加到帆布?

    >將文本添加到畫布中很簡(jiǎn)單。您可以使用fillText(text,x,y)方法,其中文本是要編寫的字符串,而x和y是文本啟動(dòng)的坐標(biāo)。您還可以使用字體和填充屬性自定義文本的字體,尺寸和顏色。

    >我可以使用HTML5畫布進(jìn)行遊戲開發(fā)嗎?它的基於像素的本質(zhì)使其適合於在瀏覽器中平穩(wěn)運(yùn)行的複雜和圖形密集型遊戲。但是,對(duì)於3D遊戲,也使用帆布API的WebGL由於其硬件加速度功能而成為一個(gè)更好的選擇。

    如何使用HTML5 Canvas?提供了幾種繪製形狀的方法。例如,要繪製矩形,您可以使用fillRect(x,y,width,高度)方法。要繪製一個(gè)圓圈,您可以使用?。╔,Y,RADIUS,Startangle,disgangle)方法。您還可以使用路徑來(lái)繪製複雜的形狀。

    >

    如何使用HTML5帆布對(duì)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫化?第二。每個(gè)redraw稱為幀,對(duì)對(duì)象的屬性的更改是在框架之間進(jìn)行的,以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)。這通常是使用requestAnimationFrame()方法進(jìn)行的。

    >我可以與在帆布上繪製的對(duì)象進(jìn)行交互?

    與SVG不同,HTML5畫布一旦繪製對(duì)象就不記得它們。這意味著您不能直接將事件處理程序附加到他們。但是,您可以通過(guò)跟蹤javaScript中對(duì)象的屬性並在發(fā)生交互時(shí)重新繪製畫布來(lái)實(shí)現(xiàn)交互。使用Todataurl()方法將畫布的內(nèi)容保存為圖像。此方法返回包含由類型參數(shù)指定的格式表示圖像表示的數(shù)據(jù)URL(默認(rèn)為png)。

    我如何清除帆布?

    您可以清除整個(gè)整個(gè)使用透明處理(x,y,寬度,高度)方法的畫布。要清除整個(gè)畫布,您可以將x和y設(shè)置為0,將寬度和高度設(shè)置為帆布的寬度和高度。

    >

    我可以在所有瀏覽器中使用HTML5畫布嗎?在所有現(xiàn)代瀏覽器中都支持帆布,包括Chrome,F(xiàn)irefox,Safari,Opera和Edge。但是,Internet Explorer 8或更早的Internet Explorer中不支持它。

    >我如何處理HTML5 Canvas中的錯(cuò)誤?

    >

    >通常使用JavaScript中的try-catch塊來(lái)完成HTML5畫布中的錯(cuò)誤處理。但是,由於畫布是低級(jí)API,因此不提供詳細(xì)的錯(cuò)誤消息。因此,調(diào)試可能具有挑戰(zhàn)性,並且通常涉及大量的反複試驗(yàn)。

    >

以上是HTML5帆布教程:簡(jiǎn)介的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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選哪個(gè)JavaScript框架最好?答案是根據(jù)需求選擇最適合的。 1.React靈活自由,適合需要高度定制、團(tuán)隊(duì)有架構(gòu)能力的中大型項(xiàng)目;2.Angular提供完整解決方案,適合企業(yè)級(jí)應(yīng)用和長(zhǎng)期維護(hù)的大項(xiàng)目;3.Vue上手簡(jiǎn)單,適合中小型項(xiàng)目或快速開發(fā)。此外,是否已有技術(shù)棧、團(tuán)隊(duì)規(guī)模、項(xiàng)目生命週期及是否需要SSR也都是選擇框架的重要因素。總之,沒(méi)有絕對(duì)最好的框架,適合自己需求的就是最佳選擇。

JavaScript時(shí)間對(duì)象,某人構(gòu)建了一個(gè)eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 JavaScript時(shí)間對(duì)象,某人構(gòu)建了一個(gè)eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

JavaScript開發(fā)者們,大家好!歡迎閱讀本週的JavaScript新聞!本週我們將重點(diǎn)關(guān)注:Oracle與Deno的商標(biāo)糾紛、新的JavaScript時(shí)間對(duì)象獲得瀏覽器支持、GoogleChrome的更新以及一些強(qiáng)大的開發(fā)者工具。讓我們開始吧! Oracle與Deno的商標(biāo)之爭(zhēng)Oracle試圖註冊(cè)“JavaScript”商標(biāo)的舉動(dòng)引發(fā)爭(zhēng)議。 Node.js和Deno的創(chuàng)建者RyanDahl已提交請(qǐng)願(yuàn)書,要求取消該商標(biāo),他認(rèn)為JavaScript是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn),不應(yīng)由Oracle

處理諾言:鏈接,錯(cuò)誤處理和承諾在JavaScript中 處理諾言:鏈接,錯(cuò)誤處理和承諾在JavaScript中 Jul 08, 2025 am 02:40 AM

Promise是JavaScript中處理異步操作的核心機(jī)制,理解鍊式調(diào)用、錯(cuò)誤處理和組合器是掌握其應(yīng)用的關(guān)鍵。 1.鍊式調(diào)用通過(guò).then()返回新Promise實(shí)現(xiàn)異步流程串聯(lián),每個(gè).then()接收上一步結(jié)果並可返回值或Promise;2.錯(cuò)誤處理應(yīng)統(tǒng)一使用.catch()捕獲異常,避免靜默失敗,並可在catch中返回默認(rèn)值繼續(xù)流程;3.組合器如Promise.all()(全成功才成功)、Promise.race()(首個(gè)完成即返回)和Promise.allSettled()(等待所有完成)

什麼是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? 什麼是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

CacheAPI是瀏覽器提供的一種緩存網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的工具,常與ServiceWorker配合使用,以提升網(wǎng)站性能和離線體驗(yàn)。 1.它允許開發(fā)者手動(dòng)存儲(chǔ)如腳本、樣式表、圖片等資源;2.可根據(jù)請(qǐng)求匹配緩存響應(yīng);3.支持刪除特定緩存或清空整個(gè)緩存;4.通過(guò)ServiceWorker監(jiān)聽fetch事件實(shí)現(xiàn)緩存優(yōu)先或網(wǎng)絡(luò)優(yōu)先等策略;5.常用於離線支持、加快重複訪問(wèn)速度、預(yù)加載關(guān)鍵資源及後臺(tái)更新內(nèi)容;6.使用時(shí)需注意緩存版本控制、存儲(chǔ)限制及與HTTP緩存機(jī)制的區(qū)別。

利用Array.Prototype方法用於JavaScript中的數(shù)據(jù)操作 利用Array.Prototype方法用於JavaScript中的數(shù)據(jù)操作 Jul 06, 2025 am 02:36 AM

JavaScript數(shù)組內(nèi)置方法如.map()、.filter()和.reduce()可簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)處理;1).map()用於一對(duì)一轉(zhuǎn)換元素生成新數(shù)組;2).filter()按條件篩選元素;3).reduce()用於聚合數(shù)據(jù)為單一值;使用時(shí)應(yīng)避免誤用導(dǎo)致副作用或性能問(wèn)題。

JS綜述:深入研究JavaScript事件循環(huán) JS綜述:深入研究JavaScript事件循環(huán) Jul 08, 2025 am 02:24 AM

JavaScript的事件循環(huán)通過(guò)協(xié)調(diào)調(diào)用棧、WebAPI和任務(wù)隊(duì)列來(lái)管理異步操作。 1.調(diào)用棧執(zhí)行同步代碼,遇到異步任務(wù)時(shí)交由WebAPI處理;2.WebAPI在後臺(tái)完成任務(wù)後將回調(diào)放入相應(yīng)的隊(duì)列(宏任務(wù)或微任務(wù));3.事件循環(huán)檢查調(diào)用棧是否為空,若為空則從隊(duì)列中取出回調(diào)推入調(diào)用棧執(zhí)行;4.微任務(wù)(如Promise.then)優(yōu)先於宏任務(wù)(如setTimeout)執(zhí)行;5.理解事件循環(huán)有助於避免阻塞主線程並優(yōu)化代碼執(zhí)行順序。

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