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> pedalboard.js
首頁 web前端 js教程 5個庫和API,用於操縱HTML5音頻

5個庫和API,用於操縱HTML5音頻

Feb 21, 2025 am 11:02 AM

>這篇文章探討了幾個利用HTML5音頻API和HTML5音頻元素的JavaScript庫,並提供了各種在網(wǎng)絡(luò)遊戲和應(yīng)用程序中進(jìn)行聲音操作的方法。 圖書館展示了各種特徵和復(fù)雜性,滿足了不同的項目需求。

關(guān)鍵要點(diǎn):

  • webaudiox.js: Web Audio API的輕量級助手集,具有零依賴性。 HTML5遊戲的理想選擇,但缺乏較舊的瀏覽器支持,沒有其他腳本。
  • > howler.js:
  • 一個可靠的JavaScript音頻庫,使用HTML5音頻後備默認(rèn)為Web Audio API。 支持多種格式,同時播放並提供廣泛的功能,使其適合遊戲和以音頻為中心的Web應(yīng)用程序。 > >
  • pedalboard.js:
  • 使用Web Audio API專門創(chuàng)建音頻效果,尤其是吉他效果。它的面向?qū)ο蟮脑O(shè)計很乾淨(jìng),但對於一般遊戲開發(fā)而言可能不太通用。 >
  • fifer:
  • > html5音頻API的最小庫,較舊的瀏覽器帶有閃光迴聲。它的簡單性使其成為大型項目的良好基礎(chǔ),支持IE9(HTML5)和IE8(flash)。 > wad: Web音頻DAW(數(shù)字音頻工作站)庫簡化了Web Audio API操縱。提供Panning,3D Panning,過濾器和混響等功能,但目前缺乏Firefox支持。
  • > webaudiox.js
  1. > webaudiox.js為Web音頻API提供輔助功能,不需要外部庫。 它的瀏覽器兼容性僅限於支持Web音頻API的瀏覽器。 下面的示例演示了其基本用法:

助手實(shí)時可視化音頻播放。 圖書館的GitHub存儲庫包含進(jìn)一步的示例。 請注意,它缺乏較舊瀏覽器的多填充。

// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()

// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)

// load a sound and play it immediately
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
    // init AudioBufferSourceNode
    var source  = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer
    source.connect(lineOut.destination)

    // start the sound now
    source.start(0);
});

analyser2canvas

howler.js 5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

  1. howler.js是一個多功能的JavaScript音頻庫,優(yōu)先考慮Web音頻API,但倒退到HTML5 Audio。

>關(guān)鍵功能包括:

多格式支持5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

緩存

>多軌播放
  • >全球/軌道特定音量和靜音控件
  • 方法鏈接
  • >輕量級(3KB GZPICPECT)
  • >其乾淨(jìng)的API和全面的功能使其適合遊戲以外的各種Web應(yīng)用程序。 下面的“聲音精靈”示例說明了其簡潔的語法:
  • // after including the webaudiox library
    var context = new AudioContext()
    
    // Create lineOut
    var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)
    
    // load a sound and play it immediately
    WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
        // init AudioBufferSourceNode
        var source  = context.createBufferSource();
        source.buffer = buffer
        source.connect(lineOut.destination)
    
        // start the sound now
        source.start(0);
    });
    1. > pedalboard.js

    > pedalboard.js專注於創(chuàng)建音頻效果,尤其是使用Web Audio API來創(chuàng)建吉他。 其面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)簡化了效應(yīng)鏈的創(chuàng)建。 踏板.io示例其功能。

    5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

    >示例:

    var sound = new Howl({
      urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'],
      sprite: {
        blast: [0, 1000],
        laser: [2000, 3000],
        winner: [4000, 7500]
      }
    });
    
    // shoot the laser!
    sound.play('laser');

    雖然可以超越其核心功能,但可以使用專門的創(chuàng)意應(yīng)用程序。

    >
    1. >

    2. wad(Web Audio DAW)簡化了Web音頻API操縱。 以下示例演示了其合成鋼琴聲音的語法:>

    // initialize the stage and get the context
    var stage = new pb.Stage();
    var ctx = stage.getContext();
    
    // initialize the board and pedals
    var board = new pb.Board(ctx);
    var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx);
    var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx);
    var vol = new pb.stomp.Volume(ctx);
    
    // add pedals to board
    board.addPedals([od, reverb]);
    board.addPedalsAt(1, vol);
    
    // tweak pedal settings
    od.setDrive(0.7);
    od.setLevel(0.7);
    reverb.setLevel(0.3);
    vol.setLevel(0.2);
    
    // set the board on stage and start playing!
    stage.setBoard(board);

    >功能包括平移,3D平板,過濾器,混響和麥克風(fēng)輸入。 但是,它目前缺乏firefox的支持。 5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

    fifer
    1. FIFER是帶有Flash後備的HTML5音頻API的小庫。 它的直接API適合構(gòu)建。

      >示例:

    它的主要優(yōu)勢是通過Flash後備。 > Web音頻API資源和瀏覽器支持:

    上面的庫摘要摘要Web音頻API,但是直接API學(xué)習(xí)的資源包括Boris Smus的“ Web Audio API”書籍(O'Reilly),HTML5 Rocks的Web Audio簡介和MDN的文檔。 瀏覽器對Web Audio API的支持不是通用的,缺乏某些移動瀏覽器和Safari(需要供應(yīng)商前綴),並且在IE中完全不存在。
    var piano = new Wad({
        source : 'square', 
        env : {
            attack : .01, 
            decay : .005, 
            sustain : .2, 
            hold : .015, 
            release : .3
        }, 
        filter : {
            type : 'lowpass', 
            frequency : 1200, 
            q : 8.5, 
            env : {
                attack : .2, 
                frequency : 600
            }
        }
    })
    
    piano.play({ pitch : 'C5' })
    piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } })
    piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
    >

    常見問題(常見問題解答):(省略了此部分,因為它包含與重寫/釋義任務(wù)無關(guān)的信息,並增加了長度。如果需要,可以重新添加。)

    以上是5個庫和API,用於操縱HTML5音頻的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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垃圾收集如何在JavaScript中起作用? 垃圾收集如何在JavaScript中起作用? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

JavaScript的垃圾回收機(jī)制通過標(biāo)記-清除算法自動管理內(nèi)存,以減少內(nèi)存洩漏風(fēng)險。引擎從根對像出發(fā)遍歷並標(biāo)記活躍對象,未被標(biāo)記的則被視為垃圾並被清除。例如,當(dāng)對像不再被引用(如將變量設(shè)為null),它將在下一輪迴收中被釋放。常見的內(nèi)存洩漏原因包括:①未清除的定時器或事件監(jiān)聽器;②閉包中對外部變量的引用;③全局變量持續(xù)持有大量數(shù)據(jù)。 V8引擎通過分代回收、增量標(biāo)記、並行/並發(fā)回收等策略優(yōu)化回收效率,降低主線程阻塞時間。開發(fā)時應(yīng)避免不必要的全局引用、及時解除對象關(guān)聯(lián),以提升性能與穩(wěn)定性。

如何在node.js中提出HTTP請求? 如何在node.js中提出HTTP請求? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

在Node.js中發(fā)起HTTP請求有三種常用方式:使用內(nèi)置模塊、axios和node-fetch。 1.使用內(nèi)置的http/https模塊無需依賴,適合基礎(chǔ)場景,但需手動處理數(shù)據(jù)拼接和錯誤監(jiān)聽,例如用https.get()獲取數(shù)據(jù)或通過.write()發(fā)送POST請求;2.axios是基於Promise的第三方庫,語法簡潔且功能強(qiáng)大,支持async/await、自動JSON轉(zhuǎn)換、攔截器等,推薦用於簡化異步請求操作;3.node-fetch提供類似瀏覽器fetch的風(fēng)格,基於Promise且語法簡單

JavaScript數(shù)據(jù)類型:原始與參考 JavaScript數(shù)據(jù)類型:原始與參考 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

JavaScript的數(shù)據(jù)類型分為原始類型和引用類型。原始類型包括string、number、boolean、null、undefined和symbol,其值不可變且賦值時復(fù)制副本,因此互不影響;引用類型如對象、數(shù)組和函數(shù)存儲的是內(nèi)存地址,指向同一對象的變量會相互影響。判斷類型可用typeof和instanceof,但需注意typeofnull的歷史問題。理解這兩類差異有助於編寫更穩(wěn)定可靠的代碼。

JavaScript時間對象,某人構(gòu)建了一個eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 JavaScript時間對象,某人構(gòu)建了一個eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

JavaScript開發(fā)者們,大家好!歡迎閱讀本週的JavaScript新聞!本週我們將重點(diǎn)關(guān)注:Oracle與Deno的商標(biāo)糾紛、新的JavaScript時間對象獲得瀏覽器支持、GoogleChrome的更新以及一些強(qiáng)大的開發(fā)者工具。讓我們開始吧! Oracle與Deno的商標(biāo)之爭Oracle試圖註冊“JavaScript”商標(biāo)的舉動引發(fā)爭議。 Node.js和Deno的創(chuàng)建者RyanDahl已提交請願書,要求取消該商標(biāo),他認(rèn)為JavaScript是一個開放標(biāo)準(zhǔn),不應(yīng)由Oracle

React與Angular vs Vue:哪個JS框架最好? React與Angular vs Vue:哪個JS框架最好? Jul 05, 2025 am 02:24 AM

選哪個JavaScript框架最好?答案是根據(jù)需求選擇最適合的。 1.React靈活自由,適合需要高度定制、團(tuán)隊有架構(gòu)能力的中大型項目;2.Angular提供完整解決方案,適合企業(yè)級應(yīng)用和長期維護(hù)的大項目;3.Vue上手簡單,適合中小型項目或快速開發(fā)。此外,是否已有技術(shù)棧、團(tuán)隊規(guī)模、項目生命週期及是否需要SSR也都是選擇框架的重要因素??傊瑳]有絕對最好的框架,適合自己需求的就是最佳選擇。

立即在JavaScript中立即調(diào)用功能表達(dá)式(IIFE) 立即在JavaScript中立即調(diào)用功能表達(dá)式(IIFE) Jul 04, 2025 am 02:42 AM

IIFE(ImmediatelyInvokedFunctionExpression)是一種在定義後立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式,用於變量隔離和避免污染全局作用域。它通過將函數(shù)包裹在括號中使其成為表達(dá)式,並緊隨其後的一對括號來調(diào)用,如(function(){/code/})();。其核心用途包括:1.避免變量衝突,防止多個腳本間的命名重複;2.創(chuàng)建私有作用域,使函數(shù)內(nèi)部變量不可見;3.模塊化代碼,便於初始化工作而不暴露過多變量。常見寫法包括帶參數(shù)傳遞的版本和ES6箭頭函數(shù)版本,但需注意:必須使用表達(dá)式、結(jié)

處理諾言:鏈接,錯誤處理和承諾在JavaScript中 處理諾言:鏈接,錯誤處理和承諾在JavaScript中 Jul 08, 2025 am 02:40 AM

Promise是JavaScript中處理異步操作的核心機(jī)制,理解鍊式調(diào)用、錯誤處理和組合器是掌握其應(yīng)用的關(guān)鍵。 1.鍊式調(diào)用通過.then()返回新Promise實(shí)現(xiàn)異步流程串聯(lián),每個.then()接收上一步結(jié)果並可返回值或Promise;2.錯誤處理應(yīng)統(tǒng)一使用.catch()捕獲異常,避免靜默失敗,並可在catch中返回默認(rèn)值繼續(xù)流程;3.組合器如Promise.all()(全成功才成功)、Promise.race()(首個完成即返回)和Promise.allSettled()(等待所有完成)

什麼是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? 什麼是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

CacheAPI是瀏覽器提供的一種緩存網(wǎng)絡(luò)請求的工具,常與ServiceWorker配合使用,以提升網(wǎng)站性能和離線體驗。 1.它允許開發(fā)者手動存儲如腳本、樣式表、圖片等資源;2.可根據(jù)請求匹配緩存響應(yīng);3.支持刪除特定緩存或清空整個緩存;4.通過ServiceWorker監(jiān)聽fetch事件實(shí)現(xiàn)緩存優(yōu)先或網(wǎng)絡(luò)優(yōu)先等策略;5.常用於離線支持、加快重複訪問速度、預(yù)加載關(guān)鍵資源及後臺更新內(nèi)容;6.使用時需注意緩存版本控制、存儲限制及與HTTP緩存機(jī)制的區(qū)別。

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