• <big id="r1ymg"><mark id="r1ymg"></mark></big><ruby id="r1ymg"><button id="r1ymg"></button></ruby>
    1. \n<\/span><\/body><\/span><\/pre>> processing.js

      \n<\/h3>在此示例中,我們需要一個(gè)帶有處理代碼的PDE文件。在我們的情況下,這是sketch.pde,帶有以下P5翻譯代碼:\n

      \n然後,我們有我們的index.html文件:

      git clone https:\/\/github.com\/Swader\/processing<\/span><\/pre>\n

      分析<\/h3>\n乍一看,沒有明顯的差異。兩個(gè)樣本以大致相同的速度運(yùn)行,表現(xiàn)良好,並且具有相似的語法。但是,如果您使用的是Google Chrome,然後轉(zhuǎn)到Chrome:\/\/標(biāo)誌,然後激活幀速率計(jì)數(shù)器(請參見下圖),您會注意到processing.js canvas中的繪圖保持穩(wěn)定的幀速率大約58至60,而繪畫時(shí)P5的低至50,閒置時(shí)返回60。另一個(gè)有趣的事實(shí)是,即使您的光標(biāo)在帆佈區(qū)域外,處理始終都使用硬件加速度

      。另一方面,P5如果沒有更改畫布正在待處理(您的光標(biāo)不在圖紙區(qū)域之外),則會停止渲染,因此在不繪製時(shí)減輕負(fù)載。\n<\/em> <\/p>\n\n

      演示2 \"processing.js\n<\/p>>讓我們現(xiàn)在進(jìn)行另一個(gè)演示 - 一種簡單的粒子效果。該粒子發(fā)射極將在隨機(jī)方向上產(chǎn)生重力敏感的顆粒,我們將再次查看幀速率。我們將使用(轉(zhuǎn)換為P5)的示例是此。

      >\n<\/h2>> processing.js

      \n<\/p>sketch.pde的代碼是上面鏈接的示例的一個(gè):

      >\n<\/h3>\n

      > p5<\/p>\n

      function setup() {\n<\/span>  createCanvas(640, 480);\n<\/span>}\n<\/span>\n<\/span>function draw() {\n<\/span>  if (mouseIsPressed) {\n<\/span>    fill(0);\n<\/span>  } else {\n<\/span>    fill(255);\n<\/span>  }\n<\/span>  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);\n<\/span>}<\/span><\/pre>從上述翻譯時(shí)的P5代碼如下:\n

      \n<\/h3>分析

      \n<\/p>>再次,我們看到processing.js的幀速率稍好。 P5將其保持在56左右,而processing.js似乎處於58左右的地面。在這兩種情況下,processing.js都證明了勝利,性能。

      \n<\/span>  
      	
      
      
      
      
      
      
      

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      目錄
      >使藝術(shù)家,設(shè)計(jì)師,教育工作者和初學(xué)者都可以訪問編碼,並將其重新詮釋為當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)
      demos
      分析
      結(jié)論
      >編寫您可能已經(jīng)熟悉
      >
      我可以將processing.js或p5.js用於商業(yè)項(xiàng)目嗎?但是,最好檢查您在商業(yè)項(xiàng)目中使用的任何庫或工具的特定許可條款,以確保您處於合規(guī)性。我項(xiàng)目的JS?
      processing.js和p5.js?
      我可以將processing.js或p5.js與其他JavaScript庫或框架一起使用?
      首頁 web前端 js教程 processing.js vs p5.js-有什麼區(qū)別?

      processing.js vs p5.js-有什麼區(qū)別?

      Feb 21, 2025 am 08:57 AM

      processing.js vs p5.js-有什麼區(qū)別?

      幾天前,P5.JS被釋放到野外。這是一個(gè)遵循處理學(xué)說的視覺編程的JavaScript庫。 根據(jù)這篇文章的

      處理是一種環(huán)境/編程語言,旨在使視覺,交互式應(yīng)用程序非常易於編寫。它可以用於從教孩子如何編碼到可視化科學(xué)數(shù)據(jù)的所有事物。 >

      這是這樣的語言,部分落後於這樣的巫術(shù):
      >

      和此:

      ,當(dāng)然,您可以在這裡找到的所有東西。

      >

      但是,如果我們之前有processing.js,那是什麼p5.js? 鑰匙要點(diǎn)

      p5.js是處理語言的直接JavaScript端口,旨在使藝術(shù)家,設(shè)計(jì)師,教育工作者和初學(xué)者可以訪問編碼,而processing.js是一個(gè)轉(zhuǎn)換器,將純處理代碼解釋為即時(shí)的JavaScript 。

      p5.js可以使用添加庫來擴(kuò)展,例如p5.dom.js,它添加??了使用P5創(chuàng)建和操縱HTML元素的選項(xiàng),將滑塊,按鈕,表單元素添加到您的草圖中。 > 在性能方面,processing.js似乎具有穩(wěn)定的幀速率,並且在文本中嘗試的兩個(gè)演示中的性能都更好,保持穩(wěn)定的幀速率約為58至60,而P5在繪製時(shí),P5的穩(wěn)定幀速率低至50閒置時(shí)最多可備份60

      > P5.js正式得到處理基金會的正式支持,並配備了用於處理用戶的過渡手冊,但是Processing.js允許您學(xué)習(xí)處理和在其更快,更便攜式到非WEB環(huán)境的環(huán)境中使用它。
    2. 什麼是p5.js?
    3. p5.js是一個(gè)javaScript庫
    4. >使藝術(shù)家,設(shè)計(jì)師,教育工作者和初學(xué)者都可以訪問編碼,並將其重新詮釋為當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)

      processing.js vs p5.js-有什麼區(qū)別?>所以,聽起來像是在處理自己。但是它是什麼

      真正的

      ?

      ?
      放鬆,困惑的讀者,我們會做到的!首先,在這裡觀看他們驚人的熱情介紹,然後回來。

      >單擊了嗎?現(xiàn)在得到嗎?不?好的。讓我們分解。
      >

      processing.js和p5.js 之間的差異 tl; dr:p5是處理語言的直接JS端口。 processing.js是一個(gè)轉(zhuǎn)換器,將純處理代碼解釋為即時(shí)的JS。後者要求您學(xué)習(xí)處理,但不學(xué)習(xí)JS,反之亦然。

      >

      實(shí)時(shí)編譯與語言翻譯:processing.js是一個(gè)庫,它採用原始處理代碼(類似於Java,帶有類型和所有類型),並將其轉(zhuǎn)換為JavaScript。實(shí)際上,您在processing.js網(wǎng)站上在瀏覽器中看到的示例實(shí)際上是純處理代碼現(xiàn)場直播為JS。例如,這種轉(zhuǎn)換類似於使用DART2JS在沒有內(nèi)置DART VM的瀏覽器中運(yùn)行DART代碼時(shí)獲得的收益。另一方面,P5是處理為JS代碼的完整轉(zhuǎn)換 - 所有功能最終都將被翻譯,並且您將在JavaScript中寫作。

      在processing.js中,您需要使用帶有數(shù)據(jù)源的帆佈區(qū)域,該數(shù)據(jù)源導(dǎo)致PDE文件(帶有處理源代碼的文件)。也有其他方法,但簡而言之,僅此而已。在P5中,您直接編寫JS代碼,並且它像您在網(wǎng)站上包含的任何其他JS文件一樣被執(zhí)行。

      擴(kuò)展:另一個(gè)區(qū)別是可以使用插件庫擴(kuò)展P5。例如,p5.dom.js庫添加添加了使用P5創(chuàng)建和操縱HTML元素的選項(xiàng),將滑塊,按鈕,表單元素添加到您的草圖中,就像我們在鏈接到In的Hello視頻中所做的那樣上一節(jié)。

      請注意,在兩者中,只有P5正式得到處理基金會的正式支持,甚至還有用於處理用戶的過渡手冊。

      >

      demos

      >讓我們看看演示比較,以獲得完整的要點(diǎn)。我製作了一個(gè)github存儲庫,其中包含每種方法中編寫的相同演示的存儲庫。

      >
      <span>git clone https://github.com/Swader/processing</span>
      在處理文件夾中,您有兩個(gè)子文件夾:處理和P5。每個(gè)都包含Demo1和Demo2子目錄,其中包含index.html文件。這是您可以在瀏覽器中運(yùn)行的內(nèi)容並進(jìn)行測試。第一個(gè)示例來自P5網(wǎng)站 - 一個(gè)不斷繪製的橢圓形,當(dāng)鼠標(biāo)單擊時(shí)變黑。

      請注意,processing.js使用AJAX請求(通過XHR)加載PDE文件,因此,如果您嘗試通過運(yùn)行index.html將其在瀏覽器中打開,則將獲得交叉原始錯(cuò)誤。為了使其正常運(yùn)行,您可能應(yīng)該設(shè)置一個(gè)虛擬服務(wù)器以訪問樣品。最好是通過在一個(gè)流浪盒中改進(jìn)宅基地的實(shí)例 - 您將在五分鐘內(nèi)啟動並運(yùn)行。

      >

      p5.js

      在這種情況下,我們需要包含我們的草圖代碼的Sketch.js文件以及它運(yùn)行的index.html文件。 Sketch.js代碼如下:

      >

      <span>function setup() {
      </span><span>  createCanvas(640, 480);
      </span><span>}
      </span><span>
      </span><span>function draw() {
      </span><span>  if (mouseIsPressed) {
      </span><span>    fill(0);
      </span><span>  } else {
      </span><span>    fill(255);
      </span><span>  }
      </span><span>  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);
      </span><span>}</span>
      index.html文件僅包含以下內(nèi)容:

      >

      <span><head>
      </span><span>  <script language="javascript" src="../p5.js"></script>
      </span><span>  <!-- uncomment lines below to include extra p5 libraries -->
      </span><span>    <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.dom.js"></script>-->
      </span><span>  <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.sound.js"></script>-->
      </span><span>  <script language="javascript" src="sketch.js"></script>
      </span><span></head>
      </span><span>
      </span><span><body>
      </span><span></body></span>
      > processing.js

      在此示例中,我們需要一個(gè)帶有處理代碼的PDE文件。在我們的情況下,這是sketch.pde,帶有以下P5翻譯代碼:

      然後,我們有我們的index.html文件:

      <span>git clone https://github.com/Swader/processing</span>

      分析

      乍一看,沒有明顯的差異。兩個(gè)樣本以大致相同的速度運(yùn)行,表現(xiàn)良好,並且具有相似的語法。但是,如果您使用的是Google Chrome,然後轉(zhuǎn)到Chrome://標(biāo)誌,然後激活幀速率計(jì)數(shù)器(請參見下圖),您會注意到processing.js canvas中的繪圖保持穩(wěn)定的幀速率大約58至60,而繪畫時(shí)P5的低至50,閒置時(shí)返回60。另一個(gè)有趣的事實(shí)是,即使您的光標(biāo)在帆佈區(qū)域外,處理始終都使用硬件加速度

      。另一方面,P5如果沒有更改畫布正在待處理(您的光標(biāo)不在圖紙區(qū)域之外),則會停止渲染,因此在不繪製時(shí)減輕負(fù)載。

      演示2 processing.js vs p5.js-有什麼區(qū)別?

      >讓我們現(xiàn)在進(jìn)行另一個(gè)演示 - 一種簡單的粒子效果。該粒子發(fā)射極將在隨機(jī)方向上產(chǎn)生重力敏感的顆粒,我們將再次查看幀速率。我們將使用(轉(zhuǎn)換為P5)的示例是此。

      >

      > processing.js

      sketch.pde的代碼是上面鏈接的示例的一個(gè):

      >

      > p5

      <span>function setup() {
      </span><span>  createCanvas(640, 480);
      </span><span>}
      </span><span>
      </span><span>function draw() {
      </span><span>  if (mouseIsPressed) {
      </span><span>    fill(0);
      </span><span>  } else {
      </span><span>    fill(255);
      </span><span>  }
      </span><span>  ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80);
      </span><span>}</span>
      從上述翻譯時(shí)的P5代碼如下:

      分析

      >再次,我們看到processing.js的幀速率稍好。 P5將其保持在56左右,而processing.js似乎處於58左右的地面。在這兩種情況下,processing.js都證明了勝利,性能。
      <span><head>
      </span><span>  <script language="javascript" src="../p5.js"></script>
      </span><span>  <!-- uncomment lines below to include extra p5 libraries -->
      </span><span>    <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.dom.js"></script>-->
      </span><span>  <!--<script language="javascript" src="../addons/p5.sound.js"></script>-->
      </span><span>  <script language="javascript" src="sketch.js"></script>
      </span><span></head>
      </span><span>
      </span><span><body>
      </span><span></body></span>
      >

      結(jié)論

      P5JS是一個(gè)年輕而雄心勃勃的項(xiàng)目,旨在以比處理更容易接近處理的方式將視覺編程帶入大眾。雖然目前正在被迫在某種程度上被愚弄,但該團(tuán)隊(duì)努力工作將其餘的處理語言移植到此JS對應(yīng)物中。 >

      使用P5而不是處理的優(yōu)點(diǎn)。

      >編寫您可能已經(jīng)熟悉

      的JS代碼

      由加工基金會正式支持

      使用DOM庫插件進(jìn)行

      HTML DOM操縱 - 將常見的HTML元素添加到您的P5草圖和更多

      >
        不繪製
      • 時(shí)的資源上的較輕
      • 使用processing.js:
      • 的優(yōu)點(diǎn)
      • >您可以學(xué)習(xí)處理,並可以在它更快,更便宜的環(huán)境的環(huán)境中使用它
      • >似乎具有穩(wěn)定的幀速率,並且在兩個(gè)演示中都表現(xiàn)更好
      >我們將密切關(guān)注這個(gè)圖書館並定期進(jìn)行遊戲。你會?讓我們知道,如果您提出一些有趣的例子,我們很想寫關(guān)於它們的!

      >

      經(jīng)常詢問的問題(常見問題解答)

      > processing.js和p5.js?

      procesing.js和p5.js之間的主要區(qū)別是什麼JavaScript庫,用於創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)上的可視化,動畫和交互式內(nèi)容。但是,它們有一些關(guān)鍵差異。 processing.js是用Java編寫的原始處理語言的端口,用於JavaScript。它旨在與現(xiàn)有的處理代碼兼容,這意味著它可以運(yùn)行未修改的處理草圖。另一方面,P5.JS是對處理原理的新解釋,從頭開始為網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)。它具有更簡單,更類似JavaScript的語法,並且具有更現(xiàn)代的,更現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)友好方法來處理媒體和互動性。

      >

      p5.js比processing.js更容易學(xué)習(xí)。 ,通常認(rèn)為P5.js比processing.js更容易學(xué)習(xí),尤其是對於初學(xué)者而言。這是因?yàn)镻5.js具有更簡單,更直觀的語法,更接近標(biāo)準(zhǔn)JavaScript。它還具有更具用戶友好的方法來處理媒體和互動性,並具有鼠標(biāo)和鍵盤輸入,圖像和聲音加載以及畫布繪圖之類的內(nèi)置功能。此外,P5.js擁有一個(gè)非?;钴S的社區(qū)和可用的大量學(xué)習(xí)資源,包括教程,示例和一個(gè)友好的論壇。

      我可以在同一項(xiàng)目中使用processing.js和p5.js嗎?在技??術(shù)上可以同時(shí)使用processing.js和p5.js

      ,但通常不建議使用。這是因?yàn)閮蓚€(gè)庫具有不同的語法和方法來處理媒體和互動性,這可能導(dǎo)致混亂和兼容性問題。相反,通常最好選擇一個(gè)庫並在項(xiàng)目期間堅(jiān)持下去。 processing.js是其與現(xiàn)有處理代碼的兼容性。如果您有要在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的處理草圖,則可以使用processing.js進(jìn)行最小修改。此外,processing.js具有更傳統(tǒng)的類似Java的語法,某些程序員可能更熟悉。

      >

      >使用p5.js?與processing.js相比,有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)。首先,它具有更簡單,更直觀的語法,它更接近標(biāo)準(zhǔn)的JavaScript,使學(xué)習(xí)和使用更容易。其次,它具有更現(xiàn)代的,更現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)友好方法來處理媒體和交互性,並具有鼠標(biāo)和鍵盤輸入,圖像和聲音加載以及畫布繪圖之類的內(nèi)置功能。最後,P5.JS擁有一個(gè)非?;钴S的社區(qū)和大量的學(xué)習(xí)資源,使其成為初學(xué)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員的絕佳選擇。

      >

      我可以將processing.js或p5.js用於商業(yè)項(xiàng)目嗎?但是,最好檢查您在商業(yè)項(xiàng)目中使用的任何庫或工具的特定許可條款,以確保您處於合規(guī)性。我項(xiàng)目的JS?

      processing.js和p5.js之間的選擇在很大程度上取決於您的特定需求和偏好。如果您有要在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的現(xiàn)有處理代碼,或者您喜歡更傳統(tǒng)的類似Java的語法,則Processing.js可能是更好的選擇。另一方面,如果您從頭開始一個(gè)新項(xiàng)目,或者您喜歡更簡單,更像JavaScript的語法以及更現(xiàn)代,更現(xiàn)代的,對處理媒體和互動性的方法,那麼P5.js可能是更好的選擇。

      processing.js和p5.js?

      processing.js和p5.js之間是否有任何性能差異動畫順利。但是,任何JavaScript庫的性能都可以受到多種因素的影響,包括代碼的複雜性,運(yùn)行代碼的設(shè)備的功能以及Web瀏覽器中JavaScript引擎的效率。因此,在各種設(shè)備和瀏覽器上測試您的代碼總是一個(gè)好主意,以確保最佳性能。

      >

      我可以將processing.js或p5.js與其他JavaScript庫或框架一起使用?

      是的,processing.js和p5.js均可與其他JavaScript庫或框架一起使用。但是,重要的是要了解潛在的兼容性問題並徹底測試您的代碼,以確保一切正常。 > processing.js和p5.js都有大量可用的學(xué)習(xí)資源。對於processing.js,您可以從具有教程,示例和參考指南的官方處理網(wǎng)站開始。對於P5.js,您可以從官方P5.JS網(wǎng)站開始,該網(wǎng)站上有教程,示例,參考指南和友好的論壇。此外,有許多在線教程,視頻和課程可用於兩個(gè)圖書館。

      >

      以上是processing.js vs p5.js-有什麼區(qū)別?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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      垃圾收集如何在JavaScript中起作用? 垃圾收集如何在JavaScript中起作用? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

      JavaScript的垃圾回收機(jī)制通過標(biāo)記-清除算法自動管理內(nèi)存,以減少內(nèi)存洩漏風(fēng)險(xiǎn)。引擎從根對像出發(fā)遍歷並標(biāo)記活躍對象,未被標(biāo)記的則被視為垃圾並被清除。例如,當(dāng)對像不再被引用(如將變量設(shè)為null),它將在下一輪迴收中被釋放。常見的內(nèi)存洩漏原因包括:①未清除的定時(shí)器或事件監(jiān)聽器;②閉包中對外部變量的引用;③全局變量持續(xù)持有大量數(shù)據(jù)。 V8引擎通過分代回收、增量標(biāo)記、並行/並發(fā)回收等策略優(yōu)化回收效率,降低主線程阻塞時(shí)間。開發(fā)時(shí)應(yīng)避免不必要的全局引用、及時(shí)解除對象關(guān)聯(lián),以提升性能與穩(wěn)定性。

      如何在node.js中提出HTTP請求? 如何在node.js中提出HTTP請求? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

      在Node.js中發(fā)起HTTP請求有三種常用方式:使用內(nèi)置模塊、axios和node-fetch。 1.使用內(nèi)置的http/https模塊無需依賴,適合基礎(chǔ)場景,但需手動處理數(shù)據(jù)拼接和錯(cuò)誤監(jiān)聽,例如用https.get()獲取數(shù)據(jù)或通過.write()發(fā)送POST請求;2.axios是基於Promise的第三方庫,語法簡潔且功能強(qiáng)大,支持async/await、自動JSON轉(zhuǎn)換、攔截器等,推薦用於簡化異步請求操作;3.node-fetch提供類似瀏覽器fetch的風(fēng)格,基於Promise且語法簡單

      JavaScript數(shù)據(jù)類型:原始與參考 JavaScript數(shù)據(jù)類型:原始與參考 Jul 13, 2025 am 02:43 AM

      JavaScript的數(shù)據(jù)類型分為原始類型和引用類型。原始類型包括string、number、boolean、null、undefined和symbol,其值不可變且賦值時(shí)復(fù)制副本,因此互不影響;引用類型如對象、數(shù)組和函數(shù)存儲的是內(nèi)存地址,指向同一對象的變量會相互影響。判斷類型可用typeof和instanceof,但需注意typeofnull的歷史問題。理解這兩類差異有助於編寫更穩(wěn)定可靠的代碼。

      JavaScript時(shí)間對象,某人構(gòu)建了一個(gè)eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 JavaScript時(shí)間對象,某人構(gòu)建了一個(gè)eactexe,在Google Chrome上更快的網(wǎng)站等等 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

      JavaScript開發(fā)者們,大家好!歡迎閱讀本週的JavaScript新聞!本週我們將重點(diǎn)關(guān)注:Oracle與Deno的商標(biāo)糾紛、新的JavaScript時(shí)間對象獲得瀏覽器支持、GoogleChrome的更新以及一些強(qiáng)大的開發(fā)者工具。讓我們開始吧! Oracle與Deno的商標(biāo)之爭Oracle試圖註冊“JavaScript”商標(biāo)的舉動引發(fā)爭議。 Node.js和Deno的創(chuàng)建者RyanDahl已提交請願(yuàn)書,要求取消該商標(biāo),他認(rèn)為JavaScript是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn),不應(yīng)由Oracle

      React與Angular vs Vue:哪個(gè)JS框架最好? React與Angular vs Vue:哪個(gè)JS框架最好? Jul 05, 2025 am 02:24 AM

      選哪個(gè)JavaScript框架最好?答案是根據(jù)需求選擇最適合的。 1.React靈活自由,適合需要高度定制、團(tuán)隊(duì)有架構(gòu)能力的中大型項(xiàng)目;2.Angular提供完整解決方案,適合企業(yè)級應(yīng)用和長期維護(hù)的大項(xiàng)目;3.Vue上手簡單,適合中小型項(xiàng)目或快速開發(fā)。此外,是否已有技術(shù)棧、團(tuán)隊(duì)規(guī)模、項(xiàng)目生命週期及是否需要SSR也都是選擇框架的重要因素??傊?,沒有絕對最好的框架,適合自己需求的就是最佳選擇。

      立即在JavaScript中立即調(diào)用功能表達(dá)式(IIFE) 立即在JavaScript中立即調(diào)用功能表達(dá)式(IIFE) Jul 04, 2025 am 02:42 AM

      IIFE(ImmediatelyInvokedFunctionExpression)是一種在定義後立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式,用於變量隔離和避免污染全局作用域。它通過將函數(shù)包裹在括號中使其成為表達(dá)式,並緊隨其後的一對括號來調(diào)用,如(function(){/code/})();。其核心用途包括:1.避免變量衝突,防止多個(gè)腳本間的命名重複;2.創(chuàng)建私有作用域,使函數(shù)內(nèi)部變量不可見;3.模塊化代碼,便於初始化工作而不暴露過多變量。常見寫法包括帶參數(shù)傳遞的版本和ES6箭頭函數(shù)版本,但需注意:必須使用表達(dá)式、結(jié)

      處理諾言:鏈接,錯(cuò)誤處理和承諾在JavaScript中 處理諾言:鏈接,錯(cuò)誤處理和承諾在JavaScript中 Jul 08, 2025 am 02:40 AM

      Promise是JavaScript中處理異步操作的核心機(jī)制,理解鍊式調(diào)用、錯(cuò)誤處理和組合器是掌握其應(yīng)用的關(guān)鍵。 1.鍊式調(diào)用通過.then()返回新Promise實(shí)現(xiàn)異步流程串聯(lián),每個(gè).then()接收上一步結(jié)果並可返回值或Promise;2.錯(cuò)誤處理應(yīng)統(tǒng)一使用.catch()捕獲異常,避免靜默失敗,並可在catch中返回默認(rèn)值繼續(xù)流程;3.組合器如Promise.all()(全成功才成功)、Promise.race()(首個(gè)完成即返回)和Promise.allSettled()(等待所有完成)

      什麼是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? 什麼是緩存API?如何與服務(wù)人員使用? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

      CacheAPI是瀏覽器提供的一種緩存網(wǎng)絡(luò)請求的工具,常與ServiceWorker配合使用,以提升網(wǎng)站性能和離線體驗(yàn)。 1.它允許開發(fā)者手動存儲如腳本、樣式表、圖片等資源;2.可根據(jù)請求匹配緩存響應(yīng);3.支持刪除特定緩存或清空整個(gè)緩存;4.通過ServiceWorker監(jiān)聽fetch事件實(shí)現(xiàn)緩存優(yōu)先或網(wǎng)絡(luò)優(yōu)先等策略;5.常用於離線支持、加快重複訪問速度、預(yù)加載關(guān)鍵資源及後臺更新內(nèi)容;6.使用時(shí)需注意緩存版本控制、存儲限制及與HTTP緩存機(jī)制的區(qū)別。

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