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介紹四個(gè):它的webgl,但更容易

Feb 19, 2025 am 10:57 AM

四:用於簡(jiǎn)化3D Web開發(fā)的WebGL框架

>本文介紹了四個(gè),這是一個(gè)新穎的WebGL框架,旨在簡(jiǎn)化3D Web內(nèi)容的創(chuàng)建。 WebGL雖然強(qiáng)大,但可能很複雜。四個(gè)通過(guò)提供分層抽象,簡(jiǎn)化開發(fā)的同時(shí)保留WebGL的靈活性來(lái)解決這一問(wèn)題。

>四個(gè):

的關(guān)鍵特徵
  • 四個(gè)採(cǎi)用分層方法:基巖(密切反映WebGL API),砌體(抽象的常見任務(wù))和休息(為快速原型提供高級(jí)功能)。 這使開發(fā)人員可以選擇最適合其需求的控制級(jí)別。
  • >
  • gl-matrix集成:四個(gè)利用gl-matrix庫(kù)進(jìn)行有效的矩陣和向量操縱。建議熟悉gl-matrix。
  • 未來(lái)面向的設(shè)計(jì):四個(gè)設(shè)計(jì)牢記未來(lái)的擴(kuò)展,旨在最終將物理計(jì)算卸載到GPU上,以增強(qiáng)性能。計(jì)劃的添加包括網(wǎng)格默認(rèn)值,高級(jí)映射技術(shù)(反射,陰影,正常),改進(jìn)的網(wǎng)格裝載機(jī),密鑰幀動(dòng)畫和各種視覺效果。 >
  • >教育價(jià)值:該框架的分層結(jié)構(gòu)通過(guò)允許開發(fā)人員探索不同級(jí)別的抽象來(lái)提高對(duì)3D圖形應(yīng)用程序開發(fā)的理解。
  • 什麼是webgl?

WebGL是基於OpenGL ES 2.0的基於瀏覽器的3D Graphics API。 它可以在HTML5帆布元素中渲染3D元素,從而為交互式Web應(yīng)用程序提供了強(qiáng)大的工具。 但是,其低水平的性質(zhì)會(huì)導(dǎo)致詳細(xì)的代碼和復(fù)雜的代碼。 >

四個(gè)結(jié)構(gòu):

> bedrock:

該基礎(chǔ)層可直接訪問(wèn)Core WebGL功能,包括著色器管理,程序鏈接,F(xiàn)rameBuffer配置,紋理處理和Vertex Array Object Management。
  • 砌體:該層建立在基巖上,抽象的概念等概念和結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)組織。 與C結(jié)構(gòu)相似的結(jié)構(gòu),相關(guān)的統(tǒng)一(例如,用於攝像機(jī)和燈),簡(jiǎn)化統(tǒng)一的管理並啟用了添加功能。
  • 休息:>最高抽像水平,休息隱藏了許多低級(jí)細(xì)節(jié),從而促進(jìn)了快速含量的發(fā)展。 提供了預(yù)先建造的照明和材料效果,儘管可能需要定制著色器才能進(jìn)行完整的自定義。
  • 從四個(gè):開始
    1. >從其github存儲(chǔ)庫(kù)中下載四個(gè)。
    2. 在您的html中包含four.min.js腳本。
    3. >
    4. >添加HTML帆布元素作為渲染視口。
    5. >利用四個(gè)類(FrameBuffer,程序,網(wǎng)格,相機(jī),光等)來(lái)創(chuàng)建和渲染3D場(chǎng)景。 需要著色器代碼(用GLSL編寫的頂點(diǎn)和片段著色器)並鏈接到程序。
    (示例shippet-簡(jiǎn)化):

    >

    var view = new Four.Framebuffer();
    var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
    // ... create mesh, camera, light ...
    var scene = new Four.Scene();
    scene.put(mesh);
    scene.render(view, camera);
    四個(gè)的未來(lái):

    > 未來(lái)的開發(fā)將集中在添加網(wǎng)格默認(rèn)值,高級(jí)映射技術(shù),其他網(wǎng)格加載程序,鍵幀動(dòng)畫和視覺效果等功能上。最終目標(biāo)是整合基於GPU的物理處理以進(jìn)行高性能模擬。

    經(jīng)常詢問(wèn)有關(guān)WebGl(縮寫)的問(wèn)題:Introducing Four: It's WebGL, but Easier >

    > webGl vs.其他3D API: WebGL的主要優(yōu)勢(shì)是它與Web標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)縫集成,在沒有插件的情況下啟用GPU加速器。

      > webgl和html5: webGl使用html5 canvas元素作為其渲染表面。 >
    • WebGL安全: WebGL結(jié)合了諸如相同原始策略之類的安全措施,以減輕潛在風(fēng)險(xiǎn)。 >
    • >瀏覽器支持:
    • 大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器支持webGl。 在許多移動(dòng)瀏覽器上支持
    • 移動(dòng)支持:
    • webGL,但性能可能會(huì)有所不同。 > webGL限制:
    • 性能取決於硬件功能,WebGL的功能集並不像一些專用的3D API那樣廣泛。
    • WebGL和遊戲開發(fā): WebGL非常適合基於Web的遊戲開發(fā)。
    • webgl vs. webgpu: webgpu是一個(gè)更新的,更高級(jí)的API,但尚未像WebGL那樣受到廣泛支持。

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