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使用Math.random()在JavaScript中生成隨機(jī)數(shù)

Feb 11, 2025 am 08:31 AM

本文將介紹如何使用JavaScript的Math.random()函數(shù)生成隨機(jī)數(shù),並構(gòu)建一個可重複使用的函數(shù),應(yīng)用於各種場景,例如加載隨機(jī)圖片、從數(shù)組中隨機(jī)選擇元素,以及生成隨機(jī)顏色、字母、字符串、短語和密碼。

核心要點:

  • JavaScript內(nèi)置的Math.random()函數(shù)生成0(包含)到1(不包含)之間的偽隨機(jī)浮點數(shù)。要生成大於1的隨機(jī)數(shù),只需將結(jié)果乘以比例因子。
  • 要生成隨機(jī)整數(shù),使用Math.floor函數(shù)向下取整。要生成特定範(fàn)圍內(nèi)的隨機(jī)整數(shù),只需將範(fàn)圍的最小值加到結(jié)果上。
  • 本文展示瞭如何使用Math.random()函數(shù)生成隨機(jī)圖像、顏色、字母、字符串、短語和密碼。這些技術(shù)可以為你的JavaScript程序添加隨機(jī)性元素。
  • 文章中創(chuàng)建的函數(shù)(如randomInt、randomColorrandomString)作為更複雜函數(shù)的構(gòu)建塊,展示了編程的基石:使用函數(shù)創(chuàng)建更複雜的函數(shù)。

JavaScript中的隨機(jī)性

在程序中添加隨機(jī)性元素非常有用。你可能希望通過添加一些隨機(jī)樣式來增強(qiáng)網(wǎng)站的趣味性,生成隨機(jī)短語,或為遊戲添加偶然性元素。

不幸的是,創(chuàng)建真正的隨機(jī)值實際上非常困難(除非你能夠接觸到放射性物質(zhì)……或一隻使用鍵盤的猴子)。為了解決這個問題,編程語言使用確定性方法來生成偽隨機(jī)數(shù)。這些數(shù)字看起來是隨機(jī)的,但實際上是由接受基於事件(例如時間或鼠標(biāo)指針位置)的種子值的函數(shù)生成的。

JavaScript具有random函數(shù),它是內(nèi)置Math對象的的方法。 ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)沒有指定此函數(shù)應(yīng)如何生成隨機(jī)數(shù),因此留給瀏覽器廠商實現(xiàn)。在撰寫本文時,所有主要的瀏覽器目前都在後臺使用xorshift128 算法來生成偽隨機(jī)數(shù)。

要使用它,只需輸入Math.random(),它將返回0(包含)到1(不包含)之間的偽隨機(jī)浮點數(shù):

const x = Math.random();

這可以用以下不等式表示:

<code>0 ≤ x < 1</code>

但如果你想要一個大於1的隨機(jī)數(shù)呢?很簡單:你只需要乘以一個比例因子來放大它——例如,將結(jié)果乘以10將產(chǎn)生0(包含)到10(不包含)之間的值:

const y = Math.random() * 10;

如果我們將先前不等式的兩邊都乘以10,就可以看出原因:

<code>0 ≤ y < 10</code>

但結(jié)果仍然是浮點數(shù)。如果我們想要一個隨機(jī)整數(shù)呢?很簡單:我們只需要使用Math.floor函數(shù)將返回值向下舍入到下面的整數(shù)即可。以下代碼將0到9(包含)之間的隨機(jī)整數(shù)賦值給變量z:

const z = Math.floor(Math.random() * 10);

請注意,即使我們乘以10,返回的值也只到9。

我們可以將此方法推廣到創(chuàng)建一個函數(shù),該函數(shù)將返回0到(但不包括)作為參數(shù)提供的數(shù)字之間的隨機(jī)整數(shù):

const x = Math.random();

我們現(xiàn)在可以使用此函數(shù)返回0到9之間的隨機(jī)數(shù)字:

<code>0 ≤ x < 1</code>

因此,我們現(xiàn)在有了一種創(chuàng)建隨機(jī)整數(shù)的方法。但是,如果是在兩個不同的值之間,而不是總是從零開始呢?我們只需要使用上面的代碼並添加我們希望範(fàn)圍開始的值即可。例如,如果我們想生成6到10(包含)之間的隨機(jī)整數(shù),我們將首先使用上面的代碼生成0到4之間的隨機(jī)整數(shù),然後將6添加到結(jié)果中:

const y = Math.random() * 10;

請注意,為了生成0到4之間的隨機(jī)整數(shù),我們實際上必須乘以5。

我們可以將此方法推廣到創(chuàng)建一個函數(shù),該函數(shù)將返回兩個值之間的隨機(jī)整數(shù):

<code>0 ≤ y < 10</code>

這只是我們編寫用於獲取6到10之間隨機(jī)數(shù)的代碼的廣義形式,但將6替換為min參數(shù),將10替換為max參數(shù)。要使用它,只需輸入兩個參數(shù)來表示隨機(jī)數(shù)的下限和上限(包含)。因此,要模擬擲六面骰子,我們可以使用以下代碼返回1到6之間的整數(shù):

const z = Math.floor(Math.random() * 10);

Generating Random Numbers in JavaScript with Math.random()

(此處應(yīng)插入圖片,但由於無法訪問本地文件系統(tǒng),無法顯示圖片)

其餘部分與原文類似,可以根據(jù)原文進(jìn)行改寫,保持內(nèi)容一致性的同時,調(diào)整語句結(jié)構(gòu)和用詞,使之更流暢自然。 需要注意的是,圖片需要保留,並保持原格式。

以上是使用Math.random()在JavaScript中生成隨機(jī)數(shù)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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