C# 中字節(jié)數(shù)組與十六進製字符串的相互轉換
在編程中,字節(jié)數(shù)組和十六進製字符串之間的轉換是一項常見的任務。本文將介紹如何在 C# 中實現(xiàn)這種轉換:
從字節(jié)數(shù)組轉換為十六進製字符串
從 .NET 5 開始,您可以使用內(nèi)置方法 Convert.ToHexString
來完成此任務:
string hexString = Convert.ToHexString(byteArray);
從十六進製字符串轉換為字節(jié)數(shù)組
對於反向操作,請使用 Convert.FromHexString
:
byte[] byteArray = Convert.FromHexString(hexString);
舊版 .NET 版本的替代方法
如果您使用的是舊版 .NET,可以使用以下方法:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba) { StringBuilder hex = new StringBuilder(ba.Length * 2); foreach (byte b in ba) hex.AppendFormat("{0:x2}", b); return hex.ToString(); }
或者:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba) { return BitConverter.ToString(ba).Replace("-", ""); }
反向轉換
要將十六進製字符串轉換回字節(jié)數(shù)組,請使用此方法:
public static byte[] StringToByteArray(string hex) { int NumberChars = hex.Length; byte[] bytes = new byte[NumberChars / 2]; for (int i = 0; i < NumberChars; i += 2) { bytes[i / 2] = Convert.ToByte(hex.Substring(i, 2), 16); } return bytes; }
優(yōu)化
為了提高性能,您可以考慮使用避免基於字符串轉換的替代方法。但是,對於大多數(shù)場景,此處介紹的方法應該足夠了。
以上是如何在C#中的字節(jié)陣列和十六進製字符串之間進行轉換?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關注PHP中文網(wǎng)其他相關文章!

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STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數(shù)據(jù);2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數(shù)據(jù)。選擇容器時,vector適合動態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

在C 中,cin和cout用於控制臺輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩衝區(qū)殘留字符;5.輸入錯誤時需調(diào)用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態(tài)。掌握這些要點可編寫穩(wěn)定的控制臺程序。

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,並正確設置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機模型,掌握繪製核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調(diào)用繪製函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點屬性數(shù)組,設置清屏顏色等。推薦學習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

std::chrono在C 中用於處理時間,包括獲取當前時間、測量執(zhí)行時間、操作時間點與持續(xù)時間及格式化解析時間。 1.獲取當前時間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉換為可讀字符串但係統(tǒng)時鐘可能不單調(diào);2.測量執(zhí)行時間應使用std::chrono::steady_clock以確保單調(diào)性,並通過duration_cast轉換為毫秒、秒等單位;3.時間點(time_point)和持續(xù)時間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時鐘紀元(epoch)

學C 衝著打比賽應從以下幾點入手:1.熟練基礎語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學會快速輸入輸出技巧,如關閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節(jié)問題。

C STL是一組通用模板類和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數(shù)據(jù),vector支持隨機訪問,適合頻繁讀?。籰ist插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數(shù)對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。 STL簡化了C

volatile告訴編譯器變量的值可能隨時改變,防止編譯器優(yōu)化訪問。 1.用於硬件寄存器、信號處理程序或線程間共享變量(但現(xiàn)代C 推薦std::atomic)。 2.每次訪問都直接讀寫內(nèi)存而非緩存到寄存器。 3.不提供原子性或線程安全,僅確保編譯器不優(yōu)化讀寫。 4.與const相反,有時兩者結合使用表示只讀但可外部修改的變量。 5.不能替代互斥鎖或原子操作,過度使用會影響性能。
