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After Effects:模運算子 (%)

Jan 20, 2025 pm 08:40 PM

深入淺出After Effects表達(dá)式中的取模運算子(%)

取模運算子(%),也稱為餘數(shù)運算符,是表達(dá)式建構(gòu)中一個非常有用的工具,但初學(xué)者可能不太容易理解。本文將解釋其功能和用途。

% 用來計算一個等式的餘數(shù)。例如:

<code>10 % 3</code>

此表達(dá)式傳回 1,因為 10 除以 3 商數(shù)為 3,餘數(shù)為 1。

在處理時間變數(shù)時,這對於建立循環(huán)非常有用。

循環(huán)表達(dá)式

大多數(shù)剛接觸 After Effects 表達(dá)式的設(shè)計師都熟悉 loopOut() 表達(dá)式。它允許我們使用"cycle"(從開始循環(huán)到結(jié)束)、"pingpong"(從開始到結(jié)束再反向回到開始)、"offset"(重複關(guān)鍵幀但每次偏移值以建立動畫)或"continue"(使用最後一個關(guān)鍵影格的速度來繼續(xù)運動)來循環(huán)關(guān)鍵影格屬性。這非常全面,涵蓋了關(guān)鍵影格動畫所需的一切。

但是,如果要循環(huán)一個表達(dá)式,loopOut 就不是一個可行的解??赡苡泻芏嘣虿幌胧褂藐P(guān)鍵幀,但主要原因是如果一個值需要動態(tài)更新,並且不斷更新。更新附加到滑桿的表達(dá)式比更新一組關(guān)鍵影格要容易得多。

如果運動是連續(xù)的,那麼 Linear 或 Ease 就足夠了。但對於需要循環(huán)的複雜動畫,我們可以使用時間對取模運算子來實現(xiàn)這個迴圈。

要了解其工作原理,請將以下表達(dá)式複製並貼上到文字圖層的「來源文字」屬性中:

<code>Math.floor(time % 5)</code>

您將看到圖層每秒計數(shù)從 0 到 4,每隔 5 秒循環(huán)回 0。這是因為隨著時間的推移,表達(dá)式的餘數(shù)會每秒改變:

隨時間變化的余數(shù)
1 % 5 = 1
2 % 5 = 2
3 % 5 = 3
4 % 5 = 4
5 % 5 = 0
Math.floor 函數(shù)將參數(shù)舍入為整數(shù)。

After Effects: The Modulo Operator (%)

由此,很容易看出如何在需要在特定參數(shù)之間設(shè)定動畫數(shù)字時使用它。

範(fàn)例:數(shù)字時鐘

讓我們使用 % 來製作一個數(shù)位時鐘。

秒數(shù)需要在 0 到 60 之間計數(shù),而分鐘需要在每 60 個間隔遞增。讓我們再次將此貼到文字圖層的「原始文字」屬性中:

<code>10 % 3</code>

分解表達(dá)式,我們的 sec 變數(shù)將從 0 到 60 計數(shù),而 minute 變數(shù)將在每 60 的倍數(shù)時遞增(同樣,我們使用 Math.floor 來舍入數(shù)字)。其後的 if 語句在 sec 變數(shù)小於 10 時在其前面加上一個 0,確保我們的秒變數(shù)始終具有兩位數(shù)字(如果需要,也可以對分鐘重複此動作)。然後,只需使用時間分隔符號將其組合在一起即可。

After Effects: The Modulo Operator (%)

如果您需要計數(shù)器獨立於時間工作,可以透過將時間替換為滑桿並設(shè)定其值來實現(xiàn)相同的效果。

您也可以使用取模運算子和 After Effects 文字運算式選擇器來讓時間分隔符號閃爍。

前往文字圖層,並為文字圖層新增不透明度動畫選項(如果您不確定如何操作,可以查看本文中關(guān)於此的所有內(nèi)容)。然後新增表達(dá)式選擇器,並刪除範(fàn)圍選擇器。

After Effects: The Modulo Operator (%)

將動畫器中的不透明度設(shè)為 0,然後將此表達(dá)式新增至「數(shù)量」屬性:

//數(shù)位時鐘分隔符號閃爍 //加入表達(dá)式選擇器

minute = Math.floor(time / 60);

minute = 10 && textIndex == 3 ? Math.floor(time2 % 1.5) 100 : 0;

我寫了一個條件語句,基於分鐘變數(shù)中的位數(shù)不固定。首先,我從來源文字屬性複製分鐘變數(shù)。然後,我用它來計算時間分隔符號的 textIndex 值。當(dāng)分鐘顯示中只有一位數(shù)字時,它將等於 2。當(dāng)分鐘顯示超過 10 時,它將為 3。條件語句也可以寫成 if 語句,如下所示,以進一步解釋它在做什麼:

if (minute = 10 && textIndex == 3) Math.floor(time2 % 1.5) 100 else 0

如果分鐘小於 10 且 textIndex 等於 2,則 Math.floor(time2 % 1.5) 100 會影響文字圖層中的第二個字元。這將使字母閃爍(開/關(guān)比例為 2:1),這要歸功於取模運算子。 Math.floor 函數(shù)舍入數(shù)字,而整個表達(dá)式最後乘以 100 以在 0 和 100 之間切換,這是表達(dá)式選擇器的範(fàn)圍。

但是,如果分鐘等於或大於 10 且 textIndex 等於 3,則該效果將應(yīng)用於文字圖層中的第三個字元。這解釋了分鐘顯示中的額外數(shù)字。如果您的分鐘顯示需要超過 99,則需要新增另一個參數(shù)來影響時間分隔符號在第四個位置時的顯示。

但是,如果您的分鐘顯示設(shè)定為恆定的位數(shù),則該語句將變得簡單得多:

dividerIndex = 3; textIndex == dividerIndex ? Math.floor(time2 % 1.5) 100 : 0

After Effects: The Modulo Operator (%)

就這樣,你得到了一個數(shù)字時鐘!

在顯示取模運算子如何幫助建??立循環(huán)之後,我們現(xiàn)在可以考慮如何將其應(yīng)用於其他屬性。

範(fàn)例:模擬時鐘

現(xiàn)在讓我們來做一個類比時鐘。當(dāng)指針滴答作響時,它通常不是一個連續(xù)的運動,而是一個突然停止和啟動的運動。這就是取模運算子可以幫助解決的循環(huán)類型。

讓我們來看看可以貼上到時鐘指標(biāo)圖層旋轉(zhuǎn)屬性中的以下表達(dá)式:

//秒針旋轉(zhuǎn) frames = thisComp.frameDuration;

loopTime = 1; dur = frames * 6; strength = 6;

counter = Math.floor(time/loopTime); t = time % loopTime;

ease(t, 0, dur, strength counter, strength (counter 1))

首先,我們設(shè)定一些變數(shù)。 frames 是合成中一幀的持續(xù)時間,使其能夠跨多個幀速率工作。

將 loopTime 設(shè)定為您想要循環(huán)的時間。我希望循環(huán)持續(xù)一秒鐘,所以我將其設(shè)為 1。 dur 是循環(huán)內(nèi)動畫的持續(xù)時間,所以我將其設(shè)為 frames * 6,使其持續(xù) 6 幀。 strength 是動畫值的改變,因為我正在設(shè)定時鐘指標(biāo)動畫,所以我將其設(shè)為 6,因此時鐘指針將在 60 次滴答聲中完成一次旋轉(zhuǎn)。

接下來,我建立一個 counter 變量,它將幫助偏移我的值。我使用 Math.floor(time/loopTime) 創(chuàng)建它,使用 Math.floor 舍入數(shù)字並將計數(shù)器的速度設(shè)定為與循環(huán)匹配。最後,t 是我們可以用來為表達(dá)式驅(qū)動的動畫計時的一個變數(shù)。這是 time % loopTime,因此當(dāng)時間達(dá)到 loopTime 中儲存的數(shù)字時,時間就會循環(huán)。

之後,我們可以製作動畫。在此範(fàn)例中,我使用 ease 表達(dá)式。透過將第一個參數(shù)設(shè)為 t,我們將旋轉(zhuǎn)值重新映射到我們的循環(huán)時間變數(shù)。接下來的兩個參數(shù)是 0 和 dur,即動畫的起點和終點。最後兩個參數(shù)是 strength counter 和 strength (counter 1),也就是旋轉(zhuǎn)屬性的值。將 strength 乘以 counter,我們可以偏移每個迴圈的值,在 strength * (counter 1) 結(jié)束,準(zhǔn)備下一個迴圈。

After Effects: The Modulo Operator (%)

在這種情況下,透過表達(dá)式而不是關(guān)鍵影格來驅(qū)動運動的優(yōu)點是,如果您需要為不斷變化的時間建立時鐘模板。表達(dá)式的靜態(tài)值可以連接到滑桿,從而更容易不斷更新。

您可以使用更高級的表達(dá)式或建立自己的函數(shù)來製作更客製化的動畫:

//秒針旋轉(zhuǎn) frames = thisComp.frameDuration;

loopTime = 1; dur = frames * 6; change = 6;

counter = Math.floor(time/loopTime); t = time % loopTime;

function easeInOutBack (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) (tt(((s=(1.525)) 1)t - s) ) b; return c/2((t-=2)t(((s=(1.525)) 1)t s) 2) b; }

easeInOutBack(t, 0, change, dur, 1.70158)

After Effects: The Modulo Operator (%)

最後,您可以建立一個變數(shù)來設(shè)定起始值,並使用 if 語句跳過分針(可能還有時針)動畫的第一次迭代:

//分針旋轉(zhuǎn) frames = thisComp.frameDuration;

loopTime = 60; dur = frames * 6; strength = 6; startValue = 180;

counter = Math.floor(time/loopTime); t = time % loopTime;

function easeInOutBack (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) (tt(((s=(1.525)) 1)t - s) ) b; return c/2((t-=2)t(((s=(1.525)) 1)t s) 2) b; }

if (counter > 0) { easeInOutBack(t, startValue strength * counter, strength, dur, 1.70158) } else { startValue }

After Effects: The Modulo Operator (%)

從這裡開始,只需將滑桿連接到我們的 startValue 變數(shù)即可。這樣,您就擁有了一個可以透過簡單更改滑桿中的值來更新的類比時鐘。

結(jié)論

取模運算子對於建立循環(huán)以輔助動態(tài)表達(dá)式非常有用,而其他方法不適合項目的需要。

嘗試在您自己的專案中測試它!

有任何意見?有什麼不清楚的地方?請在下方留言。

以上是After Effects:模運算子 (%)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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