1。運(yùn)行每個(gè)範(fàn)例:不要只閱讀程式碼。輸入它,運(yùn)行它,然後觀察其行為。 ?? 這個(gè)系列如何進(jìn)行?
2。實(shí)驗(yàn)和打破常規(guī): 刪除睡眠並看看會(huì)發(fā)生什麼,更改通道緩衝區(qū)大小,修改 goroutine 計(jì)數(shù)。
打破東西會(huì)教你它們是如何運(yùn)作的
3。關(guān)於行為的原因: 在執(zhí)行修改後的程式碼之前,嘗試預(yù)測(cè)結(jié)果。當(dāng)您看到意外行為時(shí),請(qǐng)停下來思考原因。挑戰(zhàn)解釋。
4。建立心理模型:每個(gè)視覺化代表一個(gè)概念。嘗試為修改後的程式碼繪製自己的圖表。
這是「掌握 Go 並發(fā)」系列的 第 1 部分,我們將介紹:
- goroutine 的工作原理及其生命週期
- goroutines 之間的通道通訊
- 緩衝通道及其用例
- 實(shí)際範(fàn)例與視覺化
我們將從基礎(chǔ)知識(shí)開始,逐步發(fā)展如何有效使用它們的直覺。
這會(huì)有點(diǎn)長,相當(dāng)長,所以做好準(zhǔn)備。
我們將親力親為完成整個(gè)過程。
Goroutine 的基礎(chǔ)
讓我們從一個(gè)下載多個(gè)檔案的簡單程式開始。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
程式總共需要 6 秒,因?yàn)槊總€(gè) 2 秒的下載必須在下一個(gè)開始之前完成。讓我們想像一下:
我們可以縮短這個(gè)時(shí)間,讓我們修改我們的程式以使用go例程:
注意:函數(shù)呼叫前使用 go 關(guān)鍵字
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
等等什麼?沒有列印任何內(nèi)容?為什麼?
讓我們想像一下這一點(diǎn),以了解可能發(fā)生的情況。
從上面的視覺化中,我們了解到 main 函數(shù)在 goroutine 完成之前就存在了。一項(xiàng)觀察結(jié)果是,所有 goroutine 的生命週期都依賴 main 函數(shù)。
注意:main函數(shù)本身就是一個(gè)goroutine;)
為了解決這個(gè)問題,我們需要一種方法讓主 goroutine 等待其他 goroutine 完成。有幾種方法可以做到這一點(diǎn):
- 等待幾秒鐘(駭客方式)
- 使用 WaitGroup(正確的方法,下一步)
- 使用頻道(我們將在下面介紹)
讓我們等待幾秒鐘讓 go 程式完成。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
問題是,我們可能不知道 goroutine 可能需要多長時(shí)間。在這種情況下,我們每個(gè)人都有固定的時(shí)間,但在實(shí)際場(chǎng)景中,我們知道下載時(shí)間會(huì)有所不同。
來了sync.WaitGroup
Go中的sync.WaitGroup是一種並發(fā)控制機(jī)制,用於等待一組goroutines執(zhí)行完成。
在這裡讓我們看看它的實(shí)際效果並視覺化:
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
讓我們可視化這一點(diǎn)並了解sync.WaitGroup 的工作原理:
計(jì)數(shù)器機(jī)制:
- WaitGroup 維護(hù)一個(gè)內(nèi)部計(jì)數(shù)器
- wg.Add(n) 將計(jì)數(shù)器增加 n
- wg.Done() 將計(jì)數(shù)器減 1
- wg.Wait() 阻塞,直到計(jì)數(shù)器達(dá)到 0
同步流程:
- 主 Goroutine 在啟動(dòng) Goroutines 之前呼叫 Add(3)
- 每個(gè) goroutine 完成時(shí)都會(huì)呼叫 Done()
- 主協(xié)程在 Wait() 處被阻塞,直到計(jì)數(shù)器達(dá)到 0
- 當(dāng)計(jì)數(shù)器達(dá)到 0 時(shí),程式繼續(xù)並乾淨(jìng)地退出
要避免的常見陷阱
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func downloadFile(filename string) {
fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename)
// Simulate file download with sleep
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename)
}
func main() {
fmt.Println("Starting downloads...")
startTime := time.Now() // Record start time
go downloadFile("file1.txt")
go downloadFile("file2.txt")
go downloadFile("file3.txt")
// Wait for goroutines to finish
time.Sleep(3 * time.Second)
elapsedTime := time.Since(startTime)
fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime)
}
頻道
這樣我們就很好地理解了 goroutine 是如何運(yùn)作的。不,兩個(gè) Go 例程如何通訊?這就是頻道發(fā)揮作用的地方。
Go 中的Channels 是一個(gè)強(qiáng)大的並發(fā)原語,用於 goroutine 之間的通信。它們?yōu)?goroutine 提供了一種安全共享資料的方法。
將通道視為管道:一個(gè) goroutine 可以將資料傳送到通道,另一個(gè) goroutine 可以接收資料。
以下是一些屬性:
- 通道本質(zhì)上是阻塞的。
- A 送到通道操作 ch 阻塞直到其他 Goroutine 從通道接收。
- 從通道接收操作阻塞直到其他goroutine送到通道。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
為什麼 ch
讓我們透過加入 goroutine 來解決這個(gè)問題
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") // Launch downloads concurrently go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") fmt.Println("All downloads completed!") }
讓我們想像一下:
這次訊息從不同的Goroutine 發(fā)送,因此主Goroutine 在發(fā)送到通道時(shí)不會(huì)被阻塞,因此它會(huì)移動(dòng)到msg :=
使用通道修復(fù) main 不等其他問題
現(xiàn)在讓我們使用channel來修復(fù)文件下載器問題(main不等待其他人完成)。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() // Record start time go downloadFile("file1.txt") go downloadFile("file2.txt") go downloadFile("file3.txt") // Wait for goroutines to finish time.Sleep(3 * time.Second) elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
可視化它:
讓我們進(jìn)行一次演練以更好地理解:
節(jié)目開始:
主協(xié)程建立完成通道
啟動(dòng)三個(gè)下載 goroutine
每個(gè) goroutine 都會(huì)獲得對(duì)同一通道的引用
下載執(zhí)行:
- 所有三個(gè)下載同時(shí)運(yùn)行
- 每個(gè)需要2秒
- 他們可能會(huì)以任何順序完成
頻道循環(huán):
- 主協(xié)程進(jìn)入迴圈: for i := 0;我
- 每個(gè)
- 循環(huán)確保我們等待所有三個(gè)完成訊號(hào)
循環(huán)行為:
- 迭代 1:阻塞至首次下載完成
- 迭代 2:阻塞直到第二次下載完成
- 迭代 3:阻塞至最終下載完成
完成順序並不重要!
觀察:
? 每次發(fā)送(完成 ? 主協(xié)程透過循環(huán)協(xié)調(diào)一切
兩個(gè)goroutine如何通信?
我們已經(jīng)了解了兩個(gè) goroutine 如何進(jìn)行溝通。什麼時(shí)候?一直以來。 我們不要忘記 main 函數(shù)也是一個(gè) goroutine。
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
讓我們想像一下並試運(yùn)行一下:
試運(yùn)轉(zhuǎn):
程式開始(t=0ms)
第一則訊息(t=1ms)
第二則訊息(t=101ms)
第三則訊息(t=201ms)
通道關(guān)閉(t=301ms)
完成(t=302-303ms)
緩衝通道
為什麼我們需要緩衝通道?
無緩衝的通道會(huì)阻塞傳送方和接收方,直到另一方準(zhǔn)備好為止。當(dāng)需要高頻通訊時(shí),無緩衝的通道可能會(huì)成為瓶頸,因?yàn)閮蓚€(gè) goroutine 必須暫停來交換資料。
緩衝通道屬性:
- FIFO(先進(jìn)先出,類似隊(duì)列)
- 固定大小,建立時(shí)設(shè)定
- 緩衝區(qū)已滿時(shí)阻止發(fā)送者
- 當(dāng)緩衝區(qū)為空時(shí)阻塞接收器
我們看到它的實(shí)際效果:
package main import ( "fmt" "time" ) func downloadFile(filename string) { fmt.Printf("Starting download: %s\n", filename) // Simulate file download with sleep time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("Finished download: %s\n", filename) } func main() { fmt.Println("Starting downloads...") startTime := time.Now() downloadFile("file1.txt") downloadFile("file2.txt") downloadFile("file3.txt") elapsedTime := time.Since(startTime) fmt.Printf("All downloads completed! Time elapsed: %s\n", elapsedTime) }
輸出(在取消註解 ch
為什麼它沒有阻塞主協(xié)程?
緩衝通道允許發(fā)送至其容量而不阻塞發(fā)送者。
通道的容量為 2,這表示它在阻塞之前可以在緩衝區(qū)中保存兩個(gè)值。
緩衝區(qū)已經(jīng)滿了「第一」和「第二」。由於沒有並發(fā)接收者來使用這些值,因此發(fā)送操作會(huì)無限期地阻塞。
因?yàn)橹?goroutine 也負(fù)責(zé)發(fā)送,並且沒有其他活動(dòng)的 goroutine 從通道接收值,所以程式在嘗試發(fā)送第三條訊息時(shí)陷入死鎖。
取消註解第三則訊息會(huì)導(dǎo)致死鎖,因?yàn)槿萘楷F(xiàn)在已滿,第三則訊息將阻塞,直到緩衝區(qū)釋放。
何時(shí)使用緩衝通道與非緩衝通道
Aspect | Buffered Channels | Unbuffered Channels |
---|---|---|
Purpose | For decoupling sender and receiver timing. | For immediate synchronization between sender and receiver. |
When to Use | - When the sender can proceed without waiting for receiver. | - When sender and receiver must synchronize directly. |
- When buffering improves performance or throughput. | - When you want to enforce message-handling immediately. | |
Blocking Behavior | Blocks only when buffer is full. | Sender blocks until receiver is ready, and vice versa. |
Performance | Can improve performance by reducing synchronization. | May introduce latency due to synchronization. |
Example Use Cases | - Logging with rate-limited processing. | - Simple signaling between goroutines. |
- Batch processing where messages are queued temporarily. | - Hand-off of data without delay or buffering. | |
Complexity | Requires careful buffer size tuning to avoid overflows. | Simpler to use; no tuning needed. |
Overhead | Higher memory usage due to the buffer. | Lower memory usage; no buffer involved. |
Concurrency Pattern | Asynchronous communication between sender and receiver. | Synchronous communication; tight coupling. |
Error-Prone Scenarios | Deadlocks if buffer size is mismanaged. | Deadlocks if no goroutine is ready to receive or send. |
重點(diǎn)
使用 緩衝 通道如果:
- 你需要解耦發(fā)送者和接收者的時(shí)間。
- 批次或排隊(duì)訊息可以提高效能。
- 當(dāng)緩衝區(qū)已滿時(shí),應(yīng)用程式可以容忍處理訊息的延遲。
使用 無緩衝 通道,如果:
- goroutines 之間的同步至關(guān)重要。
- 您想要簡單並立即傳遞資料。
- 傳送者和接收者之間的互動(dòng)必須即時(shí)發(fā)生。
這些基礎(chǔ)知識(shí)為更高階的概念奠定了基礎(chǔ)。在我們即將發(fā)布的帖子中,我們將探討:
下一篇:
- 並發(fā)模式
- 互斥與記憶體同步
請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們,我們將繼續(xù)加深對(duì) Go 強(qiáng)大並發(fā)功能的理解!
以上是透過直覺的視覺效果了解 Golang 中的 Goroutines 和 Channel的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Golang主要用於後端開發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計(jì)目標(biāo)聚焦高性能、並發(fā)處理和系統(tǒng)級(jí)編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分佈式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫操作及CLI工具等後端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁前端的主流語言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運(yùn)行於WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能後端為核心的技術(shù)棧選擇。

要構(gòu)建一個(gè)GraphQLAPI在Go語言中,推薦使用gqlgen庫以提高開發(fā)效率。 1.首先選擇合適的庫,如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動(dòng)生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢?nèi)肟?,如定義Post類型和查詢方法;3.然後初始化項(xiàng)目並生成基礎(chǔ)代碼,實(shí)現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最後將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內(nèi)置Playground測(cè)試API。注意事項(xiàng)包括字段命名規(guī)範(fàn)、錯(cuò)誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項(xiàng)目可維護(hù)性

安裝Go的關(guān)鍵在於選擇正確版本、配置環(huán)境變量並驗(yàn)證安裝。 1.前往官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件並解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗(yàn)證安裝,並運(yùn)行測(cè)試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個(gè)流程中PATH設(shè)置和環(huán)

sync.WaitGroup用於等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過Add、Done、Wait三個(gè)方法協(xié)同工作。 1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個(gè)goroutine結(jié)束時(shí)調(diào)用,計(jì)數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時(shí)需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重複Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見於並發(fā)抓取網(wǎng)頁、批量數(shù)據(jù)處理等場(chǎng)景,能有效控制並發(fā)流程。

音視頻處理的核心在於理解基本流程與優(yōu)化方法。 1.其基本流程包括採集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個(gè)環(huán)節(jié)均有技術(shù)難點(diǎn);2.常見問題如音畫不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫面模糊等,可通過同步調(diào)整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調(diào)節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實(shí)現(xiàn)功能;4.性能管理方面應(yīng)注重硬件加速、合理設(shè)置分辨率幀率、控制並發(fā)及內(nèi)存洩漏問題。掌握這些關(guān)鍵點(diǎn)有助於提升開發(fā)效率和用戶體驗(yàn)。

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進(jìn)制,適合Web服務(wù)打包HTML、CSS、圖片等文件。 1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed註釋,如嵌入單個(gè)文件hello.txt;2.可嵌入整個(gè)目錄如static/*,通過embed.FS實(shí)現(xiàn)多文件打包;3.開發(fā)時(shí)建議通過buildtag或環(huán)境變量切換磁盤加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡化部署並優(yōu)化項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。

搭建一個(gè)用Go編寫的Web服務(wù)器並不難,核心在於利用net/http包實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)服務(wù)。 1.使用net/http啟動(dòng)最簡服務(wù)器:通過幾行代碼註冊(cè)處理函數(shù)並監(jiān)聽端口;2.路由管理:使用ServeMux組織多個(gè)接口路徑,便於結(jié)構(gòu)化管理;3.常見做法:按功能模塊分組路由,並可用第三方庫支持複雜匹配;4.靜態(tài)文件服務(wù):通過http.FileServer提供HTML、CSS和JS文件;5.性能與安全:啟用HTTPS、限制請(qǐng)求體大小、設(shè)置超時(shí)時(shí)間以提升安全性與性能。掌握這些要點(diǎn)後,擴(kuò)展功能將更加容易。

select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時(shí)執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。 1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時(shí),若channel為空,會(huì)直接進(jìn)入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時(shí)嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時(shí)避免程序卡?。皇褂脮r(shí)需注意default分支會(huì)立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會(huì)同時(shí)執(zhí)行。
